Organizations depend on smart working environments, such as mobile networks. This development motivates companies to focus on information security. Information leakage negatively affects companies. To address this issue, management and information security researchers focus on compliance of employees with information security policies. Countermeasures in information security are known antecedents of intention to comply information security policies. Despite the importance of this topic, research on the antecedents of information security countermeasures is scarce. The present study proposes information security intelligence as an antecedent of information security countermeasures. Information security intelligence adapted the concept of safety intelligence provided by Kirwan (2008). Information security intelligence consists of problem solving skills, social skills, and information security knowledge related to information security. Results show that problem solving skills and information security knowledge have positive effects on the awareness of employees of information security countermeasures.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.13
no.1
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pp.28-34
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2024
Since e-learning is conducted based on the learner's autonomy, motivation to continuously participate is crucial for success in e-learning. As the number of adult learners participating in lifelong education increases, it is necessary to study learner participation and the motivating factors. Drawing upon the Expectancy-Value Theory and Self-Regulated Learning Theory, this study analyzed the influence of motivational factors (value, costs, cognitive regulation, and scheduling) on learner participation. An e-learning program was implemented on MoodleCloud, and learners completed a survey before going through the program. Regression analysis was conducted using the survey response data along with the participation score, calculated using the log data. The results of the analysis demonstrated that value and scheduling significantly influenced learner participation, with gender differences found in value. This means that as adult learners perceive higher value in the e-learning program and possess better scheduling skills, they are more likely to participate. These findings can be utilized in developing teaching and learning strategies for both learners and instructors, ultimately helping to prevent dropout in e-learning.
Moderns are living within flood of web contents, animation, reflex data etc. as well as sight, product, environment design. There fore, modern consumer has much options. Designer must provide various result for consumer for this reason. And must invent new sensitivity and propose to consumer. As purpose of this MCC sensitivity palette research takes advantage of the most sensitive color, do. Because applying correct sensitivity more than when design with matter already settled, rid private prejudice, and is thing to convey design intention exactly to user. Excellent culture contents must be able to equip international color design sensitivity. MCC sensitivity palette research studies and carries on the head emotion and sensitivity language that is nationality first, and collect End arranged sensitivity adjective through data analysis and picture data analysis that is the next time research leader Munheonjeok. And distributed collected adjective equally, and arrange distributed adjective by field of each sensitivity and collect system. Do 3 colors, 4 colors color scheme in selected sensitivity adjective and completed Simheom version. Result of beta version research to color specialist and designer last digital palette through question and inquiry compose. Through this process, completed more real and correct digital color sensitivity palette. Completed color scheme is operated in www.mcdri.net on web, and also programs to windows base and developed to software. MCC color scheme palette that research result is made includes sensitivity data database. This database can use directly in industry and continuous development is available. Software can search color scheme in language and idea development through classification search that use 3 attributes of color is available there is cough data of each output device different color error.
The purpose of the study is designing and implementing 'Sampling Distributions Simulation' to help students to understand concepts of sampling distributions. This computer simulation is developed to help students understand sampling distributions more easily. 'Sampling Distributions Simulation' consists of 4 sessions. 'The first session - Confidence level and confidence intervals - includes checking if the intended confidence level is actually achieved by the real relative frequency for the obtained sample confidence intervals containing population mean. This will give the students clearer idea about confidence level and confidence intervals in addition to the role of sampling distribution of the sample means among those. 'The second session - Sampling Distributions - helps understand sampling distribution of the sample means, through the simulation method to make comparison between the histogram of sampling distributions and that of the population. The third session - The Central Limit Theorem - includes calculating the means of the samples taken from a population which follows a uniform distribution or follows a Bernoulli distribution and then making the histograms of those means. This will provides comprehension of the central limit theorem, which mentions about the sampling distribution of the sample means when the sample size is very large. The forth session - the normal approximation to the binomial distribution - helps understand the normal approximation to the binomial distribution as an alternative version of central limit theorem. With the practical usage of the shareware 'Sampling Distributions Simulation', we expect students to have a new vision on the sampling distribution and to get more emphasis on it. With the sound understandings on the sampling distributions, more accurate and profound statistical inferences are expected. And the role of the sampling distribution in the inferences should be more deeply appreciated.
The purpose of this study was to analyze the perceptions of disabled sports that were reported the newspapers using semantic network analysis method. for this purpose, 745 news articles were selected from 21 source in Naver news searching engine. The main keyword for searching on newspapers was 'disabled sports'. Krkwic software was used for keyword cleansing and co-occurrence of text to text matrix in frequencies. Centrality indices that are degree, between and eigenvector, were used to analyze the perceptions of disabled sports from Netminer 4.0 for semantic network analysis. The conclusion of overall results from this study are follows; First, the core keyword of disabled sports in newspapers are 'impression', 'challenge', 'festival', 'dream' and hope. And there is different concepts of cognition among types of disability. Second, there are two elements on the perceptions of disabled sports from reported newspapers; sports performance and emotional. Specifically, main stream of keyword were 'Paralympics' and 'Special Olympics' on sports performance element and 'impressive' and 'challenge' in emotion element.
The utilization of generative AI in the medical field is also being rapidly researched. Access to vast data sets reduces the time and energy spent in selecting information. However, as the effort put into content creation decreases, there is a greater likelihood of associated issues arising. For example, with generative AI, users must discern the accuracy of results themselves, as these AIs learn from data within a set period and generate outcomes. While the answers may appear plausible, their sources are often unclear, making it challenging to determine their veracity. Additionally, the possibility of presenting results from a biased or distorted perspective cannot be discounted at present on ethical grounds. Despite these concerns, the field of generative AI is continually advancing, with an increasing number of users leveraging it in various sectors, including biomedical and life sciences. This raises important legal considerations regarding who bears responsibility and to what extent for any damages caused by these high-performance AI algorithms. A general overview of issues with generative AI includes those discussed above, but another perspective arises from its fundamental nature as a large-scale language model ('LLM') AI. There is a civil law concern regarding "the memorization of training data within artificial neural networks and its subsequent reproduction". Medical data, by nature, often reflects personal characteristics of patients, potentially leading to issues such as the regeneration of personal information. The extensive application of generative AI in scenarios beyond traditional AI brings forth the possibility of legal challenges that cannot be ignored. Upon examining the technical characteristics of generative AI and focusing on legal issues, especially concerning the protection of personal information, it's evident that current laws regarding personal information protection, particularly in the context of health and medical data utilization, are inadequate. These laws provide processes for anonymizing and de-identification, specific personal information but fall short when generative AI is applied as software in medical devices. To address the functionalities of generative AI in clinical software, a reevaluation and adjustment of existing laws for the protection of personal information are imperative.
This paper analyzed the qualitative evaluation indicators of the SYSTEM sector of the LINC program, which aimed at strengthening ability of regional universities through the activities of industry-academia cooperation (IAC). By using interview data and the program reports of universities, this research explored the problems of the indicators and suggested improvement measures which could lead to performance creativity. According to research results, in university system reform for activating IAC, some improvements are required as follows: limiting excessive expansion of IAC-friendly faculty evaluation; and evaluating soft aspects in the reform of academic affairs. In relation to strengthening of ability of the IAC organization, the indicators need to be amended as follows: enhancing the role of channel of IAC Foundation; strengthening the function of planning team of the IAC Foundation; and inducing development of own model of universities for IAC. As regards expansion of IAC infrastructure, it is necessary to enlarge the manpower who can develop programs of the support center in the foundation and to secure of operators for effective operation of joint-using equipments. Therefore, the indicators are required to be upgraded, considering these improvement direction.
햅틱 분야는 디스플레이 되는 콘텐츠를 만질 수 있게 촉감을 제공함으로써 의학, 교육, 군사, 방송 분야 등에서 널리 연구되고 있다. 이미 의학 분야에서는 Reachin 사(社)의 복강경 수술 훈련 소프트웨어와 같이 실제 수술 할 때와 같은 힘을 느끼면서 수술 과정을 훈련할 수 있는 제품이 상용화 되어 있다. 그러나 햅틱 분야가 사용자에게 시청각 정보와 더불어 추가적인 촉감을 제공함으로써 보다 실감 있고 자연스러운 상호작용을 제공하는 장점을 가진 것에 비해 아직은 일반 사용자들에게 생소한 분야다. 그 이유 중 하나로 촉감 상호작용이 가능한 콘텐츠의 부재를 들 수 있다. 일반적으로 촉감 콘텐츠는 컴퓨터 그래픽스 모델로 이루어져 있어 일반 그래픽 모델러를 사용하여 콘텐츠를 생성하나 촉감과 관련된 정보는 콘텐츠를 생성하고 나서 파일에 수작업으로 넣어주거나 각각의 어플리케이션마다 직접 프로그램을 해주어야 한다. 이는 그래픽 모델링과 촉감 모델링이 동시에 진행되지 않기 때문에 발생하는 문제로 촉감 콘텐츠를 만드는데 시간이 많이 소요되고 촉감 정보를 추가하는 작업이 직관적이지 못하다. 그래픽 모델링의 경우 눈으로 보면서 콘텐츠를 손으로 조작할 수 있으나 촉감 모델링의 경우 손으로 촉감을 느끼면서 동시에 조작도 해야 하기 때문에 이에 따른 인터페이스가 필요하다. 본 논문에서는 촉감 상호작용이 가능한 촉감 콘텐츠를 직관적으로 생성하고 조작할 수 있게 하는 촉감 모델러를 기술한다. 촉감 모델러에서 사용자는 3 자유도 촉감 장치를 사용하여 3 차원의 콘텐츠를 실시간으로 만져보면서 생성, 조작할 수 있고 촉감 사용자 인터페이스를 통해서 콘텐츠의 표면 촉감 특성을 직관적으로 편집할 수 있다. 촉감 사용자 인터페이스는 마우스로 조작하는 기존의 2차원 그래픽 사용자 인터페이스와는 다르게 3 차원으로 구성되어 있고 촉감 장치로 조작할 수 있는 버튼, 라디오 버튼, 슬라이더, 조이스틱의 구성요소로 이루어져 있다. 사용자는 각각의 구성요소를 조작하여 콘텐츠의 표면 촉감 특성 값을 바꾸고 촉감 사용자 인터페이스의 한 부분을 만져 그 촉감을 실시간으로 느껴봄으로써 직관적으로 특성 값을 정할 수 있다. 또한, XML 기반의 파일 포맷을 제공함으로써 생성된 콘텐츠를 저장할 수 있고 저장된 콘텐츠를 불러오거나 다른 콘텐츠에 추가할 수 있다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.8
no.2
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pp.286-296
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2007
In this paper, we have proposed on the Matching Table of 'Type of If Business - Class of IT Techniques' to train If manpower as an educational-industrial cooperation. The Type of If Business(TITB) are classified according to ${\triangle}$IT Services, ${\triangle}$IT Devices, and ${\triangle}$Software & Computer related Services which are guided by KAIT(Korea Association of Information & Telecommunication). The Class of IT Techniques(CITT) are brought from IITA(Institute for Information Technology Advancement). We have suggested on the element techniques from the Class of If Techniques(CITT) according to the Type of IT Business(TITB) and proposed an educational-industrial cooperation program to line up 'Type of IT Business(TITB) - Class of IT Techniques(CITT) - University(Department/Major)'. The deduction process of the core education program is presented to show the educational-industrial cooperation between company(Type of IT Business : Digital Contents Development Service) and university(Major of Multimedia & Contents) in the Busan area. The Matching Table of 'Type of IT Business(TITB) - Class of IT Techniques(CITT)' varies as the way of classification according to IT Business and IT Techniques. The research on the real and exact Matching Table of 'Type of IT Business(TITB) - Class of IT Techniques(CITT)' is necessary for educational-industrial cooperation by the trends of techniques and the changes of IT market share.
Objective : This study aimed to understand the burnout experience of hospital occupational therapists through phenomenological research. Methods : We conducted in-depth interviews with 6 occupational therapists working at hospital for 8 weeks. The data were analyzed using the Palangsae 2.0 software to derive meaning through the process of transcription and data entry, coding, and topic creation. Results : From the collected data, 14 sub-themes, 9 theme clusters, 3 categories were identified. The cause of burnout was confirmed as being due to therapy-related work and workplace conditions. The impacts of burnout on individual life were psychological in nature and also included being an adverse, influence on others. The coping strategies to deal with burnout were enrichment of personal life, self-awareness and philosophy, conscious approach, social support, and setting new goals for life. Conclusion : We suggest that spontaneous efforts are needed by occupational therapists in order to alleviate the conflicts of job identity. In addition, organizational regulations and programs and the establishment of horizontal organizational cultures are required to overcome and prevent burnout of occupational therapists.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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