매스컴을 통해 자주 보도되는 정보통신 윤리 관련 범죄는 정보통신 윤리 교육의 필요성이 강조되게 하고 있으며, 최근 교육학자들은 정보 윤리 교육의 실행방안에 대해 많은 연구를 하고 있다. 추병완(2001)은 가상공간의 질서 유지를 위한 네티켓은 강제적이고 억압적인 외적규제보다는 네티즌 자신의 자율성에 의존하는 내적 규제라는 점을 고려해 볼 때, 정보통신윤리 교육은 학생들의 자율성을 발달시켜 주는 방향으로 실시되어야한다고 제시한다. 정보 윤리 교육이 학생들의 자발적인 활동과 체험을 중시하는 가운데 양방향적으로 이루어질 수 있게 하기 위한 방법을 제시하고 설명형, 탐구형, 시범형, 활동형방법의 네 가지 방법을 통합적으로 활용하는 것이 바람직하다고 하였다. 정보통신윤리 교육방법을 통합적으로 활용할 수 있는 코스웨어가 필요하며 그 대안으로 GBS(Goal-Based Scenarios) 방식의 코스웨어를 제시하며 초등학생을 대상으로 하여 GBS를 기반으로 정보통신윤리교육을 위한 사례중심 프로그램을 개발하고 적용해 봄으로써 그 효과를 검증해 보고자 정보 나열형 코스웨어와 사례중심형 코스웨에의 두 가지 종류의 프로그램으로 사전검사를 통해 동질집단으로 밝혀진 두 집단을 학습시키고 사후검사를 통해 두 집단간 비교를 하였으며 각 집단의 사전 사후 대응 검정을 통하여 프로그램의 효과를 검증하였다.
The aim of this study was to analyze the effectiveness of a crisis intervention program for the unemployed. The intervention included understanding one's experiences of unemployment and new dynamics of one's family, improving family relations, decreasing depressed mood through cognitive restructuring, assertiveness training, and job skill acquisition. Ss were 14 recently unemployed adults from Seoul area. A pretest and a posttest were administered. The effect of the program have been analyzed in terms of assertiveness, family relations, and depressed mood. The intervention yielded a statistically significant change in assertiveness for the unemployed who live with their families. The homeless unemployed have shown a statistically significant change in family relations. Qualitative analyses on the group processes also have been conducted. Implications for the future practice are discussed.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2019.01a
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pp.65-68
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2019
이 연구의 목적은 ASMR(autonomous sensory meridian response)이 고등학생의 심리적 안정에 미치는 효과를 알아보기 위한 것이다. 이를 위해 1학년 학생들(341명)을 대상으로 ASMR에 관한 인식을 설문 조사하였으며, 설문 응답(279명)을 분석한 결과, 약 75%의 학생들이 ASMR에 대해 경험을 했으며, 68%의 학생들이 ASMR이 도움이 된다고 응답하였다. 또한 ASMR이 편안함, 집중력 강화, 수면에 도움 등의 순으로 도움이 된다고 응답하였으며, 빗소리(39%), 먹방 (23%), 목소리(15%) 순으로 ASMR 유형을 선호하였다. H고등학교 학생들을 대상(20명)으로 사전 심장박동수를 측정하고 대표적인 4개 ASMR(먹방, 슬라임, 펜촉, 빗소리)를 1분 동안 들려준 후, 사후 심장박동수를 측정하였다. 분석 결과, 4가지 종류 ASMR(먹방, 슬라임, 펜촉, 빗소리) 중, 먹방 ASMR이 고등학생의 심리적 안정에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
In an effort to investigate the effects of chatbots on English listening and reading skills, 46 college students participated in the current study. Participants consisted of first-year students who enrolled in an English class at a university in South Korea. They were randomly divided into two groups: one experimental group (n=24) and one control group (n=22). During 16 weeks, the experimental group engaged in chats with a chatbot, named Elbot, while the control group did not. There were pre- and post-tests to confirm the effects of the chatbot usage. Major findings are as follows: First, participants in both groups significantly improved listening and reading skills. On the post-listening test, however, the experimental group showed more improvements. Their listening proficiency level improved from intermediate to advanced level after engaging in chat with the chatbot. Limitations and implications for theory and practice are discussed at the end.
The purpose of this study was to validate the effectiveness of academic motivation improvement program for underachieved students. Participants in the program consisted of 14 sophomores and senior. They were randomly assigned to either the experimental group(n=7) or the control group(n=7). To analysis the effectivness, matched pair t-test and independent t-test. The programs offered 6times. The results are follows. First, for the experimental group that took part in motivation improvement program, there was a increase in self-esteem. But the improvement was not significant. Second, for the experimental group that took part in motivation improvement program, there was a significant decrease in academic amotivation. Third, the experimental group showed a more significant decrease in academic amotivation. Finally, the significance and limitations of this study and suggestions for future research were presented.
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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2007.11a
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pp.523-526
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2007
In Korea, the construction industry has been growing quantitatively because of its aggressive advances into overseas construction market and the Korean government's housing policy. Moreover, visions and goals such as 'construction industry promotion build up plan' have recently been promoted by the government while new strategic growth focused on competitiveness is gaining interests among the industry. However, there are a few problems in the construction performance. First, the specific performance measurement indicator or skills for the construction industry are hardly found in Korea. Currently, the finance or overall management system in the construction business are used as indicators to measure performances in not only the construction industry but all industries including the manufacturing industry. The government, the industry and universities recognized the need for the performance measurement indicator and skill and have developed and actively studied on them.
This study analyzed the effects influencing the elderly's knowledge on fire safety and practices of fire safety accident prevention after developing a Fire Safety Education Program for the elderly. The program was developed through verification using some experts and a pilot study after selecting the objective, goals, contents, and teaching & learning methods of the program based on the basic survey and literature review. The effects of the program were verified by conducting some non-equivalent control group pre- and post-tests after dividing the targets into the experimental group (the Fire Safety Education Program for the elderly was implemented) and control group (only printed hand-outs were given) among 48 elderly people no younger than 65 years of age. A paired t-test revealed some statistically significant differences between the scores of the pre- and post-tests of the experimental and control groups. ANCOVA found that the effects of the program were significantly higher than those of the printed hand-outs because the post-test scores of the experimental group were higher than those of the control group.
The purpose of this study is to examine the effect of improving academic self-efficacy and self-directed learning ability by conducting a self-directed learning program for college students. To this end, a program was conducted for 28 college students. In order to examine the effectiveness of the program, a single-group pre-post design method was used, which compared the pre-score before the program and the post-score after the program. The program was conducted during the 8 session. The research results are as follows. First, the pre-post scores of the academic self-efficacy of the students who participated in the program increased, but it was not statistically significant. Second, the pre-post score of the self-directed learning ability of students who participated in the self-directed learning program increased significantly. Through these results, the implications of the self-directed learning program for college students and suggestions for follow-up research were presented.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.5
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pp.141-149
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2020
This study was undertaken to analyze the intervening effect of nursing simulation among nursing students. This was a critical review study, and data obtained were reviewed using various data bases, including RISS, KISS, NDSL, DBpia, and KRI. The terminologies entered in the data base were nursing and simulation. Selected studies were assessed for methodological quality; and narrative, descriptive or one group post-test studies were excluded from the analysis. Ed. Notes: Please review for accuracy. I have suggested the edit to the best of my understanding. Finally, 234 studies were included for investigation. Results included studies of nursing simulation intervention in Korea, commencing from 2008. One group pre-post test and two group post test were more designed in journals comparing to master thesis or doctoral dissertation. Clinical practice was the most frequently studied aspect by both the assessor and student in the two groups' pre-post test design. Nursing competences associated with dependent variables during simulation were integrated skills, critical thinking, communication, cooperation, professional recognition and leadership. The two groups pre-post design explored more varied competences as compared to other designs. Considering the results obtained, we conclude that simulation intervention is an effective teaching method for nursing students to help improve their clinical practice. However, further studies are required to assess the impact of critical thinking and problem solving.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.30
no.3
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pp.195-213
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2018
The purpose of this study is to verify the effect by developing and applying a new program for improvement of creative problem solving ability and collaborative ability. Development of a sewing practice program was performed through the ADDIE model. The subjects of the study were 1st grade middle school students and the research plan of the study was pretest-posttest control group design. The study method was performed by mixing the quantitative and qualitative analysis methods. Results of this study are as follows. First, the students in the experimental group showed higher creative problem solving ability than the students in the control group, but the difference was not significant at the 5% significance level. Qualitative analysis results indicated that creative problem solving ability is closely related to learning experiences involving the 'generation of diverse ideas', 'rebirth of creative ideas', 'self-directed learning plan', 'active problem solving', 'immediate feedback'. Second, the students in the experimental group showed a significantly higher level of collaborative ability than the students in the control group. This demonstrated that the program developed in this study had an effect on fostering the collaborative ability of middle school students. It was found that collaborative ability is closely related to learning experiences involving 'forming a positive atmosphere', 'continuous interaction', and 'working together'.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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