• Title/Summary/Keyword: 소리 인식

Search Result 213, Processing Time 0.026 seconds

Automatic Music Transcription System Using SIDE (SIDE를 이용한 자동 음악 채보 시스템)

  • Hyoung, A-Young;Lee, Joon-Whoan
    • The KIPS Transactions:PartB
    • /
    • v.16B no.2
    • /
    • pp.141-150
    • /
    • 2009
  • This paper proposes a system that can automatically write singing voices to music notes. First, the system uses Stabilized Diffusion Equation(SIDE) to divide the song to a series of syllabic parts based on pitch detection. By the song segmentation, our method can recognize the sound length of each fragment through clustering based on genetic algorithm. Moreover, this study introduces a concept called 'Relative Interval' so as to recognize interval based on pitch of singer. And it also adopted measure extraction algorithm using pause data to implement the higher precision of song transcription. By the experiments using 16 nursery songs, it is shown that the measure recognition rate is 91.5% and DMOS score reaches 3.82. These findings demonstrate effectiveness of system performance.

Keyboard Solo System based on Hand Recognition (손 인식을 통한 건반 연주 시스템)

  • Lee, Eun-kyung;Ha, Jung-hee;Seo, Eun-sung;Park, So-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2009.10a
    • /
    • pp.171-172
    • /
    • 2009
  • Nowadays the music market is getting bigger while students are losing their creativity because of the cramming education even in the music class. Based on the growing music market, we made a project for students to play the musical instruments more easily. The suggested program is different from any other system because, with this program, we can play the musical instruments if only we have a keyboard made of paper and Webcam, which made us save money. When an user put his finger on the paper keyboard, Webcam makes a sound recognizing the position of the finger on the keyboard. We can choose one instrument out of four; Piano, drum, base and guitar. With this system, we can get an opportunity to learn many sounds of musical instruments and make our own melody.

  • PDF

The Effect of the School Violence Prevention Sociodrama on the Perceptions of School Violence in Middle School Students (학교폭력예방 소시오드라마가 중학생의 학교폭력인식에 미치는 효과)

  • Lee, Soosob;Kang, Heesook
    • The Korean Journal of Psychodrama
    • /
    • v.21 no.2
    • /
    • pp.57-72
    • /
    • 2018
  • The purpose of this study is to analyze the effect of the perceptions of school violence and satisfaction after violence prevention sociodrama in the first grade of middle school. This study was carried out in April, 2018, and the experimental group and the control group were 12 students in each of the first grade of middle school in S city and A city. As a result, the level of perceptions of school violence in the experimental group was 14.50 in pre-test, 11.83 in post-test, and 9.33 in average rank. The level of perceptions of school violence in the control group was 14.25 in pre test, 13.83 in post-test, and 15.67 in average rank. The Mann- Whitney U test between the two groups showed statistically significant indicating that school violence prevention programs are effective. The program has been satisfaction in the experimental group and the total average is very high as 4.71 out of five points, in particular the highest satisfaction with 'teacher's class progress'. Through this study, it is expected that the diffusion and spread of school violence prevention sociodrama for middle school students.

소아의 음성장애 및 치료 : 사례연구

  • 정옥란
    • Journal of the Korean Society of Laryngology, Phoniatrics and Logopedics
    • /
    • v.7 no.1
    • /
    • pp.128-131
    • /
    • 1996
  • 소아들의 음성장애의 대부분은 음성과 기능에 의한 성대의 오용 및 남용으로부터 기인한다. 그러나 음성장애에 대한 인식의 부족으로 인하여 소아의 음성장애 발견율은 극히 낮은 수준에 머므르고 있다. 치료에 있어서도 행동의 통제가 그다지 쉽지 않기 때문에 많은 어려움이 따른다. 본 연구는 소아의 음성장애의 발생경위와 문제의 설명과 차팅에 의한 남용의 감소에 초점을 둔 치료사례이다. 5세 아동의 심한 음성장애로 의뢰되어졌다. 음성증후는 목쉰소리, 기식화된 소리, 일시적인 발성일탈(phonation break) 등이 두드러졌다. 이비인후과 전문의의 스트로보스코프(stroboscope) 검진결과 초기 양측성 성대결절이 성대 앞쪽으로부터 1/3 지점에서 발견되었으며 비지피치(Visi-Pitch)로 측정된 퍼터베이션(perturbation 수치가 16.8이었다. 사례사 조사 과정에서 아동이 활동적이며 자주 고함을 지르고 자동차놀이를 주로하며 많은 시간을 보낸다는 것이 밝혀졌다. 중재 프로그램은 우선 문제를 설명하고 인식시키는 것과 고함을 지르거나 자동차놀이를 하면서 자동차 소음을 흉내내는 등의 음성남용 회수를 감소시키는 것에 초점을 두었다 17회의 치료로 성대결절이 감소되었고 퍼터베이션은 3.8로 저하되었으며 아동 스스로 음성남용을 통제할 수 있다는 임상적 판단하에 치료를 종결하였다. 1개월 후 추후 검사에서 남용적인 습관이 여전히 나타나지 않았으며 음성상태도 양호하였다. 소아 음성장애의 치료는 소아가 이해할 수 있는 용어로 문제의 인식을 확실히 시키고 행동을 체계적으로 통제할 수 있는 치료프로그램을 실행시키는 임상가의 자질이 대단히 중요하다. 그러나 그에 못지 않게, 많은 시간을 아동과 함께 보내는 부모나 교사의 협력이 치료의 성패를 좌우할 수 있다.조구와 처리구간에 차이가 없었다. 그러나 유지방 함량의 경우 대조구가 3.22%, 처리구가 3.37%로 처리구가 0.15% point 증가했으나 유의차는 없었다. Fan + sprinkler가 설치된 시설에서 사육된 젖소에서 생산된 우유내 체세포수는 대조구에 비해 26.63%가 감소되었으나 유의차는 발견할 수 없었다. 이상의 시험 결과에서 볼 때 fan + sprinkler를 이용한 방서 방법은 고온 stress를 완화시켜 유생산성의 증가에 기여할 수 있는 하나의 방법이라고 본다.을 알 수가 있었다.없다. 본 논문의 대상은 바로 이러한 합성 동사성명사의 논항구조와 동사성명사에 의해 하위범주화된 논항들의 문법적 실현양상이다..그 결과 심리적 특성과 사용자 수용 특성은 아바타 수용도에 부분적으로 영향을 미친다는 것 결과가 나타났다.웨어 프로세스 평가와 개선 모델의 개발을 위한 기초적인 자료를 제공할 것으로 예상된다 또한, 본 연구 결과는, 우리나라 소프트웨어 조직들이 실제로 무엇을 필요로 하는지를 밝힘으로써, 우리나라의 소프트웨어 산업을 육성하기 위한 실효성 있는 정책 입안을 위한 기초 자료를 제공할 것으로 예상된다.다.를 검증하려고 한다. 협력체계 확립, ${\circled}3$ 전문인력 확보 및 인력구성 조정, 그리고 ${\circled}4$ 방문보건사업의 강화 등이다., 대사(代謝)와 관계(關係)있음을 시사(示唆)해 주고 있다.ble nutrient (TDN) was highest in booting stage (59.7%); however no significant difference was found among other stages. The concentrations of Ca and P were not

  • PDF

Robust Speech Recognition Algorithm of Voice Activated Powered Wheelchair for Severely Disabled Person (중증 장애우용 음성구동 휠체어를 위한 강인한 음성인식 알고리즘)

  • Suk, Soo-Young;Chung, Hyun-Yeol
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
    • /
    • v.26 no.6
    • /
    • pp.250-258
    • /
    • 2007
  • Current speech recognition technology s achieved high performance with the development of hardware devices, however it is insufficient for some applications where high reliability is required, such as voice control of powered wheelchairs for disabled persons. For the system which aims to operate powered wheelchairs safely by voice in real environment, we need to consider that non-voice commands such as user s coughing, breathing, and spark-like mechanical noise should be rejected and the wheelchair system need to recognize the speech commands affected by disability, which contains specific pronunciation speed and frequency. In this paper, we propose non-voice rejection method to perform voice/non-voice classification using both YIN based fundamental frequency(F0) extraction and reliability in preprocessing. We adopted a multi-template dictionary and acoustic modeling based speaker adaptation to cope with the pronunciation variation of inarticulately uttered speech. From the recognition tests conducted with the data collected in real environment, proposed YIN based fundamental extraction showed recall-precision rate of 95.1% better than that of 62% by cepstrum based method. Recognition test by a new system applied with multi-template dictionary and MAP adaptation also showed much higher accuracy of 99.5% than that of 78.6% by baseline system.

A HMM-based Method of Reducing the Time for Processing Sound Commands in Computer Games (컴퓨터 게임에서 HMM 기반의 명령어 신호 처리 시간 단축을 위한 방법)

  • Park, Dosaeng;Kim, Sangchul
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.16 no.2
    • /
    • pp.119-128
    • /
    • 2016
  • In computer games, most of GUI methods are keyboards, mouses and touch screens. The total time of processing the sound commands for games is the sum of input time and recognition time. In this paper, we propose a method for taking only the prefixes of the input signals for sound commands, resulting in the reduced the total processing time, instead of taking the whole input signals. In our method, command sounds are recognized using HMM(Hidden Markov Model), where separate HMM's are built for the whole input signals and their prefix signals. We experiment our proposed method with representative commands of platform games. The experiment shows that the total processing time of input command signals reduces without decreasing recognition rate significantly. The study will contribute to enhance the versatility of GUI for computer games.

Typography in Epistemological Change of Letter Concept (글자 개념의 인식론적 변화로 본 타이포그라피)

  • Ahn, Byung-Hak
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.7 no.10
    • /
    • pp.146-156
    • /
    • 2007
  • This study is possible because, first, "rammatology" and typography are connected by language. Second, I believe that language in typography should be comprehended in a relationship between peripheral studies such as history, philosophy, literature, and linguistics. Finally, "grammatology" is an excellent subject for experiments which attempt to rehabilitate the right of language, which is dependent on sound within the metaphysical boundary. This study is formed on the idea that the study of typography should be based on language, which is the basic foundation, and that this is possible in investigations related to peripheral studies. The main purpose of typography is an accurate delivery of meaning. However, the dynamics of creative thoughts towards advancement mainly depends on experiment, thus we cannot limit the purpose of typography as a means of communication to exchange meanings. For these reasons, I admit that interest in peripheral studies -which are not yet approached in the study on typography -take precedence.

Engine Sound Design for Electric Vehicle by using Software Synthesizer (소프트웨어 신디사이저를 이용한 전기자동차 엔진 사운드 디자인)

  • Bae, June;Kim, Jangyoung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.21 no.8
    • /
    • pp.1547-1552
    • /
    • 2017
  • Unlike diesel locomotives, electric vehicles have various issues because they have very quiet engine sound. For example, pedestrians are exposed to the dangerous electric vehicles on the road because they can not recognize the electric vehicles' sound. Moreover, the driver is unable to recognize how fast driver's car is driving at a certain speed. To solve these problems, electric cars' sound needs to be artificially implemented and played. This paper examines the problems of the previous sampling engine sound approach. In this paper, instead of using sampling sounds, we developed a novel synthesizer algorithm via programming languages as a software. In experimental results, we demonstrated and verified our proposed synthesizer's approach is superior to the previous sampling approach. In addition, through these synthesizer's approach, we highly expect the proposed synthesizer's approach will give safety, convenience and comfort to the electric vehicles' users.

Analysis of Voice Signal Feature of the Korean Representative a Movie Actoress 4 (대한민국 대표 여성 영화배우 4인의 음성적 특징 분석)

  • Kim, Bong-Hyun;Lee, Se-Hwan;Ka, Min-Kyoung;Cho, Dong-Uk
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2009.12a
    • /
    • pp.723-726
    • /
    • 2009
  • 영화산업은 삶의 질을 향상시키고 있는 현대 사회의 시대적 반영에 부응하는 문화산업으로 많은 관심을 받고 있다. 이러한 영화산업에서 흥행의 성공여부는 영화산업의 발전과 결부되는 부분이라 매우 중요하게 인식하고 있다. 흥행을 좌우하는 지표에는 다양한 요소들이 존재하며 그 중에서 주연배우의 특징과 영화의 본질이 맞을 때 성공적인 영화라 평가할 수 있는 일부분의 지표라 할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 한국 영화에서 대표적인 흥행 마술사라 불리우고 있는 여성 영화배우 4인에 대한 음성분석을 통해 영화의 성공에 미치는 요소들과의 상호 연관성을 분석하였다. 이를 위해 대표적 여성 영화배우인 김혜수, 엄정화, 전도연, 문소리의 음성 분석을 통해 이들이 주연으로 출연한 영화의 흥행과 상관관계를 분석하였다.

  • PDF

기획 - 설비투자 늦추는 것만이 능사 아니다

  • Kim, Sang-Ho
    • 프린팅코리아
    • /
    • v.8 no.1
    • /
    • pp.112-117
    • /
    • 2009
  • 미국의 서브프라임 사태에서 출발한 금융위기가 실물 경제부문으로 확산되면서 불경기가 세계와 국내 시장 경제를 강타하고 있다. 이에 따라 비즈니스 환경의 불안정성이 커지고 있으며 주요 선진국 통화의 환율이 급등락을 거듭하면서 좀처럼 안정을 찾지 못하고 있는 실정이다. 이에 따라 해외 원자재 수입 비중이 높은 기업들은 심각한 환차손 피해로 경영난을 겪고 있으며 외화를 구하지 못해 은행이나 대기업들도 어려움을 겪고 있다. 그리고 이러한 불경기의 여파는 인쇄업계에 고스란히 영향을 끼치고 있다. 원자재가의 상승과 불안정한 가운데 환율이 최고 100%에 가깝게 급상승함으로 인해 정상적인 경영계획을 세우는 것이 사실상 불가능한 상황에 처했다는 탄식소리가 울려 퍼지고 있는 것이다. 불경기의 영향을 '가정 먼저 받고', 경기회복의 혜택은 '가장 늦게 받는다'는 인쇄업계의 입장에서 1930년대 대공황이후 최대 위기라는 평가를 받고 있는 현실에서 취할 수 있는 대처방안은 어떤 것이 있을지 찾는 것은 어려운 과제라 할수 있다. 현재 세계 및 한국경제의 상황에 대한 정확한 인식과 인쇄업계가 현실적으로 취할 수 있는 투자 전략에 대해 알아본다.

  • PDF