Journal of Korean Library and Information Science Society
/
v.36
no.4
/
pp.233-253
/
2005
It Is time to spur on the activation of the school library based on 'The Master Plan for Promoting School Library : Making Good School Library' launched by the Korean Ministry of Education & Human Resources Development in 2002. This study is about the introduction of reading motivation and incentive programs in the school libraries in the USA. The schools in the USA have been developing activation methods of the school library through various reading motivation and incentive programs. As a matter of fact, these reading motivation and incentive programs have been expanded by the commercial assistance, computerized tests, state supports, and each school's programs based on the national reading promotions. Consequently, this research is trying to find ways of activation for the school libraries in Korea through the reading motivation and incentive programs of the school libraries in the USA.
Punch awakens the audience of necessity of social change related to the poverty and prejudice toward the underprivileged. However Bourdieu claims individuals such as Dong-Ju Lee can not change existing dominant order even if they struggle for social change. In particular, laughter effect and romantic gaze as a commercial strategy on Punch become mechanism for maintaining the symbolic violence. And this is soon to be recognized as legitimate victims of violence themselves, as Bourdieu has argued that maintaining social order and reproduction by collusion are possible.
This study collects 112 webtoon advertisements by Google extended search to reveal the narratives of webtoon in persuasive communication context. The results of content analysis are as follows. First, product categories are found relatively more in number such as content and game, cosmetics, public service announcement than other products. Second, the number of webtoon advertisements has increased these seven years; rather drastic increase is found in 2013. Third, as for the origin, brand webtoon is the largest number of all types. Fourth, there is a significant difference between public interest products and commercial products in absurdity advertising number. Commercial products use a variety of genres such as romance, drama, everyday life, including absurdity, while public interest products focus mainly on everyday life.
인터넷은 한마디로 "정보의 바다"라고 할 수 있다. 다른 방향에서 본다면 인터넷이란 하나의 거대한 도서관이라고도 할 수 있다. 도서관에서는 각 정보를 색인화하여 쉽게 정보를 찾아 볼수 있게 되어 있고 새로운 정보가 나오면 추가로 색인을 재 정리하는 시스템으로 되어 있다. 인터넷도 도서관의 색인 시스템과 마ㅏㄴ가지로 전세계의 전산망 특히 산업보건과 관련된 기관에 접속하여 키보드로 산업보건정보를 찾을수 있게 되어 있다. 그렇다면 우리가 어떻게 전세계에 산재되어 있는 대형, 소형, IBM, 매킨토시 컴퓨터의 전산망에 접근하여 정보를 찾아 낼 수 있는가? 하고 의문을 갖는 사람들이 있을 것이다. 인터넷이 바로 그것을 가능하게 해준다. 그러면 어떻게 인터넷에 접근을 할 수 있는가? 많은 대학의 전산망, 교육망, 연구망을 통해 인터넷에 연결되어 있고 여러가지 상업서비스도 생겨나서 인터넷접속이 얼마든지 가능하다. 그러나 여기에는 또 한가지의 문제가 있다. 인터넷은 UNIX 운영시스템으로 구성되어 있기 때문에 약간의 UNIX언어를 알아야 인터넷 접근이 가능하다는 것이다. 이런한 문제 때문에 일반인들은 인터넷의 접근을 회피하게 된다. 그러나 이러한 단점은 World Wide Web(WWW)와 Web browser라는 프로그램이 나오면서 해결되었고 요즈음 일반적으로 많이 사용하고 있는browser는 Mosaic과 Netscape라는 프로그램이다. Netscape은 UNIX운영시스템이 탑재된 work station이나 대형컴퓨터에 보다 많이 이용되고 일반 개인용컴퓨터 사용자는 Mosaic 프로그램 버그(bug)가 적기 때문에 주로 사용하고 있다. Netscape도 사용법에 있어서는 Mosaic과 별 차이가 없다. 필자는 Netscape보다는 Mosaic을 주로 사용해 왔기 때문에 Mosaic을 이용하여 인터넷에 접근하는 방법과 필자가 접속해 본 미국의 산업보건관련 기관을 소개하고자 한다.
In distributed office, the pairs can program together using a distributed pair programming system. Many CSCW tools featuring remote screen sharing function have insufficient usability, accessibility to introduce many developers to distributed pair programming. In this paper, we suggest a distributed pair programming system based on IDE, which many developers will accept and use easily. We have do#eloped a user scenario and GUI of the system, making distributed pair programming easier and designed with high extensibility by adapting design patterns and implemented in Java language. Our findings will be of significant help to developers dealing with implementation of distributed pair programming function into some commercial IDE.
Collaborative filtering technique is a major method of recommender systems and has been successfully implemented and serviced in real commercial online systems. However, this technique has several inherent drawbacks, such as data sparsity, cold-start, and scalability problem. Clustering-based collaborative filtering has been studied in order to handle scalability problem. This study suggests a collaborative filtering system which utilizes genetic algorithms to improve shortcomings of K-means algorithm, one of the widely used clustering techniques. Moreover, different from the previous studies that have targeted for optimized clustering results, the proposed method targets the optimization of performance of the collaborative filtering system using the clustering results, which practically can enhance the system performance.
Journal of The Korean Association of Information Education
/
v.9
no.3
/
pp.473-482
/
2005
We think that the class homepage can be solution for the problems in the cyber space or on-line community because students can practice activities in the on-line community, communicate with teachers or colleague, exchange opinions with parents and use it for learning. However, students would lose interest easily in the existing class homepage for lack of its immersion elements as compared with the commercial on-line communities. The class homepage needs to have immersion elements to reach its purpose. It is one of the solutions to use the avatars. Therefore, we studied on the influence of the avatars as the immersion of the elementary class homepage and the students cyber-self. As a result, we knew that the avatars can act enough as immersion element to achieve construction purpose of the class homepage and that use avatar helps in affirmative cyber self formation of elementary students.
Journal of Korean Library and Information Science Society
/
v.33
no.2
/
pp.167-187
/
2002
This study suggests a plan of tables of deference for Korean Decimal Classification, 4th edition, based on the study on those in Dewey Decimal Classification, 21st edition. It suggests two tables for the Auxiliary Tables, one for standard subdivisions and one for subdivisions for literature. Twenty-two tables are suggested for the Schedule of ten main classes.
Journal of The Korean Association of Information Education
/
v.17
no.4
/
pp.375-382
/
2013
Collaborative filtering has been most widely used in commercial sites to recommend items based on the history of user preferences for items. The basic idea behind this method is to find similar users whose ratings for items are incorporated to make recommendations for new items. Hence, similarity calculation is most critical in recommendation performance. This paper presents a new similarity measure that takes each rating of a user relatively to his own ratings. Extensive experiments revealed that the proposed measure is more reliable than the classic measures in that it significantly decreases generation of extreme similarity values and its performance improves when consulting neighbors with high similarites only. In particular, the results show that the proposed measure is superior to the classic ones for datasets with large rating scales.
Various types of games have been published in a smart phone game market. However, there are little serious simulation games among them. In this study, parking simulation game has been developed and published on the Apple app store and Android market, to analyze the usability and prospects of the smart phone based serious simulation game. Developed game was designed to give users realistic simulation experience with immersion in the smart phone environment. In case of Apple app store, more than 300 thousands download have been recorded. This means serious simulation games have much more potential for commercial value, even though there are constrains with small display and user interface.
본 웹사이트에 게시된 이메일 주소가 전자우편 수집 프로그램이나
그 밖의 기술적 장치를 이용하여 무단으로 수집되는 것을 거부하며,
이를 위반시 정보통신망법에 의해 형사 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.
[게시일 2004년 10월 1일]
이용약관
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적)
이 이용약관은 KoreaScience 홈페이지(이하 “당 사이트”)에서 제공하는 인터넷 서비스(이하 '서비스')의 가입조건 및 이용에 관한 제반 사항과 기타 필요한 사항을 구체적으로 규정함을 목적으로 합니다.
제 2 조 (용어의 정의)
① "이용자"라 함은 당 사이트에 접속하여 이 약관에 따라 당 사이트가 제공하는 서비스를 받는 회원 및 비회원을
말합니다.
② "회원"이라 함은 서비스를 이용하기 위하여 당 사이트에 개인정보를 제공하여 아이디(ID)와 비밀번호를 부여
받은 자를 말합니다.
③ "회원 아이디(ID)"라 함은 회원의 식별 및 서비스 이용을 위하여 자신이 선정한 문자 및 숫자의 조합을
말합니다.
④ "비밀번호(패스워드)"라 함은 회원이 자신의 비밀보호를 위하여 선정한 문자 및 숫자의 조합을 말합니다.
제 3 조 (이용약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 당 사이트에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공지함으로써 효력이 발생합니다.
② 당 사이트는 이 약관을 개정할 경우에 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 당 사이트의
초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을
변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 당 사이트는 개정 전
내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다.
제 4 조(약관 외 준칙)
① 이 약관은 당 사이트가 제공하는 서비스에 관한 이용안내와 함께 적용됩니다.
② 이 약관에 명시되지 아니한 사항은 관계법령의 규정이 적용됩니다.
제 2 장 이용계약의 체결
제 5 조 (이용계약의 성립 등)
① 이용계약은 이용고객이 당 사이트가 정한 약관에 「동의합니다」를 선택하고, 당 사이트가 정한
온라인신청양식을 작성하여 서비스 이용을 신청한 후, 당 사이트가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
② 제1항의 승낙은 당 사이트가 제공하는 과학기술정보검색, 맞춤정보, 서지정보 등 다른 서비스의 이용승낙을
포함합니다.
제 6 조 (회원가입)
서비스를 이용하고자 하는 고객은 당 사이트에서 정한 회원가입양식에 개인정보를 기재하여 가입을 하여야 합니다.
제 7 조 (개인정보의 보호 및 사용)
당 사이트는 관계법령이 정하는 바에 따라 회원 등록정보를 포함한 회원의 개인정보를 보호하기 위해 노력합니다. 회원 개인정보의 보호 및 사용에 대해서는 관련법령 및 당 사이트의 개인정보 보호정책이 적용됩니다.
제 8 조 (이용 신청의 승낙과 제한)
① 당 사이트는 제6조의 규정에 의한 이용신청고객에 대하여 서비스 이용을 승낙합니다.
② 당 사이트는 아래사항에 해당하는 경우에 대해서 승낙하지 아니 합니다.
- 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재한 경우
- 기타 규정한 제반사항을 위반하며 신청하는 경우
제 9 조 (회원 ID 부여 및 변경 등)
① 당 사이트는 이용고객에 대하여 약관에 정하는 바에 따라 자신이 선정한 회원 ID를 부여합니다.
② 회원 ID는 원칙적으로 변경이 불가하며 부득이한 사유로 인하여 변경 하고자 하는 경우에는 해당 ID를
해지하고 재가입해야 합니다.
③ 기타 회원 개인정보 관리 및 변경 등에 관한 사항은 서비스별 안내에 정하는 바에 의합니다.
제 3 장 계약 당사자의 의무
제 10 조 (KISTI의 의무)
① 당 사이트는 이용고객이 희망한 서비스 제공 개시일에 특별한 사정이 없는 한 서비스를 이용할 수 있도록
하여야 합니다.
② 당 사이트는 개인정보 보호를 위해 보안시스템을 구축하며 개인정보 보호정책을 공시하고 준수합니다.
③ 당 사이트는 회원으로부터 제기되는 의견이나 불만이 정당하다고 객관적으로 인정될 경우에는 적절한 절차를
거쳐 즉시 처리하여야 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우는 회원에게 그 사유와 처리일정을 통보하여야
합니다.
제 11 조 (회원의 의무)
① 이용자는 회원가입 신청 또는 회원정보 변경 시 실명으로 모든 사항을 사실에 근거하여 작성하여야 하며,
허위 또는 타인의 정보를 등록할 경우 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
② 당 사이트가 관계법령 및 개인정보 보호정책에 의거하여 그 책임을 지는 경우를 제외하고 회원에게 부여된
ID의 비밀번호 관리소홀, 부정사용에 의하여 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 회원에게 있습니다.
③ 회원은 당 사이트 및 제 3자의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.
제 4 장 서비스의 이용
제 12 조 (서비스 이용 시간)
① 서비스 이용은 당 사이트의 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간 운영을
원칙으로 합니다. 단, 당 사이트는 시스템 정기점검, 증설 및 교체를 위해 당 사이트가 정한 날이나 시간에
서비스를 일시 중단할 수 있으며, 예정되어 있는 작업으로 인한 서비스 일시중단은 당 사이트 홈페이지를
통해 사전에 공지합니다.
② 당 사이트는 서비스를 특정범위로 분할하여 각 범위별로 이용가능시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만
이 경우 그 내용을 공지합니다.
제 13 조 (홈페이지 저작권)
① NDSL에서 제공하는 모든 저작물의 저작권은 원저작자에게 있으며, KISTI는 복제/배포/전송권을 확보하고
있습니다.
② NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 상업적 및 기타 영리목적으로 복제/배포/전송할 경우 사전에 KISTI의 허락을
받아야 합니다.
③ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 보도, 비평, 교육, 연구 등을 위하여 정당한 범위 안에서 공정한 관행에
합치되게 인용할 수 있습니다.
④ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 무단 복제, 전송, 배포 기타 저작권법에 위반되는 방법으로 이용할 경우
저작권법 제136조에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처해질 수 있습니다.
제 14 조 (유료서비스)
① 당 사이트 및 협력기관이 정한 유료서비스(원문복사 등)는 별도로 정해진 바에 따르며, 변경사항은 시행 전에
당 사이트 홈페이지를 통하여 회원에게 공지합니다.
② 유료서비스를 이용하려는 회원은 정해진 요금체계에 따라 요금을 납부해야 합니다.
제 5 장 계약 해지 및 이용 제한
제 15 조 (계약 해지)
회원이 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 [가입해지] 메뉴를 이용해 직접 해지해야 합니다.
제 16 조 (서비스 이용제한)
① 당 사이트는 회원이 서비스 이용내용에 있어서 본 약관 제 11조 내용을 위반하거나, 다음 각 호에 해당하는
경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.
- 2년 이상 서비스를 이용한 적이 없는 경우
- 기타 정상적인 서비스 운영에 방해가 될 경우
② 상기 이용제한 규정에 따라 서비스를 이용하는 회원에게 서비스 이용에 대하여 별도 공지 없이 서비스 이용의
일시정지, 이용계약 해지 할 수 있습니다.
제 17 조 (전자우편주소 수집 금지)
회원은 전자우편주소 추출기 등을 이용하여 전자우편주소를 수집 또는 제3자에게 제공할 수 없습니다.
제 6 장 손해배상 및 기타사항
제 18 조 (손해배상)
당 사이트는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 회원에게 어떠한 손해가 발생하더라도 당 사이트가 고의 또는 과실로 인한 손해발생을 제외하고는 이에 대하여 책임을 부담하지 아니합니다.
제 19 조 (관할 법원)
서비스 이용으로 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기되는 경우 민사 소송법상의 관할 법원에 제기합니다.
[부 칙]
1. (시행일) 이 약관은 2016년 9월 5일부터 적용되며, 종전 약관은 본 약관으로 대체되며, 개정된 약관의 적용일 이전 가입자도 개정된 약관의 적용을 받습니다.