• Title/Summary/Keyword: 버스기반

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Low-Power Bus Driven Floorplan for Segmented Bus Design (버스 분할 설계를 위한 저전력 버스 기반 평면계획)

  • Yoo, Jae-Min;Rim, Chong-Suk
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.43 no.10 s.352
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    • pp.134-139
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    • 2006
  • In this paper we present the Low-Power Bus Driven Floorplan(BDF) in which the bus power consumption is minimized by using a new cost function. The previously reported BDF has used the cost function which minimizes only the chid and the bus area. However, such a cost function may not consider the bus power consumption determined by the topology of a bus in case of the segmented bus design. In this paper, we formulate a new cost function which. reflects the communication frequency and the real distance between blocks in a bus to model the bus power consumption. For the Low-Power BDF with the new cost function, the experimental results show the bus power consumption cost is reduced by 11.43% on the average.

A Quantitative Communication Performance Analysis of Multi-Layered Bus-Based SoC Architectures (다중 버스 기반 SoC 구조의 정량적 통신 성능 분석)

  • Lee, Jaesung;Park, Jae-Hong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.10a
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    • pp.780-783
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    • 2012
  • Recently, the SoC industry mainly uses various multi-layered bus architectures. However, reckless use of bus layers may results in on-chip communication resources and waste of silicon area. This paper performs a quantitative analysis to compare the two de-facto on-chip buses and SNP. Through the performance estimation, the performance of SNP turns out to be significantly enhanced for asymmetric write and read traffic (non-central F distribution) while symmetric traffic is similar to that of AXI. More specifically, SNP properly places IP cores on the top or bottom, induces the write and read channels to be balanced, and achieves about twenty percent improved performance compared to AXI.

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A Development of Punctuality Index for Bus Operation Using Time-space Diagram (시공도를 이용한 버스운행 정시성 지표개발)

  • Yang, Ji-Young;Kim, Young-Chan;Kim, Seung-Il
    • Journal of Korean Society of Transportation
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    • v.23 no.8 s.86
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    • pp.129-138
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    • 2005
  • Since Successive introduction of BMS(Bus Management System) into the local governments has been able to collect each bus data on the road and valuate the bus operation by the quantitative index not qualitative index. we need a study on punctuality index for evaluation of service level for bus operation using bus location information. We propose punctuality index for bus operation using time-space diagram and valuate the index by application to real bus data.

A Study on Quality Assurance of the Metaverse Platform Based Games (메타버스 플랫폼 기반 게임의 품질보증에 관한 연구)

  • Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.61-64
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    • 2022
  • 국내 게임 시장 규모가 20조원에 육박할 것으로 전망된 가운데, 내년 게임업계 화두로 메타버스와 NFT가 가장 주요한 이슈가 될 것이다. 메타버스 환경에서의 변화는 편의성, 상호작용 방식, 화면 공간 확장성 측면에서 기존 PC, 모바일 기반의 인터넷 시대와 메타버스 시대는 확실하게 차이가 존재한다. 기존에 비해 혁신적인 변화의 특징들에 대해서 메타버스 환경에서 게임들의 특징들도 무관하지 않을 것으로 생각한다. 본 논문에서는 메타버스 플랫폼에서의 게임개발이 활성화되는 환경에서 메타버스 기반에서 개발되고 플레이 되는 게임들에 대한 품질 보증(Quality Assurance : QA) 혹은 테스트를 위한 방법과 내용에 대해서 기존의 방법들과의 차이점과 향후 메타버스 환경에서의 게임 품질을 측정하는 새로운 요소들에 대해서 제시하고자 한다.

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A Design of a Bus Line Recommendation System of the Smartphone-based Bus Information System (스마트폰 기반 버스 정보시스템의 버스 노선 추천 시스템 설계)

  • Yim, Jaegeol;Lee, Gyeyoung;Nam, Yongjae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.25-28
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    • 2014
  • 근래에는 대부분의 지방자치단체에서 버스정보시스템을 운영하여 버스 고객에게 다양한 정보를 제공한다. 예를 들어, 기다리는 버스의 현재 위치를 알려주는 서비스가 버스정보시스템이 제공하는 대표적인 서비스 중 하나이다. 버스정보시스템은 버스의 현재 위치를 감지하는 다양한 센서들, 센서 데이터를 수집하는 통신시스템, 수집한 데이터를 분석하여 정보를 추출하는 서버시스템 등으로 구성되며, 구축비용이 어마어마하다. 본 저자는 버스정보시스템의 구축비용을 획기적으로 절약하는 방법으로 스마트폰을 이용하는 방법을 이미 제안한 바 있다. 본 논문은 스마트폰 기반의 버스정보시스템의 서버의 구성요소 중 고객이 승차하기를 원하는 버스 노선을 알아내는 버스노선 추천 시스템을 설계한다.

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A Study on the Efficacy of User Interaction for Metaverse-Based Education (메타버스 기반 교육에서 사용자 상호작용의 효용성에 관한 연구)

  • Yuchul Shin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.227-228
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    • 2024
  • 본 논문에서는 메타버스 기반 교육에서 학습자의 상호작용 중요성을 분석하고 전통적인 교육 방식의 차이점을 확인하여, 메타버스 환경에서 제공되는 다양한 학습 경험들이 교육의 효용성을 항상 시키는 방법에 관해 확인한다. 그리고 메타버스 기반 교육이 가져오는 혁신적인 변화와 사용자의 상호작용 중요성에 대한 새로운 방향성을 제안한다.

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Exploring the educational applicability of Metaverse-based platforms (메타버스(Metaverse) 기반 플랫폼의 교육적 활용 가능성 탐색)

  • Jeon, Jaecheon;Jung, Soon Ki
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2021.08a
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    • pp.361-368
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    • 2021
  • Daily life such as society, economy, and culture is fundamentally changing due to COVID-19, and digital transformation based on information technology (IT) such as artificial intelligence, data, and cloud is accelerating. In this study, we focused on the metaverse, which is based on the interaction between the virtual world and the real world, and explored the possibility of using the metaverse-based platform for education. The metaverse-based platform was approached from the perspective of the online education ecosystem, which means that not only online teaching and learning activities but also holistic educational activities such as learning, communication, and empathy are performed within the metaverse. In this metaverse platform, learners can feel the presence of learning, and learning motivation and immersion can be promoted. In addition, it is possible to experience self-directed learning based on the autonomy of spatial movement. Although there are technical and ethical limitations to applying the metaverse platform, it would be preferable to focus more on the interaction between learners in the metaverse world rather than high expectations.

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Analysis of Worst-Case Response Time for Backplane Bus Network (백플레인 버스 네트워크를 위한 최악 응답 시간 분석)

  • Seong, Min-Yeong;Jang, Rae-Hyeok;Sin, Hyeon-Sik
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.28 no.1_2
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    • pp.11-19
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    • 2001
  • 근래에 들어, 백플레인 버스를 기반으로 하는 멀티프로세서 시스템의 프로세서간 통신에도 TCP/IP와 같은 표준 네트워크 프로토콜을 이용하여 표준 MAC 계층을 구현하는 것이 일반적이다. 본 논문은 이러한 MAC 에뮬레이션 기반 버스 네트워크상에서 내장형 실시간 은용을 지원하기 위한 최악 응답 시간 분석법을 제시한다. 본 논문의 분석법은 구체적으로 MAC 에뮬레이션 방법의 하나인 ANSI BusNet 프로토콜을 대상으로 진행된다. 각 실시간 태스크를 주기, CPU 시간, 종료시한, 메시지 패킷 개수로 모델링하고 스케쥴 가능성, 즉 주어진 종료 시한 내에 작업을 완료할 수 있는지의 여부를 검사하는 수식을 유도한다. 이를 위해 물리적인 버스 특성을 고려한 버스 전송 모델을 제시하고, 버스 중재 방식과 버스 하드웨어의 캐슁 지원 여부에 따른 스케쥴 가능성을 분석한다. 또한 본 논문에서는 실험을 통해 블록 전송이 실시간 통신 성능에 미치는 영향을 살펴본다. 비록 본 논문의 분석법이 BusNet에 기반하여 개발되었지만, BusNet이 대부분의 백플레인 하드웨어가 지원하는 기본적인 기능만을 가정하고 있으므로, 본 논문의 분석법은 다른 종류의 백플레인 네트워크 프로토콜에도 쉽게 적용될 수 있다.

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Bus Information System based on smart-phone Apps (스마트폰기반 버스정보시스템 앱 개발)

  • Lee, Jae-Won;Hong, Keun-Hwa;Lee, Hu-Min;Lim, Jun-Sub;Kim, Seung-Cheon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.01a
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    • pp.219-222
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    • 2012
  • 본 논문에서는 스마트폰 앱에 기반한 버스정보시스템 구현에 대한 소개를 한다. 기본적으로 버스운전자용 앱(APP)에 의해서 버스의 위치가 파악되고 이를 3G망을 활용하여 전송된 서버에서 가공하여 버스 승객들에게 위치정보를 알리는 시스템이다. 기본적으로 버스정보시스템이 가지는 시스템적인 특징을 스마트폰을 기반으로 개발하고 저비용으로 개발하도록 하여 영세한 사업자들에게 활용되도록 하는데 목적이 있다.

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GPS based Bus Route Estimation Algorithm by Using Information of Bus Stops and Routes (정류장 및 노선 정보를 이용한 GPS기반 버스 노선 추측 알고리즘)

  • Yoon, Yongsang;Kim, Kyungbaek
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.268-271
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    • 2014
  • 일반적인 이동 수단은 도보, 자동차, 버스가 있으며 그 외에 기차, 자전거 등이 있다. 사용자가 이용하는 이동 수단 상태는 개개인의 특징을 포함하며 이를 파악한다면 다양한 면에서 유용하게 사용 될 수 있다. 사용자의 이동 수단의 상태를 파악하기 위해서 GPS 정보가 사용될 수 있고, 위치정보 기반의 평균속도를 계산함으로써 대표적인 이동수단인 도보, 자동차, 버스를 구별할 수 있다. 이 논문에서는 사용자가 버스를 탑승하고 있을 경우, 위치 정보와 GIS정보(버스 정류장 정보와 버스 노선 정보)를 통해 해당 탑승 버스의 노선 정보를 예측하기 위한 알고리즘을 제안한다. 알고리즘의 수행 가능성을 파악하기 위해, 약 1개월간 수집된 버스 이동 GPS 로그와 광주지역 버스 노선 및 정류장 정보를 이용한 알고리즘 검증을 수행하였고, 알고리즘이 정상적으로 동작하는 것을 확인하였다.