Animation documentary is a hybrid genre that is newly highlighted with opposite properties. The actual world is reproduced with an unrealistic method in documentary aspect, but the objectivity of documentaries cannot be guaranteed as the boundary of actual pictures and digital images has become ambiguous. As the animation documentary by Ari Folman succeeded in 2008, the focus of this study is on 'how can fictional animations prove the authenticity of documentaries?' in which the study is mainly conducted in documentary aspect. For this, the researcher considers visual style research has important role in understanding and developing a new video genre, and asserts the necessity of research on reproduction image that is produced by the characteristics of animation which is produced in frame units. This paper has contents on the visual style of animation documentaries with pictorial reproduction methods in which animation images were classified into 3 styles based on previous research on animation documentary style. Visual styles are classified into actual image that is based on similarity with reality to deliver objective facts, image that is transformed through emphasis and omission which are factors of animations, and surrealistic image that reproduces non-visual regions such as illusions and the inner side of characters. Through this study that analyzes visual style types and characteristics, animation documentaries are expected to position as a hybrid genre that illustrates reality with a new method instead of being included in the existing reproduction method of documentaries.
This research measures the urgency and importance listening to experts' opinions as a proposal for vitalization of folk modern dance groups. Firstly, the open type FGI(Focus Group Interview) was implemented for five groups of an expert by applying the new industry foster theory, and total 24 types of second questionnaire were developed through importantly referred or repeated contents. They were distributed to 20 people including a dance group representative, a planner, a university professor and etc to measure experts' importance and urgency. In the research result, For big list, Financial aid for both importance and urgency appear first, and for comparative analysis of importance and urgency for small list, differences in infrastructure construction are shown. "expansion of dance program's advertisement channels" and "rank 1" appeared in "Secure space for dancers". Suggestions for analyzing such results are as follows. It is shown that "detailed financial aid for the operation of dance groups" and etc in the aspect of financial aid, "the employment of professional human resources including design and producing etc" in that of performance and education related production development, "training a dancer who can assimilate a complex genre" in that of manpower training, "arrangement of exclusive space for a dance group" in that of infrastructure building, and "the employment of professional human resources including design and producing etc" in that of consulting support are important and urgent matters considered by experts.
Thanks to the development of IT technology, there have been developed a variety of types of portable music players. IT technology didn't stop there, however. It has gone to developing GUIs (Graphic User Interfaces) to deliver more information to the user. As the function of GUIs has become important, the music players are being required to show characteristics of the sounds they output visually beyond just delivering the sounds through analyzing the information that the sounds contain. To visualize the information of sounds, that is to say, has become substantial. In this process, sound graphic equalizers have been developed in order. The object of this study is to produce a new sound graphic equalizer with new forms of expressing visual images of sounds besides the bar graphs, in which user feedback is possible. This study has devised a new sound visualization form in visually expressing the information of sounds by analyzing their characteristics. This new sound visualization provides a sound graphic equalizer with which the user can select images for the information of the sounds s/he listens. This study suggests a new alternative GUI with which the user can change the form of the outputted images in realtime as communicating with the player.
The purpose of this study is to look into whether there is a possibility to develop the image of the local community in conjunction with green tourism, thus to explore the concrete ways to vitalize local community with diversified green tourism programs. In the pursuit of relating the research of community image-building with comprehensive local characteristics, this study selected the case of Jung Bang I village near Daejeon and analyzed the case through both written materials and on-site investigation. As a result of analysis, first, it was found that community image-building contributed positive effects in terms of the commercialization of the local community and its revitalization. Second, it was observed that community image-building led to form a "green route" that played a role as a passage to link townspeople to the country. It was also verified that those country villages that succeeded in image-building provided the places where people could experience the country and arts, which showed the potential of their roles as educational opportunities. In conclusion, this study will be able to suggest the direction to where the green tourism and image-building projects of the small communities near towns should go, and also provide a substantial guideline to related people regarding how to operate and maintain the local community.
Korean traditional culture has a long history and it is rooted in the deep down our national culture. It is like bread and pride for Korean people. The tale of Cheyong is a precious cultural heritage, which has existed in the public awareness of the Korean people since the period of unified Silla. Based on its mysterious and beautiful story, the value of traditional culture can be revealed through development of digital contents. With such precious cultural resource we can digitalize the fun contents which the general public can enjoy. Ways of digitalize of cultural archetype has been suggested by analyzing the content elements of the tale of Cheyong. Also, by making scientific approach to the development process of digitalization, the possibility of digitalization has been found through 3D animation restoration process for Cheyong Dance and the process of making the tale of Cheyong into animation. Through analyzing the contents development process of cultural archetype of the tale of Chetyong, a cultural archetype sourcehas been developed which has a great value as a contents product that can be developed and used as various cultural content art works. With studies on the theory of development method for digitalization of traditional culture, scientific studies and investigation have to be continuously carried out so the digitalization of Korean cultural heritage, which will shine in the world, can be continued as well.
This study was to examine how Art Therapy affected improving Self-Esteem and Ego-Resiliency, Emotional Stability of Sexual Victimized Adolescent. The subject was the middle school student girl, 3th grades(15year old). She was suffered from sexual assault she was lack of self-confidence and suffered difficulty in daily life. Individual Art Therapy was performed once a week for 60 minutes and for 20 periods. Emotional Stability, Self-Resilience, Self-Esteem were performed pre-post test to verify the effectiveness of the program. The results obtained after Art Therapy were as follows. Firstly, The Self-Esteem score improved to post- 35 points from pre-16points. The Ego-Resiliency score improved to post-133points from pre- 63 points. The Emotional Stability score changed to a post-ex-post 96 score with a score of 110 as a positive effect. Secondly, the subject in the whole process of Art Therapy were formed intimacy with the researchers, able to heal painful scars while expressing inner feelings in a stable psychological state. Through the creative activities, she became confident and had positive thoughts about his future. Even though, this program focused to prevent PTSD. So the subjects needs to participate follow up program to treat depression, anxiety, nerveless be caused by sexual assault.
The purpose of this study is to analyze the 'depth of the film image' and to discuss its aesthetic implications in the Wes Anderson's films. In this study, I have analysed his two recent representative films, (2014) and (2012). As a result, it is found that Wes Anderson created a symmetrical composition with the depth by placing symmetrically things on the Z axis or using one-point perspective. In general, symmetrical composition is a two-dimensional form. The symmetrical composition in these two films, however, has the depth perception. It gives a sense of the fantastic world, not the real world. Thus, it is the unique way of Wes Anderson's expressing the world of the fairy tale on his films. It is also found that he used the camera work, emphasizing the depth of the image. Through these devices, Wes Anderson has created his own sensational mise-en-scene for a storyline like a fairy tale.
This these studies on SiJo to be published Dongkwang magazine. Dongkwang magazine was published from 1926 to 1933 but in the concrete it proceeded for three years two month. It was published a little SiJo and SiJo would reflected a phenomenon of society and a character of literature. A representative characters of the Si-Jo in substance at that time was summed up three. First it described a warmth of farm village. Expecially make full use of a sensuous description expressed a landscape of farm village. Otherwise it revealed a life of austerity in farming area. Second it reflected a phenomenon of return to their home village. People who was familiar with their country loved to come back their old home. To relax their mind and body they came back home and they pursuit romantic life. Third it was a poetry of historical retrospect. Although their country was colonial situation they longed fot their country's independence. Because of this anxiety they expressed their heart by means of old sijo. Mainly using old castle, ring, historic site they revealed a hidden feelings thst they had. It was a sorrow, an eager, remembrance etc. In spite of a poor surroundings they sang hope, romance, an possibility of independence. and so SiJo reflected the phases of the times.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.36
no.2
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pp.54-60
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2018
The purpose of this study is to analyze the garden details of Carla Scarpa in order to understand his selection and composition of materials, detailing style and symbolism of the spaces. Literature review and a field trip were conducted for the study and the results are as follows. First, Scarpa used vernacular materials such as Murano glass and Istrian limestone, and juxtaposed various materials using contrast of color and texture. His mixed uses of traditional and modern materials shows the passage of time. Second, he create his own detail style such as ziggurat and geometric motif, which make the garden space to look more interesting and rich. Scarpa respected local craftsmanship like glass design and used textile design style such as overlaying. Third, symbolic uses of water features help make narrative and poetic gardens. Scarpa's unique detail style and respects for traditional craftsmanship provide lessons on how to interpretate traditional design style in modern garden.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.18
no.3
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pp.326-335
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2012
The purpose of this study id to identify service quality of national stone culture festival, to find relationship service quality to festival satisfaction and after behavioral intention of festival participants. To achieve the purpose of this study, 13 elements of service quality was chosen through previous literature study. And 3 factors were extracted by 1st factor analysis, these are hardware, software, and humanware factor. And second factor analysis was performed to identify validity and reliability these factors. And 5th hypothesis was established and adopted in three hypothesis. That is Hardware service quality factor have a influence to festival satisfaction of participants, festival satisfaction of participants have a influence to revisitation and recommendation intention. This paper indicates that results of this study is useful to regional festival planning to settle down as a sustainable events, necessary to retain service quality and satisfaction as a precedent condition.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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