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http://dx.doi.org/10.7230/KOSCAS.2015.39.365

The Strategic Collaborative Plans for Mobile Game : Focused on The Case of Collaboration  

Baek, Jae-Yong (한양대학교 문화콘텐츠 BK21plus 사업단 연구대학원)
Kim, Young-Mann (신구대학교 미디어콘텐츠과)
Publication Information
Cartoon and Animation Studies / v., no., 2015 , pp. 365-391 More about this Journal
Abstract
The purpose of this study is to comprehend the characteristics of collaborative examples in mobile games by analyzing the types of cultural fusion and their utilization in mobile game industry. The major examples of collaborations include the collaborative works utilizing artists, characters, and products by examining the practical collaborations within international mobile games between the years 2010 to 2014. The most typical kind of collaboration among them is the utilization of characters, composed of using characters between games, applying animation characters, borrowing cartoon or web-cartoon characters, hiring famous celebrities, or even including great men in their games. Therefore, the characteristics of mobile game's collaborative types are confirmed as below by studying the above examples. (1) There are many examples of collaborating between different types of businesses defined as 'conversion type fusion.' (2) The character utilization is the most sought after type of collaboration. (3) The applied content's target audience seems to share the same age groups of the game's audience. (4) The game industry always adopts the components that could be recognized instantly. (5) The status and influence of mobile game have risen greatly. Consequently, this research has important role in establishing the strategic collaborative plans for mobile game business by expanding the prospects of game related researches and industrial and academic theories.
Keywords
Collaboration; Cultural Fusion; Cultural Brand; Mobile Game; Game Business; Cultural Contents;
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