• Title/Summary/Keyword: 산업간 융합

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정보화(情報化)와 산업조직(産業組織)

  • Lee, Gyu-Eok
    • KDI Journal of Economic Policy
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    • v.11 no.3
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    • pp.3-38
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    • 1989
  • 첨단(尖端) 정보(情報) 통신기술(通信技術)의 혁신(革新)이 초래하는 정보화(情報化)는 산업(産業)의 정보화(情報化)와 정보(情報)의 산업화(産業化)를 촉진하면서 기업(企業)의 생산(生産), 경영체제(經營體制)의 유동화(流動化), 산업간(産業間) 접면(接面)의 증대와 기술(技術)의 융합(融合), 기업간(企業間) 정보연결조직(情報連結組織)의 확충, 정보(情報)의 확산(擴散)과 집중(集中)에 수반되는 새로운 경쟁구조(競爭構造), 기업간(企業間)의 정보화격차(情報化隔差)에 따른 시장구조(市場構造)의 변화, 기업간(企業間)의 수직적(垂直的) 정보계열화(情報系列化)의 형성, 유통체계(流通體系)의 개편 등을 통하여 산업구조(産業構造)와 산업조직(産業組織)에 커다란 변혁(變革)을 초래함과 아울러 정보화(情報化)는 정보재(情報財)의 내재적(內在的) 특성(特性)에 비추어 일반적으로 시장(市場)의 개방성(開放性)과 폐쇄성(閉鎖性)을 높이는 효과(效果)를 함께 갖고 있다. 그러므로 우리나라에서도 금후 정보화(情報化)를 추진하면서 각 시장(市場)에서 경쟁(競爭)의 활력(活力)을 고양하고 일부 경제선진국(經濟先進國)과의 정보화격차(情報化隔差)를 좁혀 새로운 국제경쟁력(國際競爭力)을 배양할 수 있도록 공공정책(公共政策)을 전개하는 것이 필요하게 된다. 본고(本稿)는 이러한 문제의식(問題意識)에서 정보화(情報化)의 의미(意味)와 효과(效果)를 산업조직론(産業組織論)의 시각(視角)에서 정리하고 금후 정보화(情報化)에 대응하는 정책(政策)의 기본방향(基本方向)을 개괄적(槪括的)으로 제시하는 것을 목적(目的)으로 한다.

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Actual Cases for Smart Fusion Industry based on Internet of Thing (사물인터넷 기반의 스마트 융합 산업 사례 연구)

  • Lee, Seong-Hoon;Lee, Dong-Woo
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.1-6
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    • 2016
  • Internet has been used by the unique space that users share various informations. Due to the development of Information communication technology(ICT), many devices were introduced. These devices are connected by Internet each other. The Internet of Things(IoT) use the Internet for the interconnection of the things. Studies for 'Internet of Things' progress extensively on today. Therefore, we studied the smart industries domain related with Internet of things. In this paper, three domains among the smart industries were described. These three domains such as smart city, smart home and smart health are related with our life. Therefore, we described many actual cases in three domains based on Internet of Things.

4차산업혁명전문대학원 설립방안 연구

  • Bae, Ho-Yeong
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2018.04a
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    • pp.23-25
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    • 2018
  • 본 연구는 우리나라가 글로벌 시장에서 4차 산업혁명 시대를 주도하는데 필요한 4차 산업혁명 전문가 양성에 초점을 두고, 4차산업혁명전문대학원 설립방안을 제시하고자 한다. 이를 위하여 국내 타특수대학원인 창업대학원과 컨설팅대학원을 비교고찰하였고, 해외 타전문대학원인 일본 회계전문대학원과 일본 법학전문대학원을 비교고찰하였다. 그 결과, 4차 산업혁명 전문가 양성을 위하여 4차산업혁명전문대학원 설립방안을 다음과 같이 제시하고자 한다. 첫째, 4차산업혁명전문대학원은 4차 산업혁명 전문가 양성을 위한 차별화되고 융합화된 교과과정으로 2~3년제 전문대학원 석박사과정으로 운영될 필요가 있다. 둘째, 4차산업혁명전문대학원은 전문석(박)사 학위과정이므로 교육의 내실화를 위하여 야간보다는 주간과정으로 운영될 필요가 있으며, 트랙제를 적극 활용하여 경영학, 회계학, 법학, 창업학, 공학 등 학제간 융합적 교과과정으로 설계되어야 한다. 또한 이론교육과 실무교육의 균형적 교과과정으로 실무교육이 전체 교육과정에 30% 이상이 되도록 해야 한다. 셋째, 4차산업혁명전문대학원은 정부(중소벤처기업부)의 전략적인 재정 지원이 필수적이며, 재정 지원과 함께 교육의 질에 대한 평가인증을 지속적으로 받아야 할 것이다. 또한 장기적으로는 중소벤처기업부의 창업대학원 및 컨설팅대학원이 4차산업혁명전문대학원으로 통합될 필요가 있다.

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Measures for the Job Creation in the Convergence Content Industry : Focused on the VR/AR Game Industry (융합 콘텐츠 산업의 일자리 창출방안:VR/AR 게임 산업을 중심으로)

  • Kim, Ji-Soo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.23 no.9
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    • pp.1110-1116
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    • 2019
  • With the rapid development of scientific technologies and the appearance of new industrial areas, the 4th industrial revolution is rapidly progressed while new values are created and realized by the conversion between industries. The researcher wrote the main questions through the preceding research on domestic and overseas major new technology convergence products and services. The researcher planned the in-depth interview, which is one of the qualitative research methodologies, and conducted the Kano method questionnaire that can embody multidimensional and strategic judgment rather than grasp fragmentary preference trends. According to the results, In addition to strengthening the technical capabilities of the VR/AR game industry, policy needs to raise professional manpower have been raised. Practical workforce development through close collaboration between industry and educational institutions, and continuous supply of human resources through retraining of existing game contents personnel. It gave direction to the creation of new jobs in the VR/AR game industry.

A Development Direction for the ST - IT Technology Convergence (ST - IT 기술 융합 발전 방향)

  • Eun, Jong-Won
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.4 no.2
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    • pp.1-4
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    • 2009
  • This paper introduces not only what the ST-IT convergent technology is, but also the present technological status of ST and IT in order that the ST-IT convergent technology may not be a simple topic of conversation but a key word of our country's new growth engine. This paper also describes a development direction for the technology convergence as some dynamic changes can be anticipated to create the new value and market because the wall between technologies and industries may be broken down due to the development of STIT convergent technology in the future.

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The Strategic Collaborative Plans for Mobile Game : Focused on The Case of Collaboration (모바일 게임에서의 문화융합 사례 연구 - 콜라보레이션 활용 사례를 중심으로 -)

  • Baek, Jae-Yong;Kim, Young-Mann
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.39
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    • pp.365-391
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    • 2015
  • The purpose of this study is to comprehend the characteristics of collaborative examples in mobile games by analyzing the types of cultural fusion and their utilization in mobile game industry. The major examples of collaborations include the collaborative works utilizing artists, characters, and products by examining the practical collaborations within international mobile games between the years 2010 to 2014. The most typical kind of collaboration among them is the utilization of characters, composed of using characters between games, applying animation characters, borrowing cartoon or web-cartoon characters, hiring famous celebrities, or even including great men in their games. Therefore, the characteristics of mobile game's collaborative types are confirmed as below by studying the above examples. (1) There are many examples of collaborating between different types of businesses defined as 'conversion type fusion.' (2) The character utilization is the most sought after type of collaboration. (3) The applied content's target audience seems to share the same age groups of the game's audience. (4) The game industry always adopts the components that could be recognized instantly. (5) The status and influence of mobile game have risen greatly. Consequently, this research has important role in establishing the strategic collaborative plans for mobile game business by expanding the prospects of game related researches and industrial and academic theories.

An analysis of convergence technologies based on nano technology (NT분야의 융합기술 분석)

  • Shim, we;Lee, ho-shin;Coh, Byoung-youl;Kim, kang-hoe;Kwon, oh-jin
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.329-330
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    • 2011
  • 나노기술은 특정의 기술 영역에 속하는 것이 아닌, 나노크기 수준의 물질(소재)이나 부품 또는 소자, 시스템(기계) 등 거의 모든 기술 영역과 관련되어 있는, 응용의 성격이 강한 기술이다. 나노기술 개발 수준은 국가 간, 혹은 기업 간의 경쟁력을 결정할 중요한 요인 중 하나로 자리잡을 것이며, 나노기술의 현황과 발전 양상의 분석은 기술 기반 산업의 미래를 위해서도 꼭 필요한 연구의 주제일 것이다. 본 연구에서는 논문의 서지정보를 통해 최근 국내에서 연구되고 있는 나노기술 중 나노소재 분야의 융합도를 측정하고, 그 결과에 대한 시사점을 제시하고자 한다. 나노소재기술과의 융합은 주로 다학제과학과 화학, 물리학 등 응용분야가 넓고 여러 학문을 포괄적으로 수용할 수 있는 학문에서 많이 발생하였고, 그 외 전기전자, 엔지니어링 분야와의 융합 역시 발견할 수 있었다. 내부중심성과 융합도와의 연관성에 대한 연구가 더욱 활발히 이루어져 그 설명력을 높일 수 있다면, 현실적합성을 획득하여 과학정책과 기술발전에 방향성을 제시하는 하나의 모형이 될 수 있으리라 기대한다.

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A Study on the Ultra-wideband-based Positioning Algorithm for Drone Position Calculation (드론 위치 추정을 위한 초광대역 기반 측위 알고리즘 연구)

  • Shin, Dongho;Hong, Sungho;Kim, Sangho;Lee, Jaeyoul;Seo, Kapho;Seo, Jinho;Kim, Sanghoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.263-266
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    • 2021
  • 근래의 드론 산업은 다양한 분야에서 사용이 확대되고 있으나 규제 등 여러 가지 사회적 진입장벽으로 시장 진입에 애로사항이 도출되고 있다. 본 논문에서는 드론 산업의 여러 제약 중 배터리의 제한적인 용량으로 장시간 비행이 어려운 문제를 개선하고자 승강식 드론스테이션을 개발하였다. 승강식 드론스테이션은 드론의 비행 중 배터리가 방전될 시 충전 및 정비를 할 수 있고, 드론 간의 통신 중계기 역할을 수행한다. 본 논문에서는 스테이션에 드론이 접근 시 슬라이딩 도어를 개폐하기 위하여 초광대역 통신을 이용한 거리 측정과 위치 인식 시스템에 대한 내용을 기술하였다.

Convergence Study about the Relationship among Emotional Dissonance, Depression and Anxiety in Care Service Workers -Focused on the Moderating Effects of Emotional Intelligence- (돌봄 종사자들의 감정부조화와 우울 및 불안 간의 관계에 대한 융합연구 -정서지능의 조절효과를 중심으로-)

  • Lee, Jung-Min;Hong, Min-Hee;Jang, Ki-Won
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.12 no.1
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    • pp.341-351
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    • 2021
  • The purpose of this study was to investigate the relationships among emotional dissonance, depression and anxiety, and to examine the moderating effects of emotional intelligence on the relationships between emotional dissonance and both depression and anxiety in care service workers. For this study, a sample of 142 care service workers completed the questionnaires: Emotional Dissonance Scale, Patient Health Questionnaire-9, and Generalized Anxiety Disorder-7. This data was analyzed by SPSS 25.0 program. The results of the analysis showed that emotional dissonance and others' emotion appraisal had a significant effect on depression and anxiety. The results also verified the moderating effects of others' emotion appraisal on the relationship between emotional dissonance and depression. Finally, on the basis of the results, we proposed and discussed interventions on emotional labor and mental health issues of care service workers.