Several game developers or publishers adopt open innovation strategies to reduce R&D costs and increase user loyalty about their games. User communities play an important role in increasing users' interests in the game because they can share game information and skills in user communities. In this regard, this study explored key antecedents of game user participation intention in user community. We developed a research model by integrating perceived risk into theory of planned action. The theoretical model was tested by using survey data collected from 110 "Suddenattack" game users. Partial least squares (PLS) was utilized to analysis the research model. The findings of this study indicate that both perceived usefulness and perceived enjoyment play an important role in forming attitude toward community. However, contrast to our expectations, perceived risk has no signifiant effect on perceived usefulness, perceived enjoyment, attitude toward community and participation intention. While attention toward community significantly influences community participation intention, social norms are not significantly related to it. The analysis results help game developers or publishers establish effective strategies and policies to increase user participation intention in user community.
Park Wudang formally registered Daesoon Jinrihoe in 1969. While it shares ideas and history with other Jeungsanist groups, this paper argues that its organizational profile is unique. The two major institutional structures, the bonbu (headquarters) and the bangmyeon (branch) have together created space for the rapid development of this Korean new religion. The bonbu is a centralized hierarchy, while the bangmyeon exhibits the strong loyalty and cohesiveness of the clan. Running throughout both structural forms is the lineage concept, which is conceived here as an articulating paradigm able to operate in different organizational forms. This finely-balanced institutional structure makes a major contribution to Daesoon Jinrihoe's ability to fulfill its religious mission. The first side of this balance is the headquarters, which includes the core organization based in Yeoju as well as some outside temples and training centers. All of these were established under the direction of the Lord of Principle, the Dojeon, Park Wudang. Park Wudang also fixed the Dao Constitution, the Doheon, which serves as a blueprint for governance. From the Central Council to the various institutions for propagation, guidance, and auditing, current management practices conform closely to Park Wudang's organization vision. The second aspect of Daesoon Jinrihoe's organization is the branch structure. The larger branches, such as Yeongwol and Geumreung, are complex organizations in their own rights. The paper concludes by characterizing the two major axes of headquarters and branch as organizational types. Using Robert Quinn and Kim Cameron's institutional typology, the paper concludes that the bonbu is a classic centralized hierarchy with its focus on efficiency. The bangmyeon, in contrast, with its high level of group identity and spirit, comes approximates the clan institutional structure.
The purpose of this paper is to examine the relationships among consumer lifestyle, brand attitude, brand attachment, and behavior pattern. Sampling with consumers who experienced eating out in regional catering companies as a population was done and the survey was conducted targeting consumers of catering companies in Gwangju. Therefore, it analyzed the sample by setting hypotheses and research model according to the research objective. First, as for the relationship between lifestyle and brand attitude, the lifestyle as a personal inclination formed a significant relationship with brand attitude the characteristics of which are recognition, convenience, and familiar features regardless of the type of lifestyle. Second, consumer lifestyle in types of reality seeking, value-oriented, and fashion-pursuing formed a significant relationships with brand attachment in order of mention, whereas social oriented type did not form a significant relationship. Third, the relationship between consumer brand attitude and brand loyalty formed a significant relation with the relationship between consumer brand attachment and brand loyalty.
The purpose of this study is to categorize tourists according to the types of Korean popular culture as travel motives and to explore their characteristics and behavior in the tourism-related decision-making process. A sample of 12,914 leisure tourists from the 2018 foreign tourist survey data was analyzed using MNL and ANOVA. The popular cultural tourists were categorized into K-food, K-fashion, and K-pop groups. They showed a higher percentage of female tourists, social media usage in the tourism information search, and visits from countries geographically close to Korea. K-pop tourists did not hesitate to choose Korea as the destination and visited Korea the most frequently. They showed the highest satisfaction, revisit intention and recommendation intention, suggesting loyalty and growth potential.
Kim, Jong Cheol;Lee, Gi Chun;Choi, Byung Oh;Jung, Dong Soo;Lee, Choong Sung;Jeon, Jun Wan;Lee, Jae Ho;Hwang, Kyung Ha
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.39
no.9
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pp.871-877
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2015
Deep-sea equipment such as underwater robots and unmanned submersible vehicles, include various machine components and sensors, and it is important that their reliabilities be tested before use in the fields. This is necessary because they are affected by complex extreme-environment conditions, such as high pressures, extreme temperatures, and tidal forces that are present in the deep sea. We require test equipment that can conduct empirical tests in conditions that mimic these complex oceanic environments. In this study, we propose specifications that should be met, and a design plan for the primary components, which should limit their use to a maximum water pressure of 2.0 MPa, water temperature of $5{\sim}60^{\circ}C$, and a maximum flow velocity of 2 m/s. in work-in type underwater combined environment test equipment and. We present test system development procedures to verify the reliability of products and systems used in deep-sea environments.
The interest on cruise service has been increased due to the economic development and income growth all over the world during last several decades. However, cruise industry in Korea is located in the initiating stage and the service is just focused on costal cruise service. This study investigates relationship between influencing factors of the selection attributes of cruise service on tourism satisfaction and behavioral intention. Additionally, the study aims to provide information to establish customer-oriented marketing strategies for cruise tour service. Literature review is conducted to find out the factors in order to meet the future users preference and expectations. The data was collected on-board customers of "One Night Cruise" on Panstar Line. The result of the study shows that a certain number of factors are statistically significant on the cruise tour intention of potential customers. It shows that there is significant difference related to the using purpose and the usage attitude. Managers in the cruise company are able to utilize the practical implications of the present study when the cruise service launches in Korea. This study exists limitations that samples are not sufficient and the research can not be generalized due to the inadequate samples of target company.
The purpose of this research is to identify the relationship between EVLN and job insecurity of workers and to establish the mediating effect of perceived organizational obstruction in the relationship with job insecurity and EVLN. For the proof analysis of this research, a survey was done on 350 people on/off line. Summary of the result of the research is as follows. Perceived organizational obstruction has mediating effects in the relationship with job insecurity, exit, voice and neglect. This study contributes to the understanding of perceived organizational obstruction by developing an theoretical model, incorporating the role of job insecurity and EVLN. In conclusion, this study suggests that in the organization developing EVLN, job insecurity and improving workplace spirituality of employees needs to be considered for adaptation.
This study aims at providing information on golf industry by survey about effects on purchase decision factors of golf goods and strategies on brand attitude and purchase behavior. As a result of this study, there are sixth reasonable factors of effects as follows. First, age, education and average golf score were meaningful factors on purchase decision. Second, sex and age were significant factors on brand attitude. Third, age was the only meaningful factor on purchase behavior. Fourth, purchase decision factors of golf goods showed significant (+) effects on brand attitude. Fifth, purchase decision factors of golf goods showed significant (+) effect on purchase behavior. Sixth, brand attitude showed significant (+) effect on purchase behavior.
This study is a user experience study based on location branding at mobile experience stores. As mobile devices have recently become saturated beyond the penetration, the IT industry is encouraging users to buy through experience and can be competitive by increasing brand loyalty through experience stores. The purpose of this study is to analyze the effect of place branding among experience stores through qualitative and quantitative measurements and analyze the user experience factors related to the location branding to present a future direction. A total of eight subjects were given tasks and then experimented with participatory observations and conducted in-depth interviews. The experiment showed that the experience had a significant effect on users, but the difference between each brand was obvious. Since this study has identified the experience-oriented elements, we expect to provide better service and experience for future users.
The number of SNS false and exaggerative advertising has been consistently increasing nowadays. Among others, millennials who use SNS most frequently and enjoy e-commerce have become victims of false and exaggerative advertising. Thus, this study is designed to examine millennial consumers' attitude toward SNS false and exaggerative advertising through in-depth interview. Study findings suggest that millennials have very negative attitude toward SNS false and exaggerative advertising regardless of if they are victims or not. In particular, millennials who are victims of SNS false and exaggerative advertising have negative attitude toward SNS companies as well as advertised brands on SNS. Millennial consumers think that SNS companies need to come up with guidelines to regulate SNS false and exaggerative advertising, and government also needs to apply proper measures. Since SNS false and exaggerative advertising may have negative impacts on millennials' purchase intentions as well as brand loyalty, companies need to consider millennial consumers' characteristics when it comes to launching SNS advertising targeting millennials. This finding provides practical implications for marketers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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