Jin, Sung Ho;Cho, Jun Ho;Ro, Yong Man;Kim, Jae-Gon
Journal of Broadcast Engineering
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v.10
no.3
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pp.422-435
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2005
Compared with analog broadcasting, digital broadcasting supports technical background to provide personalize the TV watching environment by offering broadcasting services that can adapt to viewers' preferences. However, current digital broadcasting shows limited services such as reservation recording, simple program guiding with an electronic program guide (EPG) on a personal video recorder system, and primitive data broadcasting by broadcasters. Therefore, the purpose of this paper is to suggest a new broadcasting environment which gives a person facility and a difference fur watching TV by serving enhanced personalized services. For that reason, we propose an intelligent broadcasting system which can minimize viewer's actions, and enhanced broadcasting services which are based on understanding of the semantics of broadcasting contents. To implement the system, agent technology as well as the MPEG-7 and TV-Anytime Forum (TVAF) are employed. For content-level services, real-time content filtering and personalized video skimming are designed and implemented. To verify the usefulness of the proposed system, we demonstrate it with a test-bed on which content-level personalized services are implemented.
Kim Min-Soo;Whang Kyu-Young;Lee Jae-Gil;Lee Min-Jae
Journal of KIISE:Databases
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v.33
no.1
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pp.12-31
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2006
The n-gram inverted index has two major advantages: language-neutral and error-tolerant. Due to these advantages, it has been widely used in information retrieval or in similar sequence matching for DNA and Protein databases. Nevertheless, the n-gram inverted index also has drawbacks: the size tends to be very large, and the performance of queries tends to be bad. In this paper, we propose the two-level n-gram inverted index (simply, the n-gram/2L index) that significantly reduces the size and improves the query performance while preserving the advantages of the n-gram inverted index. The proposed index eliminates the redundancy of the position information that exists in the n-gram inverted index. The proposed index is constructed in two steps: 1) extracting subsequences of length m from documents and 2) extracting n-grams from those subsequences. We formally prove that this two-step construction is identical to the relational normalization process that removes the redundancy caused by a non-trivial multivalued dependency. The n-gram/2L index has excellent properties: 1) it significantly reduces the size and improves the Performance compared with the n-gram inverted index with these improvements becoming more marked as the database size gets larger; 2) the query processing time increases only very slightly as the query length gets longer. Experimental results using databases of 1 GBytes show that the size of the n-gram/2L index is reduced by up to 1.9${\~}$2.7 times and, at the same time, the query performance is improved by up to 13.1 times compared with those of the n-gram inverted index.
Body ownership illusion (BOI), which means 'the illusion that a non-bodily object feels like my body', has been actively studied since the Rubber-hand Illusion showed that a person can feel a rubber hand like one's own hand. It has been proven that BOI can be elicited for virtual bodies in virtual reality. Although many studies have been examined the effect of visuomotor (VM) and visuotactile (VT) stimuli, which are mainly used for the elicitation of BOI, there were very limited studies that delivered both stimuli to the whole body at the same time. In this paper, we investigated how each stimulus affects BOI when delivering VM and VT stimulisimultaneously to the virtual avatar, and examined user experience that appears as presence, emotion, and virtual motion sickness. The results showed that BOI was high when VM is synchronous, but there was no significant difference according to VT levels. In the case of presence, it was confirmed that VT affects only when VM is synchronous, and in the case of emotion, both VM and VT affect valence, and in the case of virtual motion sickness, a statistical difference is not found.These results suggest that overall synchrony of VM is important factor in BOI with virtual avatars, but that the matching VT affects subjective experience such as presence when VM is synchronous.
Journal of Practical Agriculture & Fisheries Research
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v.9
no.1
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pp.121-132
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2007
1. 버섯종균 개선 버섯의 품질과 수량을 좌우하는 주요 요인은 종균의 활력이다. 그러나 라오스에서는 종균의 활력이 낮아 조그마한 100cc 병에 배양완성하는데 14일이 소요되는 등 볍씨종균의 균사생장과 균사밀도가 매우 낮음을 확인하였다. 따라서 100cc 병을 1000cc 비닐봉지로 개선하여 입봉하는데 소요되는 시간을 10배로 단축 개선하였다. 또한 곡립종균을 액체종균으로 대처한 결과 균사생장속도가 2배가 빨랐으며 작업속도가 4배가 빨라졌다. 2. 버섯배지제조 방법 개선 미세하고 건조한 톱밥에 수분을 첨가하는데 50%이하의 수분함량을 유지함으로서 균사가 표면에만 자라고 있는 것을 확인하고 버섯 배지제조 시 물리성을 개선하기 위하여 볏짚을 잘게 잘라 10%~100%까지 혼합하는 실험을 실시하였다. 그 결과 톱밥 50%에 볏짚 50% 혼합하는 것이 균사생장 속도와 밀도가 좋았다. 또한 왕겨도 30%정도 혼합한 배지처리에서 가장 좋았다. 또한 수분함량도 65%로 향상하여 혼합하도록 지도하였다. 3. 버섯배지살균 방법 개선 라오스에서는 왕겨를 태워 살균을 실시하고 있다. 화력이 약하여 살균한 배지에서 볍씨의 새싹이 돋아나오는 경우를 발견하였다. 이는 살균이 제대로 되지 않았음을 의미한다. 그래서 이동식 직화식 살균을 권하였으나 시설자재값이 감당이 안되어 엄두를 내지 못하였다. 따라서 가스버너를 도입하여 단시간에 화력을 높여 살균을 실시하므로서 세균의 증식을 막아 균사생장속도를 빠르게 하고 균사량의 축적을 높이는데 교육을 하고 컨설팅을 실시하여 개선하였다. 4. 병뚜껑과 형성틀을 대체한 링을 이용한 입봉작업시간 단축과 비용절감 버섯봉지에 배지를 담는 입봉작업을 할 때 병뚜껑과 그의 형성틀을 끼우고 솜을 조금 뜯어 톱밥배지 위에 놓는 작업을 한다. 이는 아주 잘못된 방법이다. 왜 그렇게 하는가하는 것은 이해가 간다. 그렇게 하는 이유는 접종할 때 실내에서 그냥 접종하므로 뚜껑을 열때 보호막 역할을 할 것으로 생각하고 그렇게 하는데 천만의 말이다. 어떻든 뚜껑을 열면 잡균이 들어가는 것은 마찬가지이다. 그래서 이 솜을 배지표면에 놓으면 마른 솜이 그렇지 않아도 수분이 적은데 이 솜이 수분을 또 빼앗아 가버린다. 그래서 균사생장이 늘려 15일이면 다 자라야할 균사배양기간이 한달씩 걸려도 표면만 살짝 잘린 결과가 빗어진다. 이렇게 표면만 균사가 사탕 발림식으로 자라면 품질이 저하되고 수량이 적고 병해충에 저항력이 약해지게 된다. 따라서 뚜껑과 형성틀, 솜을 모두 없애고 봉지 상단부위를 U자형으로 꺽어서 링을 끼우는 방법을 실제로 실험으로 보여준 결과 작업능률이 5배로 빠르고 작업공정이 빨라짐으로서 세균번식밀도가 적어 균사생장 속도가 2배로 빨라졌고 수량이 배가됨을 증명하고 보급하여 많은 호평을 받았다.
Childcare teacher experience emotional labor that suppresses, exaggerates, controls and regulates their emotions in order to produce the positive image required in the nursery field. The working environment for infants and toddlers has a problem of lowering the quality of life as a cause of psychological exhaustion of the emotional labor childcare teacher. Because singing helps to improve the quality of human life, research is needed to enable emotional labor childcare teacher to recover from psychological exhaustion and plan a positive life in the process of self-care. First, how is the psychological exhaustion of the emotional labor childcare teacher through song psychotherapy? Second, how is the process of self-care of the emotional labor childcare teacher through song psychotherapy? The study was conducted from March 2017 to May 2020, and through qualitative case studies, data such as in-depth interviews, direct observations, and participation observations were collected at the ○○○ daycare center for 50 minutes every 12 sessions. Based on the above findings, the following conclusions were drawn: First, through singing psychotherapy, emotional labor and childcare staff were able to discover, understand, recognize, face, communicate, and insight into their will to live, psychologically exhausted themselves. Emotional support from others can reduce the experience of emotional depletion and demonstrate a recovery of experience and an improvement in achievement due to frustration at work. Second, the self-care of the emotional labor child care teacher through song psychotherapy proved the temporal, spatial, relational, and emotional caring process, while maintaining the balance between caring for others and caring for oneself, body, mind, and spirituality are organic change. In this study, the psychological exhaustion and self-care process provides an opportunity to discover the essence of life, explore and express one's inner self, take care of others and oneself in a balanced manner, and provide insights for a whole person and healthy self. It is significant in providing opportunities to improve the quality of life through growth.
Nowadays, Internet users tend to do a variety of actions at the same time such as web browsing, social networking and multimedia consumption. While watching a video, once a user is interested in any product, the user has to do information searches to get to know more about the product. With a conventional approach, user has to search it separately with search engines like Bing or Google, which might be inconvenient and time-consuming. For this reason, a video annotation platform has been developed in order to provide users more convenient and more interactive ways with video content. In the future of smart TV environment, users can follow annotated information, for example, a link to a vendor to buy the product of interest. It is even better to enable users to search for information by directly discussing with friends. Users can effectively get useful and relevant information about the product from friends who share common interests or might have experienced it before, which is more reliable than the results from search engines. Social networking services provide an appropriate environment for people to share products so that they can show new things to their friends and to share their personal experiences on any specific product. Meanwhile, they can also absorb the most relevant information about the product that they are interested in by either comments or discussion amongst friends. However, within a very huge graph of friends, determining the most appropriate persons to ask for information about a specific product has still a limitation within the existing conventional approach. Once users want to share or discuss a product, they simply share it to all friends as new feeds. This means a newly posted article is blindly spread to all friends without considering their background interests or knowledge. In this way, the number of responses back will be huge. Users cannot easily absorb the relevant and useful responses from friends, since they are from various fields of interest and knowledge. In order to overcome this limitation, we propose a method to filter a user's friends for information search, which leverages semantic video annotation and social networking services. Our method filters and brings out who can give user useful information about a specific product. By examining the existing Facebook information regarding users and their social graph, we construct a user profile of product interest. With user's permission and authentication, user's particular activities are enriched with the domain-specific ontology such as GoodRelations and BestBuy Data sources. Besides, we assume that the object in the video is already annotated using Linked Data. Thus, the detail information of the product that user would like to ask for more information is retrieved via product URI. Our system calculates the similarities among them in order to identify the most suitable friends for seeking information about the mentioned product. The system filters a user's friends according to their score which tells the order of whom can highly likely give the user useful information about a specific product of interest. We have conducted an experiment with a group of respondents in order to verify and evaluate our system. First, the user profile accuracy evaluation is conducted to demonstrate how much our system constructed user profile of product interest represents user's interest correctly. Then, the evaluation on filtering method is made by inspecting the ranked results with human judgment. The results show that our method works effectively and efficiently in filtering. Our system fulfills user needs by supporting user to select appropriate friends for seeking useful information about a specific product that user is curious about. As a result, it helps to influence and convince user in purchase decisions.
Kim, Eui-Chan;Kim, Kye-Hyun;Lee, Chul-Yong;Park, Eun-Ji
Journal of Korea Spatial Information System Society
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v.9
no.1
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pp.105-115
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2007
Data mining extracts interesting knowledge from a large database. Among numerous data mining techniques, research work is primarily concentrated on clustering and association rules. The clustering technique of the active research topics mainly deals with analyzing spatial and attribute data. And, the technique of association rules deals with identifying frequent patterns. There was an advanced apriori algorithm using an existing bit-clustering algorithm. In an effort to identify an alternative algorithm to improve apriori, we investigated FP-Growth and discussed the possibility of adopting bit-clustering as the alternative method to solve the problems with FP-Growth. FP-Growth using bit-clustering demonstrated better performance than the existing method. We used chess data in our experiments. Chess data were used in the pattern mining evaluation. We made a creation of FP-Tree with different minimum support values. In the case of high minimum support values, similar results that the existing techniques demonstrated were obtained. In other cases, however, the performance of the technique proposed in this paper showed better results in comparison with the existing technique. As a result, the technique proposed in this paper was considered to lead to higher performance. In addition, the method to apply bit-clustering to GML data was proposed.
The purpose of this study is to investigate the influence of the Korean Wave on Chinese tourism to South Korea through a behavioral analysis of Chinese tourists in the general group package tours. China suppressed the needs of the Chinese people's geographical movement and imposed restrictions on information about the outside world with the use of a policy of "closure" for a long time. But since reforms and open-door policies were introduced in China, especially in the context of relaxation of control policies over Chinese outbound tourism after the mid-1990's, more and more Chinese make trips abroad including visits to South Korea. In this situation, the recent Korean Wave(especially, drama/film) describes the Korean national image by forming a bridge between fiction and reality and plays a pivotal role in broadening or reconstructing the geographical imagination of the Chinese people who have been historically isolated from the outside world. Although Chinese have imagined the Korean nationscape on the basis of geopolitical or economic factors in the past, they have currently broadened or reconstructed their geographical imagination to include socio-cultural factors related closely to the Korean way of life due to the recent Korean Wave. This newly constructed geographical imagination led by the Korean Wave functions as an important pulling factor in Chinese destination choices, affecting Chinese tourists' motivation formation and the recommendation of main attractions. The more influential the Korean Wave is on their destination choice, the more the respondents select the cultural factors in both their motivation for tourism to South Korea and their recommendations of tourism attractions to other people. Through the analysis results of both satisfaction and intention to revisit, the more influential the Korean Wave is on their destination choice, the higher is the degree of both satisfaction and intention to revisit. In other words, although Chinese tourism to South Korea is chiefly in the general group package tours, Chinese tourists who are influenced by Korean Wave on their destination choice have more attachment to(or affection for) Korea as a tourism destination. This result suggests that the Korean Wave affects qualitative change - that is, change of attitude - as well as quantitative change in Chinese demand for tourism to South Korea.
The purpose of this paper is to analyse the locations and to interpret the landscapes of the local towns in Joseon Dynasty from Feng-shui's point of view. As a result of analysing the locations of towns in Gyeongsang Province, the towns which have typical Feng-shui landscapes make up to 58% of the total. Historically, the local towns that were established in the early period of the Joseon Dynasty didn't reveal Feng-shui's landscape, but those that were established in the late period of the Joseon Dynasty revealed the Feng-shui's landscape clearly. In this article, I classify the local towns of the Gyeongsang Province into 3 types: 1. Non Feng-shui type These towns are located near the seashore. The main reason that these towns were located at the seashore was defense against an enemy. 2. Semi Feng-shui type. These towns don't have natural location but have a man-made landscape, based on the principles of Feng-shui. 3. Typical Feng-shui type. These towns were typically administrational towns which were located at the center of a local region.
In a long history of geography, a variety of regional concepts have been suggested to represent the particular situations in each period. Today, post-modem situations, characterized by the development of capitalism and globalization, demand a new variety of regional concepts. The regional characteristics, such as social relations, institutional systems, ideologies and symbolism, are now perceived basically on the level of subjectivity. Currently, it is the most urgent task to integrate many conflicting opinions among a variety of subjects into the one that would seek a voluntary consent from the majority of regional residents. In this paper, it is suggested that the concept of identity is the most efficient in examining and explaining the post-modem trend of a region: variability, subjectivity, mobility, changeability, Finally, it is suggested that a special attention should be paid to the role of institutions, that is institutionalization, in the construction of regional identity, to understand and interpret the cultural-historical aspect of a regional change.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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