The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.15
no.4
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pp.41-49
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2012
Advanced ICT(Information and Communication Technology) and popularization of smart devices change our culture as well as our life style and it has changed the way of learning in education area. There have been some researches to make effective smart education systems based on ICT but few of them were designed by a solid concept of smart education. This is because there have been few researches on developing a conceptual model for smart education. The purpose of this study is to propose a conceptual model for smart education: CTLA(Creation, Teaching, Learning and Assessment) model. It includes activities of smart creation, smart teaching, smart learning, and smart assessment considering ICT environment for education and characteristics of digital natives.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.210-211
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2015
Nowadays, using multimedia in education has been generalized. However, smart multimedia in new ICT environment require more change to more smart education. In this point, this study is to review the development of education using multimedia and to suggest the case of more smart education using smart multimedia.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.04a
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pp.364-367
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2016
개정된 2015 정보교육과정에 컴퓨팅 시스템이 추가되면서 피지컬 컴퓨팅을 가르치기 위한 다양한 교육용 도구와 교수학습 방법 등이 제안되고 있다. 제안된 내용들을 살펴보면 센서를 제어하는 측면에 중점을 두고 있어 알고리즘을 설계하고 프로그래밍 학습의 제공이 부족하고, 학습활동 간에 1인 1PC와 다수의 전자부품을 활용할 공간이 필요하여 학교현장의 일반적인 교실환경과는 차이가 있어 피지컬 컴퓨팅 교육이 제한될 수 밖에 없다. 본 논문에서는 스마트기기를 활용한 아두이노 교육환경 구축을 통해 현재 PC를 필요로 하는 피지컬 컴퓨팅 교육환경을 스마트기기 기반의 교육환경을 제시하여, 기존의 시스템보다 실습용장비, 실습실, 이동의 자율성, 그리고 사용언어 측면에서 개선시키고자 한다.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.15
no.4
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pp.25-39
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2012
Smart education is defined as creating new values through connecting educational elements based on smart devices and infrastructure. In the study, we propose a theoretical and procedural framework for developing smart learning activities, which is considered characteristic of smart education, as well as environments in smart schools of Sejong Special Autonomous city. In addition, we discuss an instructional model developed from the framework. A smart learning activity as a basic unit in instruction is represented as a block when design and instruction focuses on smart learning activities. The block consists of components from learning activities, motivation, information activities, and tools when a teacher has smart learning ideas. Based on the theoretical and procedural framework, the thought-sharing model (i.e., that learners share ideas and opinions with classmates, review classmates' work, and enhance their own work) is an instructional model that leads to smart education. We discuss considerations for developing instructional models using the framework.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.14
no.2
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pp.33-45
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2011
According to recent needs for 'smart learning', the concept of smart learning was reviewed by device, environmental, and theoretical approaches. The principle of smart learning includes three elements: First, rich instructional resources as learning contents. Second, participatory learning environments with interactions among teachers and learners as learning methods. Third, practical and realistic contexts as learning environments. Based on those characteristics, instructional designs for smart learning can be summed up as learning objectives, learning resources, instructional environments, instruction process design, instruction method development, implementation, and evaluation. As a conclusion, it is required to systematically develop instructional designs addressing specific learning settings to facilitate smart learning.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2012.05a
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pp.9-10
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2012
스마트단말기기의 확산에 따라 다양한 서비스 산업이 발전하듯이 이제 교육기관에서도 이러한 환경적 변화에 발맞추어 학생들의 자유로운 사고와 활동을 기록하고 저장할 수 있는 환경을 구축하고 있다. 이러한 환경적 변화에 대응하고 기존 역할을 함께 수행할 수 있는 교육용 스마트 전자게시판을 설계하고자 한다.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.16
no.3
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pp.309-318
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2012
Smart learning is a new trend in education following E-learning, U-Learning, and M-Learning. In June 2011, the Korean government announced the education policy on promoting smart learning, and presented the vision and the direction for the smart learning. However, it seems that the current government-directed education policy on smart learning has promoted the unconditional implementation of the policy without taking into consideration of a variety of factors, such as the reality of the classroom, educational environment, educators' competencies to use smart learning, and so on. The aims of this study are to examine the reality of the classroom and the educational environments for smart learning, and to take a survey on the elementary teachers' use of the smart learning. In addition, the study attempted to investigate the teachers' understanding of the various factors regarding the use of smart learning. On the basis of the results of the survey, the problems of implementing smart learning in the classroom were analyzed, and then some suggestions were made to pave the way for the more improved and systematic smart learning.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.5
no.1
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pp.28-33
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2013
In this paper, we proposed a smart learning model that reflects the environment of information and communication that rapidly changing with the advent of smart devices. There are varieties of screen size and performance of smart devices, but they can be classified smart phones, smart pads, personal computer(PC) and Smart TV. In this paper, we look for appropriate services model with method of interaction and educational content as per each device type, then present the development direction of smart learning that reflects the information communication environment and future smart learning service model according to the characteristics of each device.
There is little study related to the 3D convergence contents authoring tool for teacher. In this study, we purposed the design of the interactive 3D convergence contents authoring tool for a teacher. To draw the design, firstly, we investigated the authoring environment of teachers and interviewed teachers. Based on this investigations, we proposed the functional requirement and UI/UX(User Interface/User Experience) design of it. And we investigated the level of focusing group satisfication with the UI/UX design. Based on these results, we will implement the authoring tool.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.19
no.6
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pp.81-89
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2016
As the social and technical circumstance changes rapidly, passive learners who were knowledge-finders not only remember and regenerate about the given information but also critically grasp the phenomena of real life, and then also it became necessary for us to help cultivate the ability to solve the problem creatively in the new form of educational goal, educational content, educational methods and evaluation, educational environment. As a result, this study analyzes the smart learning education, fit the model of smart learning education training in high school information ethics parts, design the lesson that is proposal class of 'Information protection and Security' section, and develop the teaching and experience educational contents, furthermore, It is to investigate the impact on the ethics consciousness about information communications.
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