The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39C
no.8
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pp.615-625
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2014
Ministry of National Defense, MND, established a "Master Plan of Military Facility" in 2010 based on the defense reform to prepare for future war. It was a plan for consolidating small military facilities into battalion units, reflecting on and preparing for the needs of various changes in defense environment as well as balanced growth of ROK Army, Navy, and Air Force. However, to move forward with "Military Facility Master Plan," current design criteria for military facilities need to be revised to be enacted due to numerous calculation errors in facility footprints because of the absence of a sound facility criteria. Because the future war environment will be changed from Platform basis to Network Centric Warfare basis, Command & Control capability of C4I systems is getting more important. Therefore, Successful mission accomplishment can be secured by convergence of facility and military Information Technology(IT). So, MND should quickly prepare for the operational guidance, design criteria and policy that are suitable for Network Centric Warfare accomplishment, and implement infrastructure of IT and installation of C2 facility in conjunction with consolidation movement of military facilities. In this paper, we propose the defense I3A framework in order to solve this problem.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.35
no.3
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pp.431-442
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2015
SSI instruction can be an effective tool to promote key competencies for future citizens. Our assumption of the study is that applying the concept of collective intelligence in the context of SSI learning would facilitate the learning. Thus, we designed and implemented Collective Intelligence-based SSI instruction over almost a year and observed the effects of the instruction on enhancing students' collaboration, information management, critical thinking, and communication skills. Twenty 9th grade students enrolled in a science-gifted program voluntarily participated. Data was collected by administering a questionnaire to examine the skills before, in the middle of, and after the instruction, and by conducting classroom observations and focus student group interviews. The results indicated some degree of improvement in their targeted skills. First, they experienced the expansion of their thoughts by actively sharing information and ideas using the web platform. Second, they became more flexible and open to different points of views in order to accomplish a common goal. Third, they appreciated having independent time and space to explore their own positions on the issues and to search necessary information, and believed that the process encouraged them to more pro-actively participate and communicate in the group debates. Lastly, they positively perceived the values that collaboration with diverse group members could produce.
The regulation of satellite remote sensing is generally included with the scope of statutes governing outer space activities. But not all states opted for dedicated satellite remote sensing regulation. The decision whether to do so depends in part on the specific capabilities of national satellite remote sensing programs. Five states that have dedicated statutes governing operations with remote sensing data are the United States, with its developed Landsat regime (the Land Remote Sensing Policy Act of 1992, LRSPA), Canada, with its Remote Sensing Systems Act, Germany, with its Satellite Data Securities Protection Act (SatDSiG), France, with its Law on Space Operations (LOS), Japan, with its Act on Ensuring Appropriate Handling of Satellite Remote Sensing Data. The major purpose of this article is to shed light on some legal issues surrounding remote sensing activities by comparative review. The paper analyzes international conventions or soft law and national law and policies relating to satellite remote sensing. It also offers some implications and suggestions for regulations of satellite remote sensing operations and satellite data.
This study develops and improves the EZ Touch App of the scorecard application (app) using the smartphone and the pad, and works with the customer management system (C/S). The research was conducted as follows. First, how do you handle the EZ Touch input method on a scorecard? Second, how to configure the platform of customer (member) management system (C/S) and data server system? Third, does EZ Touch App work organically with customer management system (C/S)? The developed EZ Touch is entered into the scorecard as an input method using the gesture as a result of this research, and it is linked with the C/S system to organize the review function, hall information function, field coaching function through score, It can be used for applications such as information management functions and statistics through differentiated statistics. However, there are some problems and improvements in user convenience in real time use. I think there is a need to study to solve this problem in the future. EZ Touch input method is input to the scorecard by inputting gesture of the finger as a result of this study, and it is linked with this, and it is possible to use differentiated statistics such as review function, hall information function, field coaching function, It is the purpose of the study to improve the technical competitiveness of the product by developing the application.
Since the Arab spring in 2010, SNS prompted discussions about the roles to organize collective actions. First of all, mobile media and SNS help to mobilize both on and offline social movement, second, to create new forms of collective actions, third, to organize social movement organizations across the world, fourth, to empower movement participants to develop new collective identities. On the other hand, the same technologies also hinder social movements from developing continuity and dedication. In addition, the problems of digital divide might aggravate the divisive process to organize collective actions across the world. This research is built on these ongoing arguments about the potentials and limitations of new media technologies. In particular, this research tries to move beyond the confrontational approaches to the media through the case study of Save The Jeju Island social movements on Facebook. The movement SNS on Facebook aims to provide as well as organize international SMOs and activists that might help deeper understandings on the potentials and limitations of online communication strategies for global social movements.
This study focus on a economic value of the Big Data technologies by real options model using big data technology company's stock price to determine the price of the economic value of incremental assessed value. For estimating stochastic process of company's stock price by big data technology to extract the incremental shares, Generalized Moments Method (GMM) are used. Option value for Black-Scholes partial differential equation was derived, in which finite difference numerical methods to obtain the Big Data technology was introduced to estimate the economic value. As a result, a option value of big data technology investment is 38.5 billion under assumption which investment cost is 50 million won and time value is a about 1 million, respectively. Thus, introduction of big data technology to create a substantial effect on corporate profits, is valuable and there are an effects on the additional time value. Sensitivity analysis of lower underlying asset value appear decreased options value and the lower investment cost showed increased options value. A volatility are not sensitive on the option value due to the big data technological characteristics which are low stock volatility and introduction periods.
Distribution of malicious applications developed by attackers is increasing along with general normal applications due to the openness of the Android-based open market. Mechanism that allows more accurate ways to distinguish normal apps and malicious apps for common mobile devices should be developed in order to reduce the damage caused by the rampant malicious applications. This paper analysed the normal event pattern from the most highly used game apps in the Android open market to analyse the event pattern from normal apps and malicious apps of mobile devices that are based on the Android platform, and analysed the malicious event pattern from the malicious apps and the disguising malicious apps in the form of a game app among 1260 malware samples distributed by Android MalGenome Project. As described, experiment that extracts normal app and malicious app events was performed using Strace, the Linux-based system call extraction tool, targeting normal apps and malicious apps on Android-based mobile devices. Relevance analysis for each event set was performed on collected events that occurred when normal apps and malicious apps were running. This paper successfully extracted event similarity through this process of analyzing the event occurrence characteristics, pattern and distribution on each set of normal apps and malicious apps, and lastly suggested a mechanism that determines whether any given app is malicious.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.8
no.5
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pp.65-71
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2008
Recently, the research is progressing on the SWE(Sensor Web Enablement) platform of OGC(Open Geospatial Consortium) to provide the sensing data and moving pictures collected in a sensor network through the Internet Web. However, existed research does not deal with moving objects like cars, trains, ships, and person. Therefore, we present a method to deal with integrated sensing data collected by GPS device, sensor network, and image devices. Also, this paper proposes an integrated processing method for image and sensing data based on location in mobile sensor networks. Additionally, according to proposed methods, we design and implement the combine adapter. This combine adapter receives a contexts data, and provides the common interface included parsing, queueing, creating unified message function. We verity the proposed method which deal with the integrated sensing data based on combine adapter efficiently. Therefore, the research is expected to help the development of a various context information service based on location in future.
This study explores the management of cable local channel and its related issue of renewed license. Programming of the local channel is the special obligation duty on the cable system operators(SO) under the article 70 (3) of the Broadcast Act. The law provides that SO should operate a local channel which produce, program and transmit the local information, a broadcast program guide and the official announcement items etc. under the conditions as prescribed by Presidential Decree. And the article 55 of the Enforcement Decree defines the scope of broadcast program which transmit through the local channels. And the Korea Communications Commission(KCC) grants a renewed licence 3-5 years based on the level of contribution to the development of local community under the article 31 of the Broadcasting Act and the Rules of Broadcast Evaluation. However, the management of local channel does not give the operators real benefit for the investment of a significant cost, and it could be a reason why the local channel programming has not been vitalizing despite of the legal coercion. To solve the several research questions, this study used in-depth interviews with the experts concerned and literature review for the government documents. The result shows that each SO local channel schedule almost 24 hour a day, but much of them is the repeat programming. In addition to that, the outcome reveals that the scale of the cost investment on the local channel is decreasing and the evaluation score of its management is not so positive figures. These result indicates that the policy of the cable local channel needs revised policy alternatives or paradigm on the basis of realistic goals.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.12
no.6
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pp.591-596
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2019
In this paper, we implemented a deep learning operation structure with less influence of local PC performance. In general, the deep learning model has a large amount of computation and is heavily influenced by the performance of the processing PC. In this paper, we implemented deep learning operation using AWS and streaming server to reduce this limitation. First, deep learning operations were performed on AWS so that deep learning operation would work even if the performance of the local PC decreased. However, with AWS, the output is less real-time relative to the input when computed. Second, we use streaming server to increase the real-time of deep learning model. If the streaming server is not used, the real-time performance is poor because the images must be processed one by one or by stacking the images. We used the YOLO v3 model as a deep learning model for performance comparison experiments, and compared the performance of local PCs with instances of AWS and GTX1080, a high-performance GPU. The simulation results show that the test time per image is 0.023444 seconds when using the p3 instance of AWS, which is similar to the test time per image of 0.027099 seconds on a local PC with the high-performance GPU GTX1080.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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