This study aim to identify the trends of existing scholarly research on the issue of burnout among social workers in South Korea. For this purpose, 50 domestic articles that are registered(or nominated to be) in the National Research Foundation of Korea between 1995 and November 2016 were reviewed. Content analysis was conducted with regard to the subjects of research, research themes, and the methodologies used. The findings showed that the subjects were mainly social workers providing services in private than in public settings. Major themes of the research included examining risk or protective factors, consequences of burnout, mechanisms of burnout, mediating effects of burnout on certain relationships, and subjective experience of social workers' burnout. As for methodologies used, quantitative approach was predominant. Findings of this study suggested research effort to extend scope of research subjects and methodology. Testifying more burnout-related factors would contribute to the future research as well. The results of the study will provide academic implications for future research in this field.
A study on the analysis of underground ground condition using 3D-GPR exploration was carried out in this paper. The test bed was constructed similar to the field, and the detection analysis was carried out for each depth of cavity and underground burial. Through this, we were able to know the permittivity of the ground by inversion, and we could confirm the depth of detection for the joint by accurate calculation. We confirmed the signal waveforms in the cavity under the road through 3D-GPR exploration, analyzed more quantitatively in subjective and empirical analysis. The subsidence and depth of the subsurface settlement can be observed through 3D-GPR survey, and ground condition change after the ground reinforcement can be confirmed through the exploration section.
As game players have been more diverse and new features of digital games have been emerged in recent days, it is important to find out and understand how recent game players recognize and classify digital games. Thirty game players conducted Q-analysis of twenty-nine Q-statements extracted from previous studies on game typology. By using a QUANL program, three different types were revealed. For game classification, 'Physical Environment Centric Players' type highly values external game elements from the outside perspectives. 'Contents Centric Players' type considers internal game elements as the most important criterion. 'Emotional Experience Centric Players' type values his/her subjective feeling and thoughts. Based on this study, it is expected to make a contribution in developing a framework of game players with their perspectives on game classification.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.8
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pp.137-145
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2018
In this study, we categorized the subjective recognition of 20's young generation about virtual currency into a few meaningful types and analyzed the characteristics of each type using the Qmethodology. For the Qpopulation, we selected a total of 337 samples which were derived from the Internet search, in-depth interviews, and literature survey, chose the final 51 Qstatements, and performed the Q-classification for the 40 P samples of 20's, including university students. Then, we analyzed the results using the PC-QUANL program. From the analysis, we found meaningful differences between each recognition type, and, after classifying the recognition types into four, we named each of them as 'investment-vehicle' type, 'future-technology' type, 'kind of gambling-like plays' type, and 'foamy faddishness' type. We hope that this research result can contribute to follow-up research and social discussion as base materials.
With the aim of preventing safety accidents at construction sites, the company aims to create safe behaviors intended through variables called smart safety and health activities to help reduce industrial accidents. Purpose: It analyzes how smart safety and health activities affect accidents caused by unsafe behavior and changes in worker behavior, which is the root cause, and verifies the hypothesis that it helps prevent safety accidents and protect workers' lives. Method: Smart safety and health activities were selected as independent variables (X), and intended safety and anxiety, which are workers' behavioral intentions, were set as dependent variables (Y), attitude and subjective norms, and planned behavioral control as parameters (M). Exploratory factor analysis, discriminant validity analysis, and intensive validity analysis of safety and health activities were used to analyze the scale's reliability and validity. To verify the hypothesis of behavior change, the study was verified through Bayesian model analysis and MC simulation's probability density distribution. Result: It was found that workers who experienced smart safety and health activities at construction sites had the highest analysis of reducing unstable behavior and performing intended safety behavior. The research hypothesis that this will affect changes in worker behavior has been proven, the correlation between variables has been verified in the structural equation and path analysis of the research analysis, and it has been confirmed that smart safety and health activities can control and reduce worker instability. Conclusion: Smart safety and health activities are a very important item to prevent accidents and change workers' behavior at construction sites.
With the development of blockchain technology, play-to-earn (P2E) games, one of the decentralized applications (dApps), are receiving great social attention. P2E games are positively evaluated as areas with high growth potential based on blockchain technology, and at the same time, they are negatively evaluated as speculative as people can cash P2E game items in the form of cryptocurrency. In this situation, the purpose of this study is to investigate factors affecting the intention to use P2E games. Along with the discussion of hedonic system adoption, we consider the factors with perceived enjoyment, economic incentive, and social influence. In order to verify our research model, data were collected from 350 adults with P2E game experience or recognition, and a structural equation model was carried out. The analysis results find that perceived enjoyment and subjective norm have a significant positive effect on the intention to use P2E games, and economic incentive does not have a significant effect. In addition, peer influence and external influence have a significant positive effect on subjective norm. Drawing on these findings, we present several academic and practical implications for future research.
Individuals with high trait anxiety try to suppress their anger expression, thus there are limits in measuring their anger using subjective behavioral evaluation. In order to overcome this limitation, this study attempted to identify the difference in the autonomic nervous system responses induced by anger in individuals with high trait anxiety. Participants were divided into two groups, anxiety and control groups. Electrocardiogram (ECG), respiration (RESP), electrodermal activity (EDA), and skin temperature (SKT) were measured while participants were presented with an anger-inducing stimulus. Heart rate (HR), standard deviation of NN interval (SDNN), root mean square of successive difference (RMSSD), low frequency (LF), high frequency (HF), LF/HF ratio, respiration rate (RR), skin conductance level (SCL), and maximum skin temperature (maxSKT) were calculated before and after presenting the stimulus. Anxiety group reported greater anger by the anger-inducing stimulus compared to the control group. Anxiety group also showed significant increase in SDNN and LF, and decrease in HF, LF/HF ratio, and RR. These results suggest that the autonomic nervous system responses may be used as objective indicators of anger experiences in individuals with high trait anxiety.
Journal of Family Resource Management and Policy Review
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v.25
no.4
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pp.43-54
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2021
The purpose of this study was to explore the effects of perceived care-related burden and social support on life satisfaction and the moderating effect of social support from elderly spouses caring for their elderly partners with dementia. The subjects were 165 spouses aged over 60 years, caring for their elderly partners afflicted with dementia, and living in Seoul and Gyeonggi Province. The analysis results are as follows: First, the quantified total care-related burden shouldered by the participant spouses was 3.76 points (SD = .57), which was slightly higher than the median value. In the case of social support, informal support was scored 2.65 (SD = .78), and formal support was scored 2.60 (SD = .77), which was lower than the median value. Life satisfaction earned a score of 3.11 points (SD = .78), which somewhat exceeded the median. Second, subjective health status, income level, burden from social activity, and informal support influenced life satisfaction. Put differently, the higher the subjective health status of a caring spouse, the higher the income level, the lower the social activity burden, the stronger the informal support, and the greater the life satisfaction. Third, the interaction terms of social activity burden and informal support were significant. Therefore, informal support had a moderating effect on the relationship between social activity burden and life satisfaction among the elderly with dementia. In other words, even though the caring spouses experienced a burden from social activities, the higher the frequency with which they accessed informal support, the lower the decrease in life satisfaction.
This Article studies a meaning of geometrical-mathematical spatial idea in the source of modern theories of space. Modern theories of space elucidated a relation of human and space through the geometrical terms; point, line, plane and extension etc. Descartes and Newton identified space as a natural realty, Leibniz and Kant elucidated space as a subjective idea or form. It is the result of modern spatial theories that space is lied nearly in human. In the meaning of natural space, space is empirically unfolded with a shape of measuring in front of human's eyes. In the meaning of cognitional space, space is a method or subjective cognitional form that human understands nature and constitutes world. Modern theories of space would be divided into four patterns. In Newton's theory space is absolutely prior to things. In Leibniz' theory space is a co-existence order of Monads. In Descartes's theory space is identified with extension. In Kant's theory space is cognitional form of subject. They all are confronted with each other in the source of space. In their confrontation they reflected on the relation of human and space in their own standpoint. We classify their particularly differential concepts of space into natural space and cognitional space. And then we analyze a difference of spatial meanings, and then investigate foundations of meaning of modern theories of space. On the one hand they are become to the source of alienation of human from space. But on the other they are contributed to get space familiar with human through a wakening for the correlation of human and space. The natural space indicates that with measurable shape space is extended really in front of human's experiential eyes. But the cognitional space elucidates that space is only a subjective idea or form with which human understands nature and constructs world. In the former it is embossed that space is independent to human, and is able to be measured and to be treated according to natural raws. In the latter it is evidenced that space is not separated to human, and that space is not without human, and a correlation existed between human and space. Humanist ideal is declared in them. It was a declaration of human sovereignty to nature. But this declaration is caused to alienate human beings from space.
Objectives: Cognitive-behavioral scientists have long been interested in how a pain patient's cognition such as locus of control relates to coping and adjustment. The present study examined the relationship of locus of control orientation to pain coping strategies, psychological distress and perceived pain intensity of patients with pain. Methods : Subjects were 96 patients with pain who visited pain clinic. All patients were administered the Multidimensional Health Locus of Control Scales, the Minnesota Multiphasic Personality Inventory, the Coping Strategies Questionnaire, and rating for perceived pain intensity, distress, and duration. Results : Correlational analysis revealed that patients who viewed outcomes as controlled by internality tended to have better ability to control and decrease pain. Also they tended to be less depressed and anxious. Regression analysis indicated that patients having a internal locus of control were more likely to use coping self-statement and reinterpreting pain sensation. Powerful others and chance locus of control orientation were predicted reliance on catastrophizing. Conclusion : The clinical implication of the present study is that cognitive factors of patients with pain such as locus of control influence emotional distress and coping. this study show that these factors should be applied to cognitive behavioral therapeutic intervention.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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