• Title/Summary/Keyword: 재생 품질

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Evaluation of Application of High Quality Recycled Fine Aggregate Manufacturing System by the Drying Specific Gravity Separation Method (건식비중분리법에 의한 고품질 재생잔골재 제조생산 시스템의 적용성 평가)

  • Kim Moo-Han;Kim Jae-Hwan;Kim Yong-Ro;Na Chul-Sung
    • Journal of the Korea Concrete Institute
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    • v.17 no.1 s.85
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    • pp.69-76
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    • 2005
  • In this study, the high qualify recycled fine aggregate manufacturing system by the drying specific gravity separation method was evaluated. For the evaluation of the performance of the recycled aggregate, the engineering properties and durability of recycled aggregate has been tested. From the test results, the quality of recycled fing aggregates was improved by high quality recycled fine aggregate manufacturing system and satisfied with the quality standards of KS and JASS 5. Also, compressive and tensile strengths of recycled concrete show no critical difference caused by recycled fine aggregate replacement ratio. However, durability such as carbonation depth chloride ion penetration depth and drying shrinkage shows more deterioration than the concrete without recycled fine aggregate

A Study on the Influence of the Number of Re-crushing with regard to the physical Properties of Recycled Coarse Aggregates (재생조골재의 물리적 특성에 미치는 재파쇄회수의 영향에 관한 연구)

  • Choe, Min-Su;Kim, Mu-Han;Namba, Atsushi;Abe, Michihiko
    • Proceedings of the Korea Concrete Institute Conference
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    • 1995.04a
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    • pp.160-163
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    • 1995
  • 본 硏究는 現在 일상적 있는 재생조골재를 죠오크러져(modified-jaw crusher)를 이 용하여 다시 1-3 파쇄를 행함으로써 재생골재의 품질이 어느정도 개량될 수 있는가를 실험 적으로 구명하여 재생골재의 실용화를 위한 하나의 방법을 제한하고자 하는 것이다. 실험결 과,재화파생 처리를 행하지 않은 경우의 재생근 골재의 흡수율은 5-7%정도이나 재파쇄를 함에 따라 흡수율은 현저하게 낮아져, 3차례의 재파쇄를 행한 경우 흡수율이 2% 이래로 나 타나 재생근골재의 품질을 학보하기 위하여는 재파쇄가 매우 유용한 방법임을 알 수 있었 다. 또한 흡수율의 본포도 처음에는 2개의 범주를 가지고 넓게 산포하게 되나 재파쇄가 진 행될수록 재생근골재중에 부착되어 있던 모르터분이 점차 떨어져 나감에 따라 품질의 산포 가 상당히 낮아지는 결과를 얻었다. 그러나 이와같은 재파쇄에는 많은 실용적 부담이 발생 하게 되므로 골재의 품질과 경제적효율을 고려하여 정적한 재파쇄회수가 결정되어야 할 것 으로 사료 된다.

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Examination of Wet Process Comnibation and Thermal Reclamation Condition in Sand Reclamation of Inorganic Binder Process (무기 공정 모래 재생 처리에서의 습식 처리 조합과 배소 조건 검토)

  • Ryuya Ogusu;Yoshiki Tanaka;Hayato Tomochika
    • Journal of Korea Foundry Society
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    • v.43 no.5
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    • pp.260-263
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    • 2023
  • 이 보고서에서는 무기 공정에서의 무기 인공 재생 모래의 특성을 중심으로 다음과 같이 정리할 수 있다. 1) ICP 발광 분광 분석을 통한 재생 모래의 Na+ 용출량, TP 휨강도 및 충전 밀동에는 높은 상관 관계가 확인되었다. 2) 현행 재생 방법 대비, 습식 연마 처리를 첨가함으로써 잔류 점결재가 제거되고 Na+ 용출량이 저감된 결과, 재생 모래의 TP 휨강도를 보다 개선 가능한 것이 확인되었다. 3) 재생 처리 공정 순서를 건식 연마 → 습식 연마 → 배소 처리로 함으로써, 가장 Na+ 용출량이 낮고, 높은 휨강도를 얻을 수 있는 것이 확인되었다. 4) 습식 연마 단계를 거치지 않고 배소 처리 온도와 처리 시간을 궁리함으로써 충분한 품질의 재생 모래를 얻을 수 있는 가능성이 시사되었다. 마지막으로, 무기 공정은 유기 공정에 비해 압도적으로 냄새가 적고 생산성이 높으며 인공 모래와의 병용을 통한 재생 처리시의 폐기물량 저감, 주조품의 고품질화 등 이점이 기대되는 공정이다.

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A hybrid QoS guarantee scheme for High-Quality Internet Audio Streaming Services (고품질 인터넷 오디오 스트리밍 서비스를 위한 복합적 QoS 보장 기법)

  • 유성일;손주영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.478-480
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    • 2002
  • 인터넷을 기반으로 한 고품질 오디오 스트리밍 서비스를 위하여 오디오 데이터 전송 시 발생되는 품질의 열화를 극복하여 고품질의 오디오 재생이 가능한 QoS 보장기법을 제안한다. 오디오 데이터는 연속성과 시간제약성을 가지고 있기 때문에 전송 시 통신망의 상황에 따라 그 재생품질이 결정된다. 이때 필요한 QoS 보장 기법으로 통신망의 상황에 따라 동적으로 전송률을 가변시키고 ARQ에 의한 재전송 방식과 동적 버퍼 제어기법을 복합적으로 적용하는 기법을 보인다. 클라이언트 내의 오디오 데이터 버퍼를 현재 망 상황에 따라 제어함으로서 재전송에 필요한 시간을 확보하고, 전송률도 함께 연동 조정하여 재전송에 따른 전송률 저하 현상을 방지한다. 동적인 클라이언트 버퍼/전송률 제어에 필요한 파라미터는 현재 통신망에서의 UDP 패킷 에러율과 왕복시간 이다. 실제 인터넷 환경에서 위 복합적 QoS 보장기법을 적용하여 고품질로 재생되는 오디오 스트리밍 서비스의 성능을 확인하였다.

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A Smooth Playing Mechanism for Multimedia Synchronization in Mobile Environment (모바일 환경에서 멀티미디어 동기화를 위한 유연한 재생 기법)

  • 이근왕;이기성
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.194-203
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    • 2004
  • In this paper we propose a Mobile Petri-net Model (MPM) as a new specification model including the QoS parameter that minimizes the transmission delay time. In MPM, we propose a playing time algorithm for supporting the seamless presentation and the smooth playing. The proposed model has a higher guarantee of QoS such as playing time than the previous work.

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Low-Power MPEG-4 Video Decoding by Macro B1ock Dropping (매크로 블록의 생략을 통한 저전력 MPEG-4 비디오 재생법)

  • 김준희;김지홍;임성수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.655-657
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    • 2004
  • 본 논문에서는 휴대용 기기와 같은 에너지의 제약이 있는 환경에서 MPEG-4 비디오를 디코딩할 때, 일부 매크로 블록을 생략함으로써 에너지 소모를 줄이고 재생 품질의 저하를 최소화하는 방법을 제안한다. 이러한 방법을 실제 참조 보드에서 구현, 검증한 결과 매크로 블록 생략에 의해 재생 품질에의 영향을 최소화하면서 30% 정도까지 재생 에너지의 소모를 줄일 수 있었다.

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Adaptive Realtime Traffic Allocation Algorithm for Streaming Data (스트리밍 데이터를 위한 적응적 실시간 트래픽 할당 기법)

  • Jin Hyun-Joon;Seo Sang-Jin;Park Nho-Kyung
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.43 no.3 s.345
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    • pp.111-117
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    • 2006
  • Developing a home network and a ubiquitous infrastructure requires various communication techniques and devices with more advanced hardware. With this development, increasing realtime access to multimedia data results in rapid degradation of qualify for multimedia playback. This paper presents a traffic allocation technique based on MPP(Media Preference for Presentation) that can steadily maintain multimedia playback quality by adaptively allocating streaming traffic requested from clients with different playback performances. Media preference is defined in accordance with content popularity and playback performance of client devices. Through experiments when requested stream data exceeds processing ability of a midea server, the proposed allocation technique shows 10% quality improvement comparing to the system without applying the proposed allocation technique.

A Heuristic Search Based Optimal Transcoding Path Generation Algorithm for the Play of Multimedia Data (멀티미디어 자료 재생을 위한 경험적 탐색 기반 최적 트랜스코딩 경로 생성 알고리즘)

  • 전성미;이보영;허기중
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.8 no.4
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    • pp.47-56
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    • 2003
  • According to rapidly developed mobile terminals and network in the play environment for multimedia presentation, different end-to-end QoS situations appear. Then the generation of transcoding path algorithm was reviewed to transcode a source'data satisfying the needed QoS from a destination and play it considering given transcoders and network. This method used only workload as a parameter although two parameters, workload and throughput, were needed to process multimedia stream in a transcoder, Therefore generated transcoding path with this method had additional calculation to check playability whether it was safisfed the QoS of a destination or not. To solve the problem this paper suggests T algorithm with evaluation function using isochronous property that is needed for multimedia stream to arrive a destination. That means, most playable path is selected with heuristic search based isochronous property between many transcoding paths. Using the suggested algorithm, a transcoding path can be generated faster to play the multimedia data with different end-to-end QoS in real-time transmission.

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A Context Free Grammar based Algorithm for Generating Playable Transcoding Paths of the Multimedia Presentation with Different End-to-End QoS (종단간 상이한 QoS를 갖는 멀티미디어 연출 재생을 위한 CFG 기반의 변환 경로 생성 알고리즘)

  • Chon, Sung-Mi;Lim, Young-Hwan
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.9C no.5
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    • pp.699-708
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    • 2002
  • Since various terminals and different networks get involved in playing of a multimedia presentation, the case that the presentation QoS at a destination should be different from the QoS of multimedia data at a source occurs frequently. For playing the multimedia presentation, the multimedia data at a source should be transcoded into the multimedia data satisfying the QoS required at the terminal. The problem of generating the transcoding path is that, for a given multimedia presentation, different transcoding paths depending the terminal and networks should be generated. That is, a fixed transcoding path cannot be applied to a multimedia presentation. Instead, whenever the terminal and network to play the presentation get determined, a proper transcoding path should be regenerated automatically. In this paper, the algorithm for generating the transcoding path and the method for checking the playability of the generated path are proposed. The generating algorithm adopted the technique of Context Free Grammar in describing the set of transcoding resources and a user's transcoding rules in order to utilize the well-known compiler techniques. For the playability check, a method of computing the transcoding time and the delay time between data units are proposed. Finally all the proposed methods were implemented in the stream engine, called Transcore and the presentation-authoring tool, called VIP, we had developed. And the test results with a sample scenario were presented at the last.