The recent increase of light rail construction by the private sector in Korea has caused a new issue in forecasting rail demand. Integrated fare systems between several rail operators is convenient and brings cost savings to users, and therefore is also very effective in increasing demand. However, it causes some short-term revenue loss to operators so that the private sector often suggests a non-integrated fare system. The current rail demand forecasting model is based upon an integrated fare system. Thus this model cannot be used to forecast the demand with a non-integrated fare system. Some value of transfer fare should be estimated and applied to forecast the demand in a non-integrated fare system. This study conducted a stated preference (SP) survey on urban railway passengers and estimated the value of transfer fare. The estimated value is 2,609 Won/hr, which is about 52% of in-vehicle time. This shows railway users have a tendency to pay more for transfer fares to save time or distance. This value has some limitations since it is derived from the SP survey. If some non-integrated fare system is applied in the future and a RP survey is conducted and compared with these study results, a more clear value of the transfer fare will be derived.
The purpose of this study is to investigate the relationship between consciousness of marine safety, re-participation behavior of marine safety virtual reality experience education. For the study, participants in marine safety virtual reality experience education were surveyed from July to August 2020. Specifically, all participants were NakDanbo Water leisure center and Song-do Marine leisure center. A total of 300 participants were sampled using convenience sampling method, but 253 were finally used in the data analysis excepting incomplete or faithless questionnaires. the data analysis was conducted through frequency analysis, Cronbach's alpha, Exploratory Factor Analysis (EFA), correlation analysis, simple and Multiple regression analysis using SPSS 20.0. The results are as follows. Firstly, participants in marine safety virtual reality experience education positive impact on had a significant effect on consciousness of marine safety. Secondly, participants in marine safety virtual reality experience education positive impact on had a significant effect on re-participation behavior intention. Lastly, consciousness of marine safety had positive effects on re-participation behavior intention.
Journal of the Korean Society of Floral Art and Design
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no.44
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pp.53-73
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2021
This study is on the creation of art works through the methodological process of deducting the experiences and inspired feeling which the researcher experienced in the subconscious level as well as the conscious level in the field of floral art creation. The scene setting technique was applied to seize inner experiences and feeling in subconscious level. More concretely, visual note technique and image research technique were applied to record and preserve scenes as the seized inner mental images. To delineate the contents, the researcher created art works based on the experiences during the preparation period at the small town of Tours in France as well as the competitive and tough every day life during the attendance at the fashion school of ESOMD International Paris. The researcher was able to create 5 art works of Deja Vu, 'ㅅ(Seoul-Paris)', '崩(A Mountain on Two Moons)', '燈 (Load out and Stay)', 'ㅇ'deducting the deep experiences and inspired feeling through the methodological process in the subconscious level as well as the conscious level. The researcher was able to explore inner experiences finding self in disquietude and process of personal realization through the creation. The meaning of this research could be found as a case of qualitative research which presents approaches utilizing method of deducting experiences in subconscious level and applying to the creation of art works.
The purpose of this study is to examine the effect of absolute / relative poverty on the life satisfaction focusing on mediation effect of subjective social status by type of elderly residents. In order to analyze the distinct characteristics of the elderly, analysis was conducted with 3,327 the elderly living together and 668 the elderly living alone using 'Korean Longitudinal Study of Ageing(KLoSA)' from 3rd to 5th wave data provided by the Korea Employment Information Service. The main analysis results are as follows. First, each poverty rate for the elderly living together accounted for 43.5 percent and 51.4 percent, while 63.8 percent and 77.2 percent for the elderly living alone respectively. Second, life satisfaction was higher among the elderly living together than living alone, However, life satisfaction was not related to condition of poverty among the elderly living alone. Third, absolute / relative poverty were associated with life satisfaction of the elderly living together, and subjective social status had a mediating effect. However, relative poverty was not related to life satisfaction among the elderly living alone, which indicated that it needs to support not only the financial approach to overcome absolute poverty but also the multi-dimensional poverty perspective in the intervention of the elderly living alone Based on the results, the study suggested to make a tool to measure of poverty using multi-dimensional poverty indicators.
As the use of ICT became a part of daily social life, online community has emerged as a new type of social organization. Online community is a virtual space which enables many people to participate and contribute together to collective knowledge. Anonymity in online communities can encourage active social participation by people with various social constraints, however, anonymity can also lead to serious social pathology. As a result, it is necessary to study on what is fundamentally influencing human behavior and how people's behavior is controlled in anonymous online community. This study focuses on human identity and investigate the factors affecting human behavior control in anonymous online environment by examining various aspects of identity in online discussion community. This study empirically verifies the causal relationship between factors, including social & technical anonymities, various identity dimensions, intrinsic motivation to participate in the community, group norm conformity, and quality of discussion. It also analyzes the difference between groups by the level of anonymity, gender, age, community usage period, and discussion topic. Based on the findings, this research provides theoretical and practical implications for online community management strategies and a better culture on Internet discussion.
This study is to constructs the model by the relationship between the most important ones of TPM's step activities which are derived from the result of AHP analysis and the management performance. And it is to analyze whether step activities have impact on corporate performance through the mediating variable from a convergence point. Also it is to choose four step activities - irrational field and loss improvement, preparation and system establishment for the basic conditions of 5S, initial cleaning, loss analysis of facility efficiency - as independent variables, and to analyze the effect of TPM activity level as mediating variable on management performance as dependent variable. According to the analysis, four step activities don't have direct effect on corporate performance but TPM activity level as mediating variable has a full-mediated effect on corporate performance. That is, TPM activity level has been shown to play a role as mediating variable. Therefore, higher recognition of confidence in facility, awareness of self-development and definitive management of individual work shows TPM activity can contribute to corporate performance successfully.
Since 2003, Korean government went thru biggest and the most significant 'innovation' communicating the government itself as well as its policies. Following Jo's research design conducted in 2003 (published in 2004), this study adopted a longitudinal design to see how Korean government agencies have been changed by the president 'Noh' administration. The concept, 'encroachment' has been utilized to measure professional level of public relations departments of Korean government agencies. 'Encroachment' occurs when a communication department is managed by a person without proper experience or education/training in the field of public relations. After interviewing public relations managers (19 from central agencies, 16 from local government), encroachment has been found to be 'almost not changed' while, opportunities for professional 'on the job' training increased to a certain level.
Many of recent studies have suggested various positive outcomes of serious games. However, relatively little emphasis has been placed on the roles of user-centered factors from a psychological perspective. One of the main goals of serious games is the change of the user's perception and behavior towards a positive direction. To achieve this goal, psychological factors should be applied to the user's playing process in serious games. Inspired by construal-level theory(CLT), we propose a CLT applied model (CLT in process-outcome serious games model) considering psychological factors on the player's decision making. The model will be useful not only to game developers or designers but also to game researchers as a valuable tool in persuasion and learning for serious game users.
This paper was designed to identify influencing factors and to develop indices for measuring information and communication technology related ethics behaviors of college students majoring in information and communication engineering. Data collected from 288 students surveyed in Busan and Kyungnam area were used and the average of information and communication engineering ethics were below the mid-points meaning 'fairly ethical'. 'Passively violating behavior' showed the highest value (2.77 out of 5) while 'rudeness and insulting behavior' showed the lowest (1.65 out of 5). Second, variables of gender, age, religion, idealism, and relativism were revealed to be meaningful ones. Results can help educators understand the influencing factors in information and communication technology related ethics behaviors of college students as well as develop topics in educating engineering ethics.
This study was developed from the idea that giving has been interpreted exclusively as a social selection based on reasonal thinking. The purpose of the presented study was to investigate the hypothesis that giving was a habitus of citizen, based on Bourdieu theory of social setting and habitus. For that purpose, this study analyzed the secondary data from KGSS 2011 through SEM. Result revealed that the goodness of fit for the proposed structural model was high. Also, level of virtue as civizen and social participation as citizen were significantly associated with level of giving, supporting the hypothesis that giving was a hibitus of citizen.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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