A Internet user can easily access to the target information by web searching using some key-words or categories in the present Internet environment. When some meta-data which represent attributes of several data structures well are used, then more accurate result which is matched with the intention of users can be provided. This study proposes a multiple dimensional vector tagging method for the small web user group who interest in maintaining and sharing the bookmark for common interesting topics. The proposed method uses vector tag method for increasing the effect of categorization, management, and retrieval of target information. The vector tag composes with two or more components of the user defined priority. The basic vector space is created time of information and reference value. The calculated vector value shows the usability of information and became the metric of ranking. The ranking accuracy of the proposed method compares with that of a simply link structure, The proposed method shows better results for corresponding the intention of users.
An internal and external threat against an information system has increased, and to reduce it, organization has spent a great deal of money and manpower. However, in spite of such investment, security threat and trouble have happened continuously. Organization has conducted information security activity through various policies. The study classified such activities into prevention-oriented activity and control-oriented activity, and researched how information security activity of organization affects members of an organization and obeys information security policy by using health belief model. As a result of the study, prevention-oriented activity has a meaningful impact on seriousness, and this seriousness affects compliance intention for information security. Control-oriented activity has a meaningful impact on benefits, and the benefits have an effect on compliance intention. When an organization conducts prior activities such as education, PR, and monitoring, this organization should emphasize negative results that can happened because of deviation. In addition, in case of exposure and punishment through post activities such as inspection and punishment, if the organization emphasizes the positive effects of exposure and punishment rather than emphasis of negative parts, information security activity will be more effective.
Purpose - This study aims to empirically verify the impact of media richness, social presence, and prior life satisfaction on various continual usage or withdrawal behaviors of SNS users via both a positive path of satisfaction and a negative path of relative deprivation. By identifying these causal paths, we observe dynamic interactions of SNS user psychology in a balanced view, and provide some implications about design principles for SNS providers. Research design, data, and methodology - We developed 16 hypothesis based on media richness theory, social presence theory, social comparison theory, the literature about relative deprivation, and the literature about the various reactions of IS users. The rich SNS media, social presence recognition among peer SNS users, and prior life satisfaction could generate positive experience, attitude, and virtuous behavioral intentions among SNS users. At the same time, rich media, low social presence, and low prior life satisfaction could generate relative deprivation and could increase withdrawal behavioral intentions such as refusal to provide information, misrepresentation of information, and removal of uploaded information in SNS. Scenario surveys were conducted to collect data from potential SNS users. Data from 357 surveys were collected and analyzed through a PLS algorithm to test the hypotheses. Results - Media richness, social presence, and prior life satisfaction could significantly increase perceived enjoyment, satisfaction, and behavioral intention of continual usage and knowledge sharing. They also could significantly decrease refusal and misrepresentation intention. Relative deprivation is significantly decreased only by prior life satisfaction. Relative deprivation could not significantly decrease satisfaction, but it could significantly increase misrepresentation and removal intention, which could be regarded as information distortion intention. Conclusions - SNS providers should focus on developing rich media and social presence support because these two variables could impact the positive experiences of SNS users. Moreover, the positive experiences could heavily influence SNS user behavior. Some management is needed to prevent relative deprivation and its consequences of misrepresentation and removal intention. SNS providers should prevent SNS users from excessive image misrepresentation and removal as this information distortion could be the source of relative deprivation.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.24
no.4
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pp.79-98
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2019
In this paper, the security behaviors and attitudes related with the personal information of teenagers were investigated using empirical data based on rational behavior theory and protection motivation theory. An experiment for teenagers was conducted on Excel and the statistical packages (i.e., SPSS 21.0 and SmartPLS2.0.M3) to see how self-efficiency, security attitude, security intention and individual innovation affect their security behaviors. The experimental results showed that the security behaviors and attitudes of teenagers between internet and information devices are closely related, and the social influences can affect personal self-efficacy and security attitudes. Finally, we can know that teenagers should recognize the importance of security and protect their personal information safely through continuous education and training so that they can be linked to security behaviors.
As offline company and online·mobile startups meet in an untact shopping environment, competition among companies in untact shopping is increasing. In this situation, companies need their own clear strategy to create customer value. In particular, it is very important to focus on 'customer experience' to establish such a strategy in an untact shopping environment. Customer experience refers to all processes in which consumers meet and experience a company or brand at a touch point. In this processes consumers decide whether to continue to use the company and brand. In this situation, it is thought that it will be meaningful for research to examine the customer experience of untact shopping. Therefore, this study aimed to examine the customer experience of untact shopping, which is used by all generations after COVID-19, through experience quality, and to examine the impact on the expectation-confirmation Model of untact shopping. The results of this study are as follows. First, as a result of examining whether interaction quality, information quality, and outcome quality affect expectation-confirmation it was found that all qualities except interaction quality affect expectation matching. Second, as a result of examining whether interaction quality, information quality, and outcome quality affect perceived usefulness, it was found that all qualities except interaction quality had an effect. Next, as a result of applying the expectation confirmation model to the untact shopping environment and examining whether the expectation confirmation has an effect on use satisfaction, it was found that there was a positive effect. As a result of examining whether perceived usefulness affects use satisfaction, it was found to have a positive effect. As a result of examining whether perceived usefulness affects expectation confirmation, it was found that there is a positive effect. Finally, as a result of examining whether perceived usefulness affects the intention to continue using untact shopping, it was found to be positive. Next, as a result of examining the effect of use satisfaction on trust, it was found that there was a positive effect. Finally, as a result of investigating whether trust has an effect on the intention to continue using, it was found that there is a positive effect. Looking at the important results especially, information quality was found to have the greatest influence.
The metaverse is a virtual world where individuals engage in social, economic, and cultural activities using avatars, which represent an alternate version of oneself within the virtual realm. While the metaverse has garnered global attention recently, research exploring the identity manifested through avatars within the metaverse remains limited. This study investigates the influence of four IT artifact characteristics related to avatar usage in the metaverse-avatar representation, avatar copresence, avatar profiling, and avatar-space interaction-on perceived avatar identity verification. A survey was conducted with 196 experienced users of the Zepeto platform, and hypotheses were tested using structural equation modeling. The analysis results indicate that the use of IT artifacts enabling avatar representation, avatar copresence, and avatar-space interaction has a positive impact on perceived avatar identity verification. This achieved self-verification indirectly influences the satisfaction and subsequent intention to continue using the metaverse. This study contributes to the academic field by empirically verifying the metaverse technological factors that influence the projected identity onto avatars within the metaverse. Furthermore, it is expected to provide effective guidelines for metaverse platform companies in designing and implementing the metaverse.
Crowdfunding is a novel method for funding from many individuals using web based platform often in return for products or equity. It allows individual entrepreneurs to create diverse products and services. This thesis elaborates a theoretical foundation for identifying the factors that must have motivated the funders in sponsoring crowdfunding projects. Based on the motivation theory, the proposed research model is constructed with intrinsic and extrinsic motivations from relevant literatures. We also examined how different crowdfunding modes ('Keeping It All' and 'All or Nothing') moderate the proposed research model. Based on the survey from various crowdfunding service providers in Korea, this empirical study found that continuous participation in crowdfunding is positively correlated with factors such as enjoyment, familiarity, agency credibility and reward, while peer-influence shows negative correlation. Furthermore, moderating effects of funding modes significantly affect continuous participation. These empirical results contribute insights on the emerging phenomenon of crowdfunding from funders' perspectives and shed lights more on the ways that the actions of platform providers may affect their ability to receive entrepreneurial financing.
A theoretical model of information overload (Jackson and Farzaneh, 2012) with its three influential components (i.e., time, technology, and social networks) was empirically tested in the context of news consumption behavior considered as a communicative outcome. Using a national sample of South Korean adults (N = 1166), data analyses identified perceived information overload and large/diverse social networks positively associated with active and passive news consumption. Findings may imply the existence of individually varying cognitive threshold (i.e., tipping point), if crossed individuals cannot process information any further. News consumers may keep searching and receiving information to verify factuality of news even when they feel overloaded.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.17
no.3
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pp.245-256
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2022
The purpose of this study is to provide comprehensive insights on the current research trends in entrepreneurship based on topic modeling and keyword co-occurrence analysis. This study queried Web of Science database with 'entrepreneurship' and collected 14,953 research articles between 2002 and 2021. The study used R program for topic modeling and VOSviewer program for keyword co-occurrence analysis. The results of this study are as follows. First, as a result of keyword co-occurrence analysis, 5 clusters divided: entrepreneurship and innovation cluster, entrepreneurship education cluster, social entrepreneurship and sustainability cluster, enterprise performance cluster, and knowledge and technology transfer cluster. Second, as a result of the topic modeling analysis, 12 topics found: start-up environment and economic development, international entrepreneurship, venture capital, government policy and support, social entrepreneurship, management-related issues, regional city planning and development, entrepreneurship research, and entrepreneurial intention. Finally, the study identified two hot topics(venture capital and entrepreneurship intention) and a cold topic(international entrepreneurship). The results of this study are useful to understand current research trends in entrepreneurship research and provide insights into research of entrepreneurship.
In this study is investigate analyzed the effect of hotel employees' kindness activity, previous knowledge of the customer, customer satisfaction and customer loyalty. The study shows that hotel employees' kindness activity perceived by hotel employees are positive, customer show a friendly attitude toward hotel employee, and very influence on hotel employees' kindness activity and customer satisfaction in the hotel. And then the customer satisfaction is effect on customer loyalty. Also, it was suggested that hotel employees' kindness activity include service qualities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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