1 |
장희동, "교육용 게임의 학습 인터렉션을 위한전지적 뷰로서 학습맵", 한국게임학회, 11권, 3호, pp3-8, 2011.
|
2 |
이장원, 윤준성, "체감형 인터페이스를 사용하는닌텐도 위(Wii)의 한계에 대한 연구", 한국게임학회, 11권, 2호, pp93-104, 2011.
|
3 |
이동은, "교육용 기능성 게임의 재미와 학습 요소 결합 양상 연구", 한국게임학회, 11권, 1호,pp15-24, 2011.
|
4 |
http://blog.daum.net/miriya/15601194
|
5 |
http://www.ittoday.co.kr/news/articleView.html ?idxno=23126
|
6 |
김은정, 박성덕, 김경철, "학습관련 인지이론에기반한 유아용 스마트폰 어플리케이션 분석", 한국게임학회, 11권, 4호, pp163-174, 2011.
|
7 |
위정현, 송인수, "학습 도구로서 G러닝 콘텐츠의활용과 학습 효과 분석 - 초등학교 수학 교과적용을 중심으로-", 한국게임학회, 11권, 3호,pp55-62, 2011.
|
8 |
권혁인, 김호일, 최용석, "스마트폰 게임 콘텐츠구매요인 추출에 관한 탐색적 연구", 한국게임학회, 11권, 3호, pp43-53, 2011.
|