• Title/Summary/Keyword: 비행 시뮬레이터

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Conceptual Design of Cold Gas Propulsion System of a Ground Simulator for Maneuver and Attitude Control Design Verification of Spacecraft (우주비행체 기동 및 자세제어 설계 검증을 위한 지상 시뮬레이터용 냉가스 추진시스템의 개념설계)

  • Kim, Jae-Hoon;Lee, Kyun Ho;Hong, Sung Kyung;Kim, Hae-Dong
    • Journal of the Korean Society of Propulsion Engineers
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    • v.19 no.1
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    • pp.98-110
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    • 2015
  • Recently, a validation research of maneuvering and attitude control logics of a spacecraft under a ground condition is getting increase by using operating simulators with compact and precise components. For that, a cold gas propulsion system is generally used for maneuvering and attitude control of spacecraft ground simulators for its simplicity and a high reliability. In the present study, major design parameters of a cold gas propulsion system are derived to meet mission requirements based on conceptual design results of a simulator. And additionally, commercial components with proper specifications are selected for system assembly.

Implementation of Joystick for Flight Simulator using WiFi Communication

  • Myeong-Chul Park;Sung-Ho Lee;Cha-Hun Park
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.28 no.8
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    • pp.111-118
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    • 2023
  • In this paper, we propose a WiFi-based joystick with an acceleration sensor and a vibration sensor that can be used in flight simulators and VR fields. The flight simulator is a technology belonging to the ICT and SW application field and provides a simulation environment that reproduces the aircraft environment. Existing flight simulator control devices are fixed to a specific device and the user's activity area is limited. In this paper, a 3D space manipulation device was implemented for the user's free use of space. In addition, the proposed control device is designed as a WiFi communication board and display that displays information and performs 3-axis sensing for accurate and sophisticated control compared to existing VR equipment controllers. And the applicability was confirmed by implementing a Unity-based virtual environment. As a result of the implementation device verification, it was confirmed that the control device operates normally through the communication interface, It was confirmed that the sensing values in the game and the sensing values measured on the implemented board matched each other. The results of this study can be used for VR and various metaverse related contents in addition to flight simulators.

Implementation of Flight simulator using 6DOF Motion Platform (6축 모션 플랫폼을 이용한 비행 시뮬레이터 구현)

  • Park, Myeong-Chul;Kang, Min-Kyung;Park, Hye-Min;Im, Hye-Jin;Park, Hyeon-Gyeong;Jo, Jun-Hyuk;Kwon, Young-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.11-12
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    • 2017
  • 본 논문에서는 항공기 비행 자세를 직관적으로 이해하고 동작의 원리를 시각화 할 수 있는 비행 자세 시뮬레이터를 구현하였다. 항적 정보의 변화에 따라 6축 모션 플랫폼을 동작시키고, 자이로 센서로 부터 전달 받은 비행 자세를 시뮬레이터에 전달하여 시스템을 구성한다. 항공기의 자세를 분석하기 위하여 자이로 센서와 가속도 센서를 같이 사용하는데 자이로 센서는 적분과정의 누적오차가 발생하고 가속도 센서는 짧은 순간의 진동에 따른 노이즈가 심하여 상보 필터를 이용한 보정작업을 하였다. 산출된 센서 정보를 이용하여 6축 모터에 전달할 각도를 계산하여 모션 플랫폼을 동작시키게 되며 시각화 결과는 OpenGL을 이용하여 구현하였다. 본 연구의 결과는 향후, 항공관련 학생들의 교육 기자재로 활용될 수 있을 것으로 사료된다.

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A Study of Development for Various Aircraft Simulator based on Single Platform (단일 플랫폼 기반의 다기종 항공기 시뮬레이터 개발에 관한 연구)

  • Choe, Seong-Hwan;Gang, Hyeong-Gu;Kim, Seong-Won;Park, Ji-Hyeok;Kim, Byeong-Su
    • 한국항공운항학회:학술대회논문집
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    • 2016.05a
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    • pp.5-8
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    • 2016
  • 본 연구에서는 다양한 급의 항공기를 단일 플랫폼에서 모의할 수 있는 시뮬레이터를 개발하기 위해 표준 비행역학 모의모델의 구조 및 인터페이스를 설계하였다. 비행역학 모의모델은 다양한 급의 항공기를 모의하기 위해 공통적으로 적용할 수 있는 비행동역학 모델과 환경모델은 항공기 기종에 관계없이 동일하게 설계하였고, 엔진, 구동기, 비행제어, 랜딩기어 모델과 같이 항공기 기종에 따라 차이가 있는 모델은 사용자가 선택하여 사용할 수 있도록 설계하였다. 또한 복잡한 구조의 소프트웨어를 사용자가 쉽게 접근하여 수정/모의할 수 있도록 비행역학 모의모델의 입력파일을 텍스트 기반인 XML 형식으로 설계하였다.

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Implementation of the small aircraft simulator with autopilot system using SIMULINK (SIMULINK를 이용한 소형 항공기용 자동비행시스템 시뮬레이터 구현)

  • Lee, Dong-Kyu;Chae, Dong-Han;Lee, Sang-Chul;Oh, Hwa-Suk
    • Journal of the Korean Society for Aviation and Aeronautics
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    • v.16 no.3
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    • pp.7-14
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    • 2008
  • In modern aircraft, an autopilot system is getting more important. There are not many autopilot systems applied to small aircraft. Also the autopilot system in large or medium aircraft is difficult to apply to small aircraft directly. It is necessary to make a new autopilot system for small aircraft. In this paper, we implement the small aircraft simulator with autopilot system using SIMULINK. The various modes of autopilot - such as altitude select/hold, attitude hold, heading hold, etc. - are implemented to the flight simulator and tested. We also implement the VOR mode for aircraft guidance.

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Incremental Twisting Compensator for Performance Improvement of Helicopter Control (헬리콥터 제어 성능 개선을 위한 증분 트위스팅 보상기)

  • Seo, Gang-Ho;Ju, Jongin;Kim, Yoonsoo
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.49 no.3
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    • pp.213-219
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    • 2021
  • In this paper, an incremental twisting compensator is proposed for improving the performance of helicopter control and tested on an in-house full-scale helicopter simulator. The proposed compensator has a merit in that an incremental control input (a second-order sliding mode control input or so-called twisting control input) is simply added to improve the performance of helicopter control, while the original flight control structure remains untouched. The proposed control technique has been shown to improve the transient and steady-state response of the in-house helicopter simulator.

Control Loading System (시뮬레이터의 조종감 제시기)

  • 윤석준
    • ICROS
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    • v.7 no.6
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    • pp.10-17
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    • 2001
  • 본 논문에서는 훈련용과 연구용 시뮬레이터들에서 차량조종 및 자동조종(autopilot) 시스템들을 시뮬레이션하기 위하여 공통적으로 사용되는 기술들을 소개한다. 여기서 언급하는 차량 조종 시스템들은 고정익기와 회전익기의 비행제어시스템은 물론 지상차량의 조종 시스템들을 모두 포함한다. 본 논문은 다양한 유형의 비행 및 지상차량 조종 시스템들에 대한 검토로 시작된다. 다음으로 차량조종 및 자동조종 시스템들의 시뮬레이션과 모델링, 조정 부하(control loading)라 통상 일컫는 조종감(control feel)의 시뮬레이션, 조종계통 모델링툴 시스템 통함 및 시스템 성능 비준 등의 주요 주제들이 이어진다.

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Building Mixed Reality System for a VR Flight Simulator (비행 VR 시뮬레이터를 위한 혼합 현실 환경의 구축)

  • 이종환;한순흥
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.13 no.2
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    • pp.45-52
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    • 2004
  • This paper presents a prototype visualization system of mixed reality for a VR flight simulator. The chroma key technique is used to build the mixed reality model for a VR flight simulator. The Daedeok science town can be visualized in real time according to the rider control. He can also see his own hand/foot operating the control stick/rudder as well as virtual environment projected to the blue-screen using a video-see-through HMD.

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고장 대응 훈련을 위한 시뮬레이터 고장 발생 메커니즘 소개

  • Lee, Hun-Hui;Gu, Cheol-Hoe;Ju, Gwang-Hyeok
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.37 no.2
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    • pp.194.1-194.1
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    • 2012
  • 우주비행체의 내부 장치 고장 혹은 외부 환경에 의한 고장이 발생할 경우를 대비하여 가상 모의 시뮬레이터를 이용한 고장 대응 훈련이 요구된다. 시뮬레이터 개발 초기에 이러한 고장 발생 메커니즘을 설계에 반영하지 않는 경우 교관이 작성한 고장 시나리오에 의한 유기적 고장 발생 및 고장 전파 기능을 납품 후 추가 요구하기는 용이하지 않다. 본 논문에서는 사용자가 시뮬레이터를 이용하여 의도하는 고장을 의미있는 시각(Epoch)에 주입하기 위한 고장 발생 메커니즘 구조를 설명한다. 또한 천리안위성 시뮬레이터 소프트웨어의 고장 발생 예제를 통해 고장 감지, 고장 복구, 관제원의 대응 방법 등을 설명한다.

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Development of Software for Fidelity Test of Flight Dynamic Model on Fixed Wing Aircraft (고정익 항공기의 비행역학 모델 충실도 테스트를 위한 소프트웨어 개발)

  • Baek, Seung-Jae;Kang, Mun-Hye;Choi, Seong-Hwan;Kim, Byoung Soo;Moon, Yong Ho
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.48 no.8
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    • pp.631-640
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    • 2020
  • Currently, aircraft simulator has drawn a great attention because it has significant advantages of economic, temporal, and spatial costs compared with pilot training with real aircraft. Among the components of the aircraft simulator, flight dynamic model plays a key role in simulating the flight of an actual aircraft. Hence, it is important to verify the fidelity of flight dynamic model with an automated tool. In this paper, we develop a software to automatically verify the fidelity of the flight mechanics model for the efficient development of the aircraft simulator. After designing the software structure and GUI based on the requirements derived from the fidelity verification process, the software is implemented with C # language in Window-based environment. Experimental results on CTSW models show that the developed software is effective in terms of function, performance and user convenience.