Journal of The Korean Association of Information Education
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v.11
no.2
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pp.231-241
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2007
With a focus on LabView language to program Lego Mindstoms Robot in afterschool class to help children develop their special ability and aptitude. The purpose of this research was to make proposal for programming learning method using a robot as an algorithm learning tool to improve creative problem solving ability. To do this, robot programming training program in the amount of 30th period and teaching aids thereof were developed, and 6th grade primary school children were taught up to 30th period, then after, they were evaluated accordingly. Results from analysis of evaluation of achievement level with a focus on outcomes according to each period revealed that learners understood most of contents of curriculum. In view of such results from evaluation, it is judged that the curriculum as well as teaching aids that devised and created have been constituted in order that school children will be able to have developed a shared understanding of their learning sufficiently, and to put it into practice easily. Through these hands-on experiences in the course of researches, researcher could have confirmed the possibility of success for robot-programming training class as new creative algorithm learning tool in the primary school curriculum.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.146-151
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2009
A reward of the work which used physical computing in fields artistic modern installation is becoming large. But the example that used a robot cannot try to easily look it up on a tool of the drawing which isn't robot use for interaction. I will mention it about a user and a drawing system design and the developmental process which I can communicate with at these papers. I used a Mindstorm NXT system to have been said in Lego companies in the robot which composed working environment, and I classified it to virtual environments that I forecasted environmental actual drawing this, and I did simulate. I used an Icommand library to control a NXT system, and drawing used a processing library in actual environments for the purpose of in order to to express to virtual environment. I got image information, and I expressed to a vector method SVG file to bases for line drawing. This system can have already made it according to demand of a user as real-time communication is possible by bluetooth working together. These figures can work to one performance not being stopping to the results of already in processes doing drawing.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.8
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pp.2975-2982
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2010
In this paper, embedded control system of segway robot using model based design is presented. Design of control program in embedded system can be implemented simply and easily by model based design method using MATLAB/SIMULINK. Segway robot is consisted of a NXT Mindstorms controller, two DC servo motors, a ultrasonic sensor, a gyro sensor, and a light sensor. It is a unstable nonlinear system and has a control problem of body pitch angle. So controller of segway robot is designed using state feedback LQR control. It is confirmed through design and experiment of controller that the model based design method, that is not depend on target processor, has merits compared with the text based design in aspects such as a program development, an error detection/modify, and an insight of software structure.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.13
no.1
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pp.69-76
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2009
This paper proposes a teaching plan of programming language class for university of education students amusingly with LEGO Mindstorms NXT robot. The goal of class is not fragmentary knowledge acquirement but problem-solving of maze. This robot communicates with GUI named NXT-G installed in computer via USB. GUI is not text-based but icon-based programming tool. This paper designs a semester with 3 steps such as beginner, intermediate, high-rank. Beginner step is consists of learning of basic functions such as GUI usage and several sensors of robot. Intermediate step is consists of solving of maze problem with low complexity. High-rank step is consists of solving maze problem with medium and high complexity. All maze problem-solving have 3 process with algorithm, flowchart, and programming with stack.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.9
no.1
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pp.49-59
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2006
Traditional programming education lacked consideration of contents, methods and learners. In particular, the importance of programming education has been decreased in school because almost no suitable teaching has been executed for elementary school students. To solve these problems, this study proposed the use of MINDSTORMS that is a programming education tool suitable for elementary school students, and verified its effects on learners' creativity. The results of this study show that the tool is highly effective in improving students' creativity. The objectives of programming education are not only learning programming languages but also improving problem-solving ability, logical thinking and creativity. We must offer environment, in which students can control their own learning activity and solve problems by themselves. In addition, MINDSTORMS can be a very useful and suitable tool for programming education.
YANG Jin-Seok;SIM Jae-Hwan;KIM Jin-Hyun;KANG In-Hye;CHOI Jin-Young
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07b
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pp.334-336
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2005
본 논문은 정형 명세 언어인 Esterel이 가지는 취약점을 보안하기 위해 Safety-Critical Aided Development Environment를 추가로 활용하여 신뢰성 있고 안전적인 임베디드 제어 소프트웨어 개발을 위한 기법을 제시하고 있다. 그 뿐만 아니라 제시한 기법을 이용하여 개발된 간단한 자동 강속 제어 소프트웨어를 인터페이스와 기능 부분에 대해서 각각 확인 및 검증을 수행한 후 임베디드 시스템인 레고 마인드 스톰으로 제작된 차량 로봇에 탑재한 후 실험을 하고, 실험을 통해 기존 개발 기법과의 차이점을 분석한다.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.17
no.1
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pp.83-91
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2013
The Ministry of Education issues STEAM education as a part of convergence. Most important is "How to achieve goals of STEAM education". The goal of this paper searches possibilities that robot is a good tool for STEAM education. The main topic is photosynthesis unit as circumstantiation and "Deep sea exploration robot", is creative activity, in elementary science subject. Students complete 13 basic course about robot, then accomplish subject-oriented 10 robot application course about above topic. Basic course contains math and science elements that students learn in regular curriculum. Application course is organized following steps, photosynthesis with oxygen sensors, brainstorming, idea derivation, robot design, robot construction, demo and presentation and so on. These courses have elements of STEAM. Finally teacher has face-to-face meeting with parents and students. Most have positive aspects about this process in terms of creativity, study attitude, and school life. Specially low-ranking students win a prize in robot competition. So they can gain confidence and accomplishment. This paper don't show statistic chart, but we surely knew that robot education for STEAM education seriously affect creativity huminity and job search.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.14
no.5
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pp.9-18
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2011
Compiler development projects, which are designed and taught in compiler course, allow students to practice and absorb valuable amount of experience and techniques in developing compilers. However, both instructors and students face difficulties as they are often limited by insufficient hands-on time during course of an academic year along with a relatively high level of technologies involved when dealing with compilers. As well, most compiler's target systems use interpreter-based technologies which are rather limited in drawing student's attention. As a result compiler courses often end up being more of a theoretical course than practical. This paper presents a new integrated development environment (IDE) that will help overcome aforementioned difficulties and allow students to obtain both theoretical and practical knowledge more efficiently. The development environment includes a reference compiler with $Mindstorms^{(R)}$ NXT Robots as the target system, compiler development tool, target language test tool, and code generation visualizer. It is developed as a plug-in for the popular Eclipse IDE which enables easy access and great expandability. This integrated development environment allows students to understand compilers better and start their development faster.
In this paper the author proposes a case study of a freshmen introduction to engineering design course ing LEGO Mindstorm NXT and analyzes the survey results of the course. The diffilculties are that this course should provide various aspects of design experiences to the students while not requiring the major knowledge and skills and it should attract the students to the engineering major. According to our case study LEGO mindstorm can be a good solution to this problem. The design experience with LEGO Mindstorm NXT provides students with various aspects of design experiences including defining problem, finding constraints and functions, exploring design space, and performing preliminary design, as well as fun. This paper also provides a project list that can be used for freshmen design experience including soccer game robots, line tracer, and vacuum cleaner etc.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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