• Title/Summary/Keyword: 모바일앱

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A Guidelines for Establishing Mobile App Management System in Military Environment - focus on military App store and verification system - (국방환경에서 모바일 앱 관리체계 구축방안 제시 - 국방 앱스토어 및 검증시스템 중심으로 -)

  • Lee, Gab-Jin;Goh, Sung-Cheol
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.17 no.3
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    • pp.525-532
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    • 2013
  • Recently. smartphones have been popularized rapidly and now located deep in our daily life, providing a variety of services from banking, SNS (Social Network Service), and entertainment to smart-work mobile office through apps. Such smartphone apps can be easily downloaded from what is known as app store which, however, bears many security issues as software developers can just as easily upload to it. Military apps will be exposed to a myriad of security threats if distributed through internet-basis commercial app store. In order to mitigate such security concerns, this paper suggests a security guidelines for establishing a military-excusive app store and security verification system which prevent the security hazards that can occur during the process of development and distribution of military-use mobile apps.

An Analysis on Cloud Mobile BaaS Market Perspectives (클라우드 모바일 백엔드서비스(BaaS) 시장동향)

  • Lee, J.Y.;Cho, B.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.30 no.4
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    • pp.191-202
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    • 2015
  • 최근 모바일 백엔드서비스(Backend as a Service: BaaS)의 등장은 모바일 앱개발환경에 큰 변화를 야기하고 있다. BaaS는 백엔드기능을 클라우드 서비스 형태로 제공해주는 것을 말한다. 개발자는 BaaS 솔루션을 통해서 서버기술을 몰라도 그 환경에 연결되는 모바일 앱을 만들 수 있게 되어 초기투자비를 크게 줄이고 핵심 서비스 영역에 역량을 집중할 수 있도록 하며, 이용자 변화에 유연한 대처가 가능하게 되어 기술적 위험을 최소화할 수 있다. BaaS의 출현은 스마트기기의 확산으로 모바일 앱수요가 증가하면서 앱개발을 보다 효율적으로 하려는 시장니즈에서 비롯된 것으로 글로벌 시장규모가 2019년까지 연평균 100% 이상으로 급격히 성장할 것으로 예상되고 있다. 본고는 클라우드 모바일 백엔드서비스를 소개하고, 시장특성과 시장규모를 분석함으로써 국내 클라우드 서비스 시장 활성화에 기여하고자 한다.

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Analysis of Existing Methodology for Mobile Application Development (모바일 앱 구축을 위한 기존 방법론의 분석)

  • Lim, Bock-Chool;Kim, Soon-Gohn
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.593-594
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    • 2014
  • 현재 세계 모바일 기기 이용자 수는 약32억 명에 달하며, 지난 4년간 증가한 이용자를 수를 감안하면 2017년까지 약 7억명 이상이 증가하여 2018년에는 40억 명을 돌파할 것으로 예측된다. 모바일 기기 사용이 늘어나면서 다양한 모바일 앱 사용의 요구가 증가하고 있다. 일반적으로 개발방법론이란 정보시스템을 개발하기 위한 작업절차, 작업방법, 산출물, 기법 등을 체계적으로 정리한 것이라 할 수 있다. 모바일 앱을 개발하는데 있어서도 이러한 개발방법론이 필요하며 현재는 업체별 독자적인 방법론이나 납기에 맞춰 주먹구구식으로 개발을 해서 제공하는 것이 현실이다. 본 논문에서는 이런 현실 속에서 모바일 앱 구축을 위한 적합한 방법론을 제시하고자 전통적인 방법론과 애자일 방법론에 대해서 분석한다.

Methods to Design Apps based on Analysis of Mobile Devices Capability (모바일 디바이스 역량 분석 기반 앱 설계 기법)

  • Park, Chun Woo;Kim, Moon Kwon;Kim, Soo Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.52-55
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    • 2013
  • 모바일 컴퓨팅은 모바일 디바이스의 사용 증가로 인해 연구가 활발히 진행되고 있는 분야이다. 스마트폰은 대표적인 모바일 디바이스로, 많은 앱들이 오픈 마켓을 통해 활발히 유통되고 있다. 고품질의 앱을 설계하기 위해서는 모바일 디바이스의 특징에 대한 이해와 제한적인 자원에 의해 발생할수 있는 문제들에 대한 효과적인 해결책이 필요하다. 본 논문에서는 모바일 디바이스의 역량을 정량적으로 분석하고 이를 기반으로 앱 설계시 발생할 수 있는 문제들을 효과적으로 대처하기 위한 설계 지침 제시 및 이를 기반으로 한 앱 설계 기법을 제안한다.

A Study on the Selection Factors of Mobile Fashion Shopping Apps (모바일 패션 쇼핑 앱 선택요인에 관한 연구)

  • Jung, Na-Eun;Lee, Hyung-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.199-202
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    • 2022
  • 본 연구에서는 소비자들이 모바일 패션 쇼핑 앱을 선택할 때 고려하는 요인들을 AHP를 활용하여 계층적으로 분류하고 가중치를 계산함으로써 선택요인들의 우선순위를 도출하였다. 현재 모바일 패션 쇼핑 앱을 사용하고 있는 소비자들을 대상으로 설문자료를 수집하여 분석하였다. 본 연구 결과, 모바일 패션 쇼핑 앱의 1단계 선택요인들은 경제성, 정보성, 편의성, 신뢰성, 부가서비스로 구성되었고, 이들 중에서 경제성이 가장 중요한 요인으로 나타났다. 또한 1단계 요인과 2단계 요인의 가중치를 종합화한 결과에서는 쿠폰 발급 및 할인이벤트가 가장 중요한 요인으로 나타났다.

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A Proposal for "Security Verification Method for Implementation of Secure Android Mobile Application" (안전한 안드로이드 어플리케이션 개발을 위한 구현 단계별 보안성 검증 방안 제시)

  • Hur, Hwan Seok;Kang, Sung Hoon;Kim, Seung Joo
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.2 no.10
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    • pp.445-460
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    • 2013
  • Mobile applications today are being offered as various services depending on the mobile device and mobile environment of users. This increase in mobile applications has shifted the spotlight to their vulnerability. As an effective method of security verification, this paper proposes "phase-wise security verification for the implementation of mobile applications". This method allows additional security verification by covering specific items across a wider range compared to existing methods. Based on the identified weaknesses, it detects the cause of vulnerability and monitors the related settings.

Accessibility Analysis of Mobile Applications for Open Platforms (개방 플랫폼용 모바일 애플리케이션 접근성 분석)

  • Moon, Hyun Ju;Min, Hong Ki;Kim, Sukil
    • Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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    • v.11 no.2
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    • pp.187-198
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    • 2017
  • In this study, we analyzed the accessibility of open platform Android mobile banking applications, based on Korean mobile application accessibility KS standard, Section 508 technical standard of Rehabilitation Act, and European BBC guidelines. Experimental result showed that there are no mobile banking applications of 8 commercial banks in Korea that satisfy all guidelines of three standards. Typical violations included missing alternative text, keyboard focus violations, control size and spacing non-compliance, and low contrast ratio. These violations are fatal in that they make the accessibility of the blind, the disabled and the low vision and the elderly impossible. The reason that mobile banking applications do not comply with accessibility is that mobile application developers and providers have low awareness of accessibility and do not know how to implement accessibility properly. Comparing Korea mobile application accessibility guidelines with the revised standard of the Section 508 of Rehabilitation Act and the BBC standard, many guidelines are missing. Also, evaluation criteria are ambiguous and abstract, making it difficult for developers to refer specifically. Therefore, improving mobile application accessibility requires developer and government efforts and complementation of standards.

An Explorative Study on the Difference between Smartphone Application Selection Factors and Purchase Factors (스마트폰 앱 선택요인과 구매요인의 차이에 대한 탐색적 연구)

  • Oh, Sunju
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.18 no.4
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    • pp.129-144
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    • 2013
  • This research focuses on the relationship between influencing factors of users' smartphone application download and consumers' purchase. The results show that there is some difference between them. The factors influencing mobile application download include word of mouth, usability, ease of use, functionality, enjoyment, interoperability, design, and experience while the factors influencing purchase are word of mouth, usability, ease of use, cost, functionality, enjoyment, interoperability, design, experience. An experience factor impacts on both download and purchase. Specially, enjoyment, usability, and functionality have strong effects on purchase. We also found out that mobile application type such as hedonic or utilitarian application also impacts on purchasing application. For utilitarian application, functionality impacts on purchase intension. Therefore this fact suggests that it is very important to understand the accurate purchasing influence of its consumer when setting up the marketing strategy of mobile application.

A Study of Statistical Geographic Information App Development (통계지리정보 앱 개발에 관한 연구)

  • Lee, Sunki;Min, Juhong;Bae, Jeonghwan;Kim, Eunjeong;Ju, Minwan;Jeong, Dongwon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1142-1145
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    • 2011
  • 최근 스마트폰을 중심으로 한 모바일 기기의 보급 및 활용이 급격하게 증가하고 있다. 이러한 환경 변환에 맞춰 많은 서비스들이 모바일 기기를 위한 형태, 즉 앱으로 개발되고 있다. 이 논문에서는 이러한 패러다임의 이동을 고려하여, 현재의 통계지리정보서비스에 대하여 고찰하고 이를 통해 모바일 기기를 위한 적합한 앱 형태 및 고려사항에 대하여 기술한다. 통계정보는 다양한 형태로 제공될 수 있으며, 특히 지리정보시스템과의 연계를 통한 서비스 활용성과 이해력을 돕기 위한 통계지리정보서비스에 대한 연구가 진행되어 왔다. 그러나 변화하는 패러다임을 고려한 앱 개발에 관한 연구는 미비한 실정이다. 따라서 이 논문에서는 사용자의 통계정보의 활용성 향상시킬 수 있는 통계지리정보 앱 개발 시 고려사항 및 기능에 대하여 기술한다. 이 논문의 결과는 스마트폰과 같은 모바일 기기를 위한 앱 개발을 위한 기초 자료로 활용될 수 있다.

Development of a Customer Management Application and a Mobile Advertisement Model based on PUSH Technology (PUSH 기술 기반 모바일 광고 모델 및 고객관리 앱 개발)

  • Yang, Gi-Chul
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.3
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    • pp.193-199
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    • 2015
  • PUSH technology is a technology that can transfer server information without user's request and it is very useful in various areas along with mobile applications. This paper suggest a suitable application model that can utilizes the PUSH technology and mobile devices by finding a useful area. For this, AdMan, a mobile application which can utilize the PUSH technology and mobile devices has been developed. AdMan is a mobile application that developed once and can be able to run on both Android and iOS based mobile devices, since it was developed by using a tool called m-Bizmaker. AdMan is a customer management and advertisement system that can bring big efficiency by utilizing the PUSH technology and mobile application under the today's mobile environment, and it is a good model of ICT technology application of modern society. As an application that can maximize the utilization of the PUSH technology and mobile devices, AdMan can realize better effectiveness if it run on a PUSH server.