Kyeong-Hee Lee;Yoon-Young Choi;Eun-Seo Jung;Hyun-Young Moon;Mi-Sook Yoon;Kyeong-Jin Lee
Journal of Korean society of Dental Hygiene
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v.24
no.3
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pp.209-218
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2024
Objectives: This study aimed to develop educational content for a smartphone app on oral muscle training and examine its effects on the elderly population. Methods: A total of twelve training sessions were delivered through the smartphone app over a six-week period, from late August to early October 2023. Each session lasted approximately 60 minutes. Participants were followed up after the program. Results: The experimental group showed significant improvements in oral health before and after using the smartphone app. These improvements included decreased dental plaque (p<0.05) by 0.69 units, decreased gingivitis (p<0.001) by 0.99 units, decreased tongue plaque (p<0.01) by 1.11 units, increased salivary secretion rate (p<0.001) by 0.73 units, increased hard palate strength (p<0.001) by 5.25 units, and increased soft palate strength (p<0.01) by 6.82 units. Compared to the control group, the experimental group showed significant improvements in dental plaque (p<0.001), gingivitis (p<0.001), and tongue coating (p<0.01). Conclusions: This study found that oral muscle strengthening training using the smartphone app effectively improved oral health in the elderly. The developed app content has the potential to be a valuable tool for promoting oral health in this population within their daily routines. However, further efforts are needed to ensure clear communication and effective utilization of the training program through user training or educational materials.
Liu Chunli;Nam Inyong;Ding Meijun;Wang Xiuhong;Xue Yuanyuan
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.1
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pp.143-152
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2024
Due to COVID-19, domestic Duty-free shops have been severely impacted, and with the expansion of the untact market, the proportion of mobile shopping has increased. So far, mobile duty-free shop AR shopping is not active, and related research is scarce. Therefore, we aims to enhance Duty-free Shopping APPs with AR technology by researching the needs of foreign users. First, in the mobile duty-free shop app, the AR shopping interface must be in a prominent position to be open and easy to use. Second, there should be an explanation or help for location and function so that all users can easily recognize the AR shopping interface. Third, when wearing duty-free items in the AR shopping interface or adding them to the storage and shopping cart of interest, the interface must be simple and flexible, making it convenient to use and operate. Fourth, technical improvements must be made to prevent errors. We expect that the research will help develop AR shopping technology and domestic duty-free shop AR shopping technology and revitalize online and offline duty-free shops.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.26
no.1
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pp.187-196
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2016
Android applications are inherently vulnerable to a repackaging attack such that malicious codes are easily inserted into an application and then resigned by the attacker. These days, it occurs often that such private or individual information is leaked. In principle, all Android applications are composed of user defined methods and APIs. As well as accessing to resources on platform, APIs play a role as a practical functional feature, and user defined methods play a role as a feature by using APIs. In this paper we propose a scheme to analyze sensitive APIs mostly used in malicious applications in terms of how malicious applications operate and which API they use. Based on the characteristics of target APIs, we accumulate the knowledge on such APIs using a machine learning scheme based on Naive Bayes algorithm. Resulting from the learned results, we are able to provide fine-grained numeric score on the degree of vulnerabilities of mobile applications. In doing so, we expect the proposed scheme will help mobile application developers identify the security level of applications in advance.
This study has been conducted on 213 students in 4-year universities located in the regions of Daejeon and Chungnam in order to investigate a method to develop a smart device based culinary education application and the results and development method were as follows. First, the most often used smart device was a smart phone, which is used for over 5 hours a day and mainly used for SNS. Second, they utilized a smart device for language and major study during their spare time, wanted educational contents most and thought them useful for learning. Third, most of the students were positively aware of the necessity and learning effects of culinary education applications, and the response rate to utilize the application once a week was highest. Also, they hoped various recipes and simple cuisine and craftsman cooking. Therefore, the functions of SNS mostly often used by students should be added to promote interaction between teachers and students. And more contents should be made for students to use easily in moving or in their spare time. Furthermore, various videos of teaching and theoretical information should be included. And the applications focused on recipes and simple and craftsman cooking should be developed and uploaded on a school homepage and on popular portal sites so that students can easily utilize them.
Existing attending management systems require a high cost and are lack of convenience. In this paper, we propose a convenient and practical attending management system as follows: First, our system allows us to construct an attendance book in an easy and simple way. A professor does not have to provide the information of students using the small screen of his smartphone. Instead, each student manages his own information via the app designed for a student in our system. Then the professor can construct the attendance book using another app designed for the professor by confirming the requests from the app designed for a student. Second, our system enables a professor to utilize the pictures of students as well as other information of students to have a good relationship with students. Third, our system provides a functionality of checking attendance automatically by calling the names of students via the app designed for the professor. Then the professor has only to match the name with the face of each student. Fourth, our system provides a functionality of checking attendance in a very fast manner. Our system can complete this behavior within a short time since all students can join the attendance simultaneously by using the app designed for the student. Fifth, our system can prevent an illegal attendance easily by utilizing the distance information.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.3
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pp.13-26
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2021
The purpose of this study is to understand the relationship between the subfactors(economic benefits, customized benefits, psychological benefits) of tourism SNS benefits and the intention to reuse tourism SNS values, and propose measures to revitalize the tourism industry through marketing strategies that can continuously provide differentiated services from customers through long-term relationship formation, increase profits, maintain and secure customers. This study conducted an empirical analysis of 326 people aged 19 or older. The results of the study are as follows. First, in the relationship between tourism SNS benefits(Economic benefits, customized benefits, psychological benefits) and tourism SNS values(economic value, functional value, emotional value), it was confirmed that tourism SNS benefits have a positive impact on all of the tourism SNS values. Second, in the relationship between the sub-factors of tourism SNS values and the intention of reuse, it was analyzed that all sub-factors of SNS values have a positive effect on the intention of reuse. Based on result of this study, developing contents such as mobility apps to strengthen long-term relationships with customers to maximize the value of tourism SNS and tourism SNS will improve the reuse of tourism service.
Many people are now enjoying mobile games using various smartphone platforms. However, we have to develop games separately for each smart device platforms so far. Cocos2d-x, a game development framework is released to solve this problem. As a multiplatform version of the existing Cocos2d, Cocos2d-x can make one source code run on various platforms. It is an open software that is able to be used by everyone, and when using it, mobile games can be developed easily based on C++ and OpenGL. In this paper, we implemented a PC laboratory decorating game application, named ILove501, using Cocos2d-x. The 501 is a room number of our PC lab. ILove501 includes an educational feature of solving quizzes in order to highlight positive effects of game. For implementation of a multiplatform game, ILove501 was developed in Windows and iOS environment at the same time, and we verified the results of the execution by porting on a variety of devices such as Android, iPhone, iPad and Galaxy Tab.
Advances in science and technology, especially the increasing popularity of smart phone has opened up infinite possibilities for the information retrieval. And the augmented reality technology which has started getting attention to various fields has allowed us to get an information in an innovative way by providing additional information to a real world before our eyes. The purpose of this study is to suggest and to construct mobile application service which give history-tourism information efficiently based on augmented reality technology. As a result of study, we suggest that it is needed to find the view point that the most accurate information can be provided to the users according to each contents such as maps, pictures, drawings etc. and to provide the function to the users which shows the view points information efficiently. The purpose of this study is to investigate the possibility whether the technology studied in private sector by using augmented reality based on smart phone can also be applied in public sector for the service of history tourism information. We expect that this study can be the basis for providing the more advanced augmented reality service in the near future.
In this paper, we take advantage of the characteristics of mobile smartphones can be serviced without the constraints of time and space, and Study was developed by a variety of mobile services were done in a traditional offline can be implemented in real-time Case Management Community. To this end, in addition to general PC/laptop, smart mobile until the configuration interface provide the same environment for HTML5 Web Switching and Optimal Network on the same device-specific browser Size to the implementation of the next generation of Web standards, HTML5-based integrated case management Web and Mobile Web. Hybrid App Development OS supports various kinds of smart devices based on SenchaTouch Mobile Framework between the server real-time synchronization and message through the implementation of the Push Notification function, administrators and guardians real-time two-way communication between the subjects is a real-time implementation of the system was implemented Case Management Community.
With advancement in information technologies and a better mobile environment, the paradigm of service is shifting again from web portals to networked-applications based on individual application programs. Furthermore, as more investment is being made in R&D, the efforts to enhance R&D productivity are becoming important. In this paper, we designed a personalized service model for developing a tool to assist researchers in their R&D activities. To do this, we first compared services and tools in terms of information activities of researchers in R&D. In addition, we also analyzed changes of information environment such as open expansion of information and data, enhancement of personal information protection, popularization of social networking service, very big contents, advances in web platform technology in terms of personalization, and defined some directions of developing a personalized service. Subsequently we designed a personalized service model of research support tool in the views of functions, contents, operation, and defined personalized design goals and principles for implementing it as standard, participation, and open.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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