Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.4
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pp.497-508
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2020
The paradigm focusing on learner-centered classes and the introduction of flipped learning through the connection between online and offline have been increasing. This study proved the educational effect by applying flipped learning to the basic draping course within the fashion practical course and revealed the implications for flipped learning from the instructor's perspective. The research methods are theatrical research and model development research in order to guide basic drape utilizing flipped learning. The study results revealed that learners' satisfaction was very high about the basic draping course combined with flipped learning, and it showed that students were very satisfied with the learning-related video because it can compensate for the decrease in education efficiency according to the number of attendees and improve education. Improvements shall include technical and content supplementation of video learning materials and presentation of documented learning materials, in addition to video materials. From the instructor's perspective, time needs to be set aside for video shooting and editing, a view of the composition of education from the learner's perspective, and an in-depth understanding of the instructor's curriculum for flipped learning design.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.5
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pp.897-907
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2023
The purpose of this study is to find out the development direction of adult learners' blended learning class as a study on the class satisfaction of adult college students according to the blended learning class participation type. To this end, a survey was conducted targeting adult learners at two schools that are carrying out the LiFE project (lifelong education system support project). The analyzed research results are as follows. First, in the case of adult learners, the proportion of participating in liberal arts + major classes as a blended learning subject was 77.8%, and home was the highest with 69.8% as a place to participate in online classes. Second, satisfaction with the blended learning teacher/instructor teaching method was generally satisfied with 95.2% of average or higher. Third, 96.8% of the students answered 'yes' or higher regarding the level of satisfaction with the blended learning method. The above research results show that blended learning is one of the important teaching and learning methods in providing adult-tailored education to adult learners who combine work and study. It can be seen that the blended learning teaching method is an effective teaching method that enables interactive communication between the instructor and the learner rather than the one-way teaching-oriented content delivery class of the traditional classroom.
The purpose of this study is to find out the effect and possibility of instructional design conducted by integrating writing education and community service activities based on service learning. Service learning is a teaching method that encourages students to improve learning and self-development through experience by applying the knowledge they have learned in college to the real life of the community. After the course was operated, the effectiveness of the teaching method investigated and analyzed for the participating university students, beneficiaries of service, and staffs of service organization. As a result of the study, meaningful results in cognitive, affective, and social aspects were presented for university students, and positive effects and high satisfaction were confirmed for beneficiaries of service and staffs. As a teaching methord that considers the growth and development of students from various angles. the quantitative and qualitative performance analysis and research of service learning should be conducted continuously.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2012.05a
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pp.39-40
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2012
G-러닝 게임은 게임의 집중력과 재미 요소를 기반으로 학습의 목적을 가진 콘텐츠로, 최근 아동 교육용 G-러닝 게임의 시장 규모가 증가하고 있다. 그러나 기존에 연구된 G-러닝 게임은 교육성과 게임성의 디자인 방향이 일치하지 않아 균형 있는 효과를 기대하기 어렵다. 본 논문에서는 초등학교 4학년을 대상의 분수 학습을 위한 G-러닝 게임의 게임디자인 방법을 논한다. 분수 개념은 4학년 교과 과정 중 학습 난이도가 높고 이해가 어려워 단순 교수법보다 구성주의 학습법이 적합하다. 게임과 교육의 융합을 위한 디자인의 일환으로 G-Math 게임을 개발하였다. G-Math 게임은 구성주의 학습방법을 기초하여 ETC(탐구, 협동, 대화, 이해)이론으로 디자인 하였다. 본 연구는 G러닝 게임의 교육성과 게임성을 융합함과 동시에 효과적인 학습 방법을 디자인함으로서 G-Math에 특화된 콘텐츠를 제공한다.
As the interests in the flipped learning has recently been increased in the educational field, the number of engineering professors has tended to apply the flipped learning method to their classes. However there has been few research which guide to design engineering courses applying the flipped learning method. This study aims to suggest an instructional design model for the flipped learning according to the case of applying the flipped learning method to an engineering course, "Mechanical Vibrations". This study provides practical guidelines for engineering professors to design their theory oriented courses applying the flipped learning method.
Purpose: This is a study to design an optimal Edutech teaching-learning platform model that can be linked with various types of LMS to activate e-learning. Methods: For this purpose, the contents of e-learning systems that can be used in the 4th industrial technology of cyber universities and general universities were cross-sectionally analyzed. Results: Cyber universities relied entirely on LMS, and general universities supplemented and utilized different Edutech methods for each professor such as Google Classroom, Zoom video communication, and YouTube in addition to LMS. It was considered that it would be meaningful to provide a minimal algorithm mapping to LMS to share metadata such as Google and YouTube for the Edutech teaching and learning platform model. Conclusion: Therefore, this study is expected to contribute to the improvement of teaching methods and academic achievement through the LMS-based Edutech teaching and learning platform model.
This study is a phenomenological study that aimed to understand the meaning of nursing students' experience of class using flipped learning method. The participants are 8 senior nursing students. The data collected by individual in-depth interviews and analyzed by Colaizzi's method. As a result of this study, 35 key themes and 11 clusters of themes were derived. The 11 thematic categories are classified in pre-education, in-classroom, and post-education. At the pre-education, the theme clusters are 'lack of information', 'psychological burden', 'different teaching methods', 'improvement of self-directed learning ability', and 'different learner's achievement'. At the in-class, the theme clusters are 'efficient teaching direction' and 'confidence improvement'. At the post-education stage, the theme clusters are 'positive influence on class', 'strengthening self-pay', 'not preferred', and 'lecture preference'. Therefore, a more diversified and in-depth repetitive study is suggested in order to apply the flipped learning method to the nursing major.
Many e-learning programs in Korea use lecture as a main instructional method. A meta-analysis study reports that e-learning programs using lectures were the most ineffective. In addition, many researchers in the field of distance education contend that the active participation of learners is the key to the success of e-learning. These imply why we can easily find many people who don't have good impression about e-learning. The quality of e-learning depends on the application of appropriate pedagogy. This study aims to present the implications for the improvement of e-learning programs in the Republic of Korea by analyzing the psychological characteristics reflected on the e-learning programs in the U. S. that have been improved through design research for a long time. The result shows that the e-learning programs in the U. S. have five major psychological aspects, i.e., reflective thinking, collaborative interaction, knowledge construction, situated action, and utilizing multiple representations. Consequently, this study suggests that e-learning programs in the Republic of Korea need to reflect learning principles such as learning by doing, situated learning, collaborative learning, learning with multiple representations in order to improve the quality.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.5
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pp.779-785
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2022
Study analyzes whether the 3D CAD class using the flipped learning-based PBL is effective in acquiring professional knowledge and nurturing talent. A Flipped Learning-based PBL class was implemented for 3rd grade students of Robot and Automation Engineering Major, Dong-Eui University, and a survey was conducted on satisfaction and effectiveness. The students seemed to be generally satisfied with the class, and the flipped learning-based PBL appeared to be effective in improving the competency required by companies. In particular, it is hoped that it will contribute to the use of video education in practical subjects in the future by proving that practical classes can be operated effectively even in non-face-to-face learning. Moreover, this study is an important indicator for future research and will be used as a quantitative indicator for class improvement.
Recently, new teaching methods for communicating with teachers and students have been emerged according to the trends of decreasing the school-age population and the development of the mass media. We have applied teaching-learning model based on the flip learning to the college students in this work. As a result of the test for the customized flipped learning teaching-learning model in pre-class, the attendance rate of the major subject was 92.3% whereas that in liberal arts courses other than majors revealed 87.6%. This result for attendance rate shows that first year students in the radiology department have been actively participated in pre-class of the major subject than that of the liberal arts curriculum. From comparing the differences between the study group that was applied flipped learning in class and the non-applied group, the research group showed higher scores in knowledge, skills, and attitudes than the comparative group. In addition, more than 90% of the learners improved their responsibility, problem solving ability, creative thinking, cooperative ability, and communication ability through this learning program. From the test for the difference in the role of radiologists in the post class, the mean score was 4.40 for the group applied the teaching-learning model while that for non-applied group was 2.10. Hence, from such results, we see that this teaching-learning model is appropriate and needs to be extended to cultivate basic skills in radiology and relevant vocational education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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