This thesis is research about the development and application of the panorama image in contemporary artwork, focusing on sculpture and installation. The samples of artworks are a selection of representatives from numerous examples of works that cannot be introduced without exceeding a reasonable scope of the thesis. A brief outline of the historical concepts of the perspective will describe the development of the panorama in itself. Some technical explanations and the practical use of the panorama with its link to 3-dimensional applications should bridge the explanation gap between the 2nd and 3rd dimensional usage of the panorama in contemporary artwork. Furthermore, some philosophical statements are proposed in the discussion. One of the main interests and initial motivation of this study was my personal believe that there is always a relationship between social philosophical values and the way a society sees or encounters visual structures. In other words the contemporary understanding of space and perspective is mirroring the actual zeitgeist and creates an exemplary visual aesthetics.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.8
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pp.127-139
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2010
The concept of Web 2.0, which means that internet users are producers and also consumers is evolved according to the development of web service technology. In the Web 2.0 space, the enormous amount of web contents are produced using many social web services. Proactive display system supports various types of users's web contents. Unfortunately, private web contents sharing facility is imperfect to date. In this paper, we develop a proactive display application which identifies people, displaying their social contents such as blogs and open cafes through wide display devices or multi-media players in physical spaces. For this, we develop a social contents presentation server where users can register their profiles and information on the social contents to be shared through the developed application. Also, we develop a social contents presentation client that proactively identifies the user in close proximity and displays the user's social contents through an intuitive user interface in physical spaces. In addition, we develop an on-the-spot feedback service which supports posting various types of replies and an on-the-spot scrap service which specifies direct sharing of the contents through the intuitive user interface.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.51
no.1
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pp.29-47
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2017
The purpose of this study is to compare and analyze the inquiry tasks included in the elementary social studies with school library based instruction (SLBI) focused on the information literacy process and select teacher librarians' educational role under learning for social studies. For this purpose, national elementary curriculum of $4^{th}$, $5^{th}$ and $6^{th}$ social studies in the second term are analyzed. As results of analysis, the $4^{th}$ and $5^{th}$ students who take part in solving the inquiry tasks could compare and analyze illustrations, photographs and texts in their text books individually and present the results with speaking. The $6^{th}$ students could deal with their tasks using their experience, idea or information found from other resources and express the outcome orally according to the content of inquiry tasks. Therefore, teacher librarians could teach information literacy skills such as comparison, contrast, combination, distinction between opinions and facts, or prediction and inference of conclusion to the $4^{th}$ and $5^{th}$ elementary student. Teacher librarians can also participate in whole information literacy instruction for the $6^{th}$ students from building the solution strategies of tasks, collecting and using materials to completing and evaluating the results under the long term collaboration with the classroom teachers.
Kim, Mi So;Choi, Kyung-Hwa;Kim, Jung Ae;Park, Jinah;Jeong, Eunhye
Journal of the Korea Convergence Society
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v.12
no.12
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pp.443-451
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2021
This study is a qualitative research using focus group interviews with disabled people and their families to understand the unmet healthcare needs perceived themselves and to analyze the experiences of 'The 2nd pilot project for primary care for people with disabilities', from 9 to 17 February 2021. The subjects of the study was the disabled who can express their opinions (group 1) or the guardians of the subjects who can not express their opinions (group 2). The participants were interviewed for about 100 minutes for each group once or twice. As a result of this study, the factors regarding unmet healthcare needs were extracted in subject, provider, institutional, and socio-cultural aspects. Further, the factors resolved and unresolved by the pilot project were extracted. Based on the results, we can recommend that the expanded application to the visiting service, inclusion of doctors from various departments, multidisciplinary approach including physical or occupational therapists, minimizing disconnection among the hospitals and healthcare centers, improvement of service quality by collecting opinions from people with disabilities, and more publicity activities should be applied.
This study explored keywords and key topics by collecting posts related to 'self-Iinjury' and 'suicide' through Twitter. The study subjects were selected as posts containing related hashtags related to self-injury and suicide from October 29, 2019 to November 30, 2020. Text mining based on collected posts resulted in a total of 11 key topics: -6 related to 'self-Iinjury' and 5 related to 'suicide'. The main message in the topic is as follows. First, looking at the main messages contained in the topic, they honestly expressed self-harm and suicide experiences that are difficult to express offline online, and used SNS as a channelpath for requesting help requests. Second, there were common and discriminatory characteristics in posts related to 'self-Iinjury' and 'suicide'. Although topics related to 'self-Iinjury' mainly revealed emotional control and interpersonal functions of self-harm, messages related to 'suicide' showed more clearly messages about suicide prevention addressing and social problems. These results are meaningful in that they can understand the opinions of people who have experienced self-harm and suicide accidents and the public voice on self-harm and suicide-related issues could be better understood, and that this study seeks for effective self-harm and suicide prevention and intervention measures for self-harm and suicide issues.
This study began by pointing out the problem of domestic media reporting on 'fake news' regulations that frequently appear through the French 'Les proposals de loi control de l'information'case, while still approaching with different standards and perspectives on where to see fake news. In the age of 'social network services', the answer to what the media is, what the news is, and who the reporter is increasingly difficult. While reviewing the long history and background of the spread of fake news examined in this study, it was confirmed that could not determine the concept and scope of fake news, punished, regulated, controlled, or judged simply by one standard. From the perspective of 'freedom of expression' set by the law, we have the authority to express our opinions freely. In addition, 'online' space is a place where fake news is generated and spread, but at the same time, there is plenty of room to act as an antidote. In the end, the only alternative to the damage of long-term fake news will be to create a media environment that allows more high-quality "real news" to pour out, allowing us to develop our ability to judge reliable information through balanced competition among various news in the free market of ideas.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.26
no.2
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pp.167-176
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2006
The purpose of this study was to explore the effects of a visual-analogical learning model based on theoretical research on visual thinking and analogical learning. To examine the effect of visual-analogical learning, both an experimental group and a control group were selected from 6th graders at H elementary school in Yeonsugu, Incheon and tested on creativity and science achievement Results of this study showed as that visual-analogical learning produced statistically significant differences for changes in student creativity, For the individual components of creativity; openness, fluency, and originality, results showed greater increases for the experimental group, whereas flexibility showed only statistically significant differences. In regards to science achievement, the experimental group showed a bigger increase than the control group, but these findings were statistically nonsignificant For changes to creativity in the group divided according to creativity score, this instructional method was more effective in the middle and lower group than the higher group, An investigation of attitude, revealed a positive student reaction students felt these science classes to be more interesting than previous science classes. Moreover, students wanted to create new innovative product themselves.
The effective probability-based tile pre-fetching algorithm and the collaborative cache replacement algorithm are able to reduce the response time for user's requests by transferring tiles which will be used in advance and determining tiles which should be removed from the restrictive cache space of a client based on the future access probabilities in Web GISs(Geographical Information Systems). The Web GISs have multi-level abstracted data for the quick response time when zoom-in and zoom-out queries are requested. But, the previous pre-fetching algorithm is applied on only two-dimensional pre-fetching space, and doesn't consider expanded pre-fetching space for multi-level abstracted data in Web GISs. In this thesis, a probability-based pre-fetching algorithm for multi-level abstracted in Web GISs was proposed. This algorithm expanded the previous two-dimensional pre-fetching space into three-dimensional one for pre-fetching tiles of the upper levels or lower levels. Moreover, we evaluated the effect of the proposed pre-fetching algorithm by using a simulation method. Through the experimental results, the response time for user requests was improved 1.8%∼21.6% on the average. Consequently, in Web GISs with multi-level abstracted data, the proposed pre-fetching algorithm and the collaborative cache replacement algorithm can reduce the response time for user requests substantially.
Nowadays, Internet users tend to do a variety of actions at the same time such as web browsing, social networking and multimedia consumption. While watching a video, once a user is interested in any product, the user has to do information searches to get to know more about the product. With a conventional approach, user has to search it separately with search engines like Bing or Google, which might be inconvenient and time-consuming. For this reason, a video annotation platform has been developed in order to provide users more convenient and more interactive ways with video content. In the future of smart TV environment, users can follow annotated information, for example, a link to a vendor to buy the product of interest. It is even better to enable users to search for information by directly discussing with friends. Users can effectively get useful and relevant information about the product from friends who share common interests or might have experienced it before, which is more reliable than the results from search engines. Social networking services provide an appropriate environment for people to share products so that they can show new things to their friends and to share their personal experiences on any specific product. Meanwhile, they can also absorb the most relevant information about the product that they are interested in by either comments or discussion amongst friends. However, within a very huge graph of friends, determining the most appropriate persons to ask for information about a specific product has still a limitation within the existing conventional approach. Once users want to share or discuss a product, they simply share it to all friends as new feeds. This means a newly posted article is blindly spread to all friends without considering their background interests or knowledge. In this way, the number of responses back will be huge. Users cannot easily absorb the relevant and useful responses from friends, since they are from various fields of interest and knowledge. In order to overcome this limitation, we propose a method to filter a user's friends for information search, which leverages semantic video annotation and social networking services. Our method filters and brings out who can give user useful information about a specific product. By examining the existing Facebook information regarding users and their social graph, we construct a user profile of product interest. With user's permission and authentication, user's particular activities are enriched with the domain-specific ontology such as GoodRelations and BestBuy Data sources. Besides, we assume that the object in the video is already annotated using Linked Data. Thus, the detail information of the product that user would like to ask for more information is retrieved via product URI. Our system calculates the similarities among them in order to identify the most suitable friends for seeking information about the mentioned product. The system filters a user's friends according to their score which tells the order of whom can highly likely give the user useful information about a specific product of interest. We have conducted an experiment with a group of respondents in order to verify and evaluate our system. First, the user profile accuracy evaluation is conducted to demonstrate how much our system constructed user profile of product interest represents user's interest correctly. Then, the evaluation on filtering method is made by inspecting the ranked results with human judgment. The results show that our method works effectively and efficiently in filtering. Our system fulfills user needs by supporting user to select appropriate friends for seeking useful information about a specific product that user is curious about. As a result, it helps to influence and convince user in purchase decisions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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