• Title/Summary/Keyword: 실세계

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다중 블럽 마커를 이용한 스테레오 혼합현실 기술의 구현

  • 양기선;민동보;김한성;손광훈
    • Korea Information Processing Society Review
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    • v.11 no.1
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    • pp.51-61
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    • 2004
  • 혼합현실(Mixed reality)은 가상현실(Virtual reality)의 확장개념이다. 가상현실은 가상환경에 사용자가 몰입해 있는 동안 사용자는 그 주위에 실세계를 볼 수 없는 반면, 혼합현실은 실세계와 합성되어 사용자로 하여금 가상 물체와 실세계를 모두 볼 수 있게 한다.(중략)

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A Study on Car Navigation System Based on Augmented Reality Technology (증강현실을 이용한 차량 항법 시스템에 관한 연구)

  • 변기종;이동춘;김주완;박찬용;장병태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.493-495
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    • 2001
  • 증강현실은 사용자가 보고 있는 실세계의 영상과 컴퓨터가 생성한 가상의 영상이 실시간으로 합성된 영상을 제공하여 사용자에게 실세계에 대한 이해 및 현실감을 높여 줄 수 있는 기술이다. 증강현실에서 실세계의 대상 물체들과 관련된 부과 정보의 실시간 정합 기술은 매우 중요하다. 따라서 정확한 정합을 위해서 실세계 영상과 부과정보영상의 시절을 실시간으로 측위 하여야 한다. 본 논문은 옥외 실험 환경에서 실시간 정합을 위해 지역 및 전역 트래커의 오차에 대한 보정방법과 지역 및 전역 트래커의 데이터를 이용한 실세계 영상 및 부과 정보 영상의 시점 계산방법을 소개한다.

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A Real-World Workload Generation Tool for Database System Benchmarks (데이터베이스 시스템 벤치마크를 위한 실세계 부하 생성 도구)

  • Kim Kee Wuk;Jeong Hoe Jin;Lee Sang Ho
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.11D no.7 s.96
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    • pp.1427-1434
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    • 2004
  • Database system benchmarks, which are usually evaluated to use the maximized resource in order to get the best results, arc not likely to simulate the real environment. We propose a workload generator that helps benchmarks be executed in the environment similar to a real world. The workload generator can create memory-bound, CPU-bound, and I/O-bound workloads. The workload generator allows users to create an integrated workload. which is similar to a real workload users run across in practice. Finally, we conducted the experiments that the Wisconsin benchmark was performed with the TPC-C and with the workload generation tool, and showed the feasibility of the proposed workload gen-eration tool comparing with two experimental results.

Wearable Input Device for Incorporating Real-World into Virtual Reality (가상현실과 실세계 정합을 위한 웨어러블 입력장치)

  • Park, Ki-Hong;Lee, Hyun-Jik;Kim, Yoon-Ho
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.15 no.2
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    • pp.319-325
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    • 2011
  • In this paper, we propose the matching model between virtual reality and the real-world for peoples with limited mobility. The proposed matching model is consist of four parts: wearable input device-based PC control, hand-motion pattern recognition, application software, and matching between virtual reality and the real-world. To recognition mouse functions and hand-motion patterns from six-axis coordinate of wearable input device, RF communication is used. In addition, to easily control the real-world, virtual reality has been implemented with realism of the real-world. Some experiments are conducted so as to verify the proposed model, and as a result, hand-motion recognition as well as virtual reality control are well performed.

Simulation of Fish School using Ogre Engine (Ogre 엔진을 이용한 물고기 떼 시뮬레이션)

  • Ryu, Hyeon-Ji;Lee, Myoun-Jae
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.12a
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    • pp.782-784
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    • 2009
  • 무리짓기를 통한 인공지능 구현은 게이머들에게 실세계와 같은 느낌을 제공한다. 본 논문에서는 오우거 엔진을 이용하여 실세계의 물고기 떼의 무리 짓기 규칙을 응집, 회피, 정렬을 중심으로 시뮬레이션 한다. 구현 결과, 본 시뮬레이션은 실세계에서의 무리짓기에서와 같은 회피, 정렬의 특징을 보여준다.

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Implementation of Fish Schools (물고기 무리짓기 구현)

  • Ryu, Hyeon-Ji;Park, Jong-Ho;Lee, Myoun-Jae
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05b
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    • pp.1010-1013
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    • 2010
  • 무리짓기 시뮬레이션은 무리를 짓는 NPC의 인공 지능을 구현하는 것으로 게이머들에게 실세계와 같은 몰입에 도움을 준다. 이를 위하여 본 논문은 분석된 실세계에서의 물고기 무리짓기의 행동 패턴을 오우거 엔진을 이용하여 구현[1]하고, 이를 실세계의 물고기 떼의 행동 패턴과 비교하였다.

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Study of Aggregate Function for Spatiotemporal (시공간지원 집계 함수 연구)

  • Chung, Ji-Moon
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
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    • 2005.11a
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    • pp.273-280
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    • 2005
  • 시공간 데이터베이스는 실세계에 존재하는 다양한 유형의 객체에 대한 공간 관리와 이력정보를 동시에 제공함으로써 사용자에게 시공간 데이터에 대한 저장 및 질의 수단을 제공한다. 질의 연산중 집계 연산은 특정한 조건을 만족하는 데이터에 대하여 계산을 수행한 결과 값을 반환하는 연산으로, 다양한 분야에서 데이터의 분석을 위해 사용된다. 그러나 기존의 집계에 대한 연구는 시간 또는 공간에만 편중되어 시간과 공간 제약을 모두 가진 실세계의 응용에 직접 적용할 수 없다. 따라서 이 논문에서는 실세계 응용들의 분석을 위한 시공간 집계함수를 제안하고, 실제 응용에서의 분석을 위한 질의 예를 보인다. 제안된 시공간 집계함수에 의해 사용자는 응용시스템에 따른 시공간 데이터 분석을 위해 간략하고 편리한 질의 할 수 있다.

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Three Dimensional Spatial Data Creation for Application of Virtual GIS (Virtual GIS 적용을 위한 3차원 공간데이터 작성)

  • 신석효;안기원
    • Proceedings of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry, and Cartography Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.195-206
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    • 2002
  • 지리정보를 정보시스템에서 사용하기 위해서는 복잡한 실세계의 형상을 단순화, 일반화하여 전산적으로 처리할 수 있는 정보구조로 변환해야 한다. 기존의 2차원 GIS에서는 실세계의 형상을 점, 선, 면 등의 2차원적인 형상으로 수치 정보화 하여 GIS 기능을 수행하고 있다. 하지만 지구상에 존재하는 지리적인 요소들은 3차원적인 공간정보로 구성되므로 이를 2차원으로 추상화시키면 많은 정보의 손실이 일어나게 되며, 기존의 2차원 GIS는 근본적인 한계가 존재하게 된다. 따라서, 실세계의 3차원적인 지리요소는 컴퓨터 상에서도 3차원으로 처리하는 것이 지리요소가 원래 지니고 있는 정보의 손실을 최소화 할 수 있으며, 실세계의 자연물 및 인공 시설물에 대한 3차원적인 표현과 분석을 위해서는 궁극적인 형태의 3차원 GIS가 필요한 실정이다. 이에 본 연구에서는 점, 선, 면 등의 2차원적인 형상을 3차원 공간 데이터로 수치 정보화 하기 위한 수단으로 VRML(Virtual Reality Modeling Language)을 이용하여 Virtual GIS 적용을 위한 3차원 가상세계를 생성함으로서 각종 의사결정을 보다 효율적이고 시각적으로 행할 수 있는 공간데이터를 작성하고자 하였다.

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Flocking Implementation for NPC AI (NPC 인공 지능을 위한 무리짓기 구현)

  • Yoo, Hyun-Ji;Lee, Myoun-Jae;Kim, Kyoung-Nam
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.11 no.12
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    • pp.5083-5088
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    • 2010
  • An implementation of NPC AI(artifical intelligence) is similar with real world's flocking can increase fun factor of game. To this end, we design fish flocking patten of analyzed real world, implement using Ogre engine in this paper. To determine the usefulness of implemented fish flocking, we compare fish flocking in real world with implemented fish flocking. Implemented behavioral patterns of fish flocking show similar behavioral patterns of fish flocking in real world.

A Study on Registration Techniques for Outdoor Augmented Reality System (옥외용 증강현실 시스템을 위한 영상정합기술 구현)

  • Kim, Ju-Wan;Byun, Ki-Jong;Lee, Dong-Chun;Jang, Byung-Tae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.635-638
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    • 2001
  • 증강현실은 사용자가 보고 있는 실세계의 영상과 컴퓨터가 생성한 가상의 영상이 실시간으로 합성된 영상을 제공하여 사용자에게 실세계에 대한 이해 및 현실감을 높여 줄 수 있는 기술로서 국방, 의료, 교육, 건축설계, 게임, 방송 등 여러 응용 분야에서 연구가 진행 중이거나 활용 중에 있다. 증강현실에서 실세계의 대상 물체들과 관련된 부과 정보의 실시간 정합 기술은 매우 중요하다. 본 논문은 옥외 실험 환경에서 실시간 정합을 위해 지역 및 전역 트래커의 오차에 대한 보정방법과 지역 및 전역 트래커의 데이터를 이용한 실세계 영상 및 부과 정보 영상의 시점 계산 방법을 소개한다.

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