• Title/Summary/Keyword: 주입식 교육

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The Implementation of E-group Study System based on the Flipped-Learning (플립 러닝에 기반한 e-그룹 학습 시스템의 구현)

  • Park, Ju-Mi;Lee, Hyun-Dong;Kim, Dong-Hyun;Cho, Dae-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.181-182
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    • 2018
  • 주입식 강의로는 미래형 인재를 키우기 어렵기 때문에 e-러닝의 진화로 주입식 교육의 반대인 플립러닝이 이슈화되고 있다. 주입식 교육에서는 교사의 일방적인 주도성을 가지며 학생의 생동감, 흥미, 능력, 필요를 전혀 무시하는 단점이 있다. 이를 해소하기 위해 본 논문에서는 그룹 스터디 활동에 플립 러닝 방식을 적용함으로써 스스로 학습을 유도하는 시스템을 제시한다. 대표 학생은 활동 기간 동안 교사 역할과 함께 책임자가 되고, 수업 할 자료를 공유할 수 있는데 학생들은 자료마다 질문을 남길 수 있다. 대표 학생이 질문 확인을 함으로써 학생 진도를 확인할 수 있다.

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A Study on the Mixed Reality (MR) Based Storytelling Convergence Coding Education (혼합현실(MR)기반 스토리텔링형 융합 코딩교육에 관한 연구)

  • Lee, Byong-Kwon;Jung, Doo-Yong
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.5 no.2
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    • pp.27-32
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    • 2019
  • Recently, the introduction of the elementary and middle school software education essential courses in 2018, the emergence of educational solutions, and the need for digital content for software education rather than simple coding. In addition, in the case of current coding education, it is necessary to study how to induce interest in elementary, middle and high school students. In this study, we included the interactive (UX / UI) function using MR(Mixed Reality) and induced interest in coding education, and it was possible to cultivate logical thinking by applying storytelling coding rather than injection education. Suggested way. As a result of research, elementary, middle, and high school students easily proposed logical thinking education beyond the existing injection education method using mixed reality(MR) technology, and will break away from the injection coding education which is a problem of the school and school.

과학언론인 칼럼 - 21세기 선진국 진입위해 살아있는 과학기술교육을

  • Kim, Hyeong-Geun
    • The Science & Technology
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    • v.30 no.12 s.343
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    • pp.26-27
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    • 1997
  • 우리나라 과학기술정책은 F학점이다. 4월을 '과학의 달'로 정하고 과학대중화운동이나 과학문화확산운동을 벌이고 있으나 4월 한달만 지나면 조용히 사라지고 만다. 특히 우리의 과학교육을 보면 입시위주의 주입식 교육은 과학을 재미없는 과목으로 치부해 버려 과학교육이 스스로 과학대중화를 멀게 하고 있다. 21세기 선진국 진입을 위해선 이 시대에 맞는 살아있는 과학기술교육이 시급하다.

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Situation Of Safety Experience Center In Abroad (해외 재난안전체험관 현황)

  • Park, Sang-Hyun;Jeong, woo-min
    • Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
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    • 2016.11a
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    • pp.133-137
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    • 2016
  • 안전교육을 위한 방법으로 체험교육은 일반 국민들이 사고예방법이나 사고발생시 올바른 대처방법을 체험하게 함으로서 스스로를 안전하게 지킬 수 있는 능력을 습득하는데 매우효과적인 중재전략이다(강신광, 2003: 142-143 전세중, 2008). 또한 학생들을 대상으로 소방안전교육을 실시하고 있지만 교과서에 수록되어 있는 그림이나 이론 위주의 주입식 교육이 주를 이루고 있어 혼란스러운 응급 상황에서 올바르게 대응하기 위해서는 반드시 실제와 같은 가상 상황에서 반복적인 훈련을 통하여 체험할 수 있어야 한다(김현기, 2006 전세중, 2008). 그리하여 김태환(2001: 83-117)은 국민의 안전의식의 향상을 위한 안전 개선에는 주민 스스로가 안전사고에 대한 예방과 유사시 긴급대응을 할 수 있도록 안전에 대한 적극적이고 능동적인 체험교육을 위한 교육시설이 필요하다고 하였다. 안전체험관 설립을 위한 시민의식 조사 연구(김태환, 2001: 83-117)에서도 대부분의 응답자들은 안전사고 발생에 대한 불안감을 가지고 있으나 대처요령을 잘 모르고 있다고 함으로서, 주입식 안전교육의 한계를 극복하고 일반인의 안전의식 결여를 해결하기 위한 체험식 교육을 시행할 수 있는 재난안전체험관의 설립이 시급하다고 주장하였다. 재난발생시 위기상황에서 적용할 수 있는 현장 체험식 안전교육이 필요하다는 사회적 요구에 따라 2003년 최초로 안전종합체험관 형태의 서울시민안전체험관이 개관되었다. 이를 계기로 여러 지방자치 단체에서도 현장과 유사한 교육상황을 제공할 수 있는 안전체험교육의 필요성을 절감하고 잇달아 안전체험관을 설립하여 운영하고 있다.

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A Study on Accounting Teaching using Mentoring (멘토링을 활용한 회계학 수업에 관한 연구)

  • Lee, Gyeong-Rak
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.8 no.10
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    • pp.225-230
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    • 2017
  • This Study is a qualitative study for new suggestion on accounting teaching. Through this study, I expect accounting professional would take in new accounting circumstance (IFRS ; International Financial Accounting Standards) and make a decision on very complex business cases rationally. It has be n proved that closed teaching skil can not cultivate global talented person who is adaptable to IFRS, the international environment. Also, we look forward to establishing an accounting education that is sufficiently controversial among learners, rather than traditional rote education.

A Study on Effective Learning Methods Using Artificial Intelligence (인공지능을 활용한 효율적인 학습 방법에 대한 연구)

  • Lee, Haeun;Ju, Hanbin;Bae, Junhyeong;Yoon, Hyunyoung;Kang, Seongkyeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.10a
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    • pp.170-171
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    • 2022
  • Recently, artificial intelligence has been widely used in various fields. Traditionally, students have studied in cramming methods rather than self-directed learning through schools and numerous extracurricular activities. In order to alleviate the problem of injection-type education, students can be expected to improve their self-directed learning skills by considering the level of students through the artificial intelligence English word app. In this paper, we will propose ways to utilize artificial intelligence for efficient learning.

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초등수학교육에서 사고학습에 대한 소고

  • Kim, Gyu-Sang
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.12
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    • pp.83-91
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    • 2001
  • 사회는 빠르게 변화하고 있으며, 그러한 변화는 새로운 적응을 요구하고 있다. 그래서 오늘날의 사회는 “사고력의 사회”라고 생각하는 지도 모르겠다. 이에 발맞추듯, 교육과정에서도 사고력 개발의 필요성을 역설하고 있지만, 실제 교육현장에서는 어떠한가? 어떻든 이런 저런 이유로 ‘주입식’수업, ‘암기식’수업은 안 된다고 오랜 세월 많은 연구자들이 합창을 해왔다. 그러나 ‘예전대로’, ‘하던대로’의 전통은 별로 바뀌지 않고 계속되고 있는 것 같이 보인다. 따라서, 본고는 아동들이 수학수업에서 사고학습을 어떻게 함으로써, 아동의 능력을 강화하고, 아동의 인지발달을 촉진하며, 개인의 지식 수준을 향상시킬 수 있는 특별한 방법을 찾고자 한다.

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A Study on Game Content Development Methodology for Mathematics Learning to Raise Mathematical Intuition: for Elementary Geometry Learning (수학적 직관을 키우는 게임 콘텐츠 개발 방법 연구 : 초등 기하 영역을 중심으로)

  • Kim, Yoseob;Woo, Tack;Joo, Heeyoung
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.13 no.6
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    • pp.95-110
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    • 2013
  • Current up-to-date courses of study put emphasis on raising creative students. However, the cramming methods of teaching mathematics in the school seems far from the creativity and the number of students who feels mathematics difficult is increasing. To overcome this situation, the government proposed 'the mathematics education using storytelling', which leads to lots of developments of mathematics using serious game in many areas. However most of the current serious games couldn't do away with the deductive framework of mathematics, which makes it impossible to achieve the purpose of raising creative students. This is because existing mathematics serious games have not deeply contemplated many aspects such as the purpose and theories of teaching and teaching mathematics. Therefore, in order to overcome the limitations of cramming methods in existing mathematics educations, this research proposes the new method of developing serious game contents for elementary geometry that is useful to improve mathematical intuition, based on RME, the theory of teaching/learning mathematics.

A fundamental study about maritime training for marine engineer using PBL(Problem Based Learning) (선박기관사 해기실습교육에 PBL(문제중심학습) 활용을 위한 기초연구)

  • Lee, Sang-Il;Jeong, Woo-Lee
    • Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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    • v.38 no.4
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    • pp.476-485
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    • 2014
  • PBL is a student-centered pedagogy in which students learn about a subject through the experience of problem solving. Marine engineer is the expert which supports the safe navigation and solves the problems could happen in independent situation as a ship. This study executed the fundamental study on the maritime training education for marine engineers using PBL. In this study, we conducted the survey on 56 students for 6 months using PBL in H university. The result showed the improvement on ability to solve the problems, interpersonal relationship, communication skill, synthetic thinking faculty and practical use of data but some students answered the complaint of the insufficient information and unacquainted learning method of PBL. This suggested the development and improvement plans for the maritime training education using PBL based on this fundamental study.