• Title/Summary/Keyword: 디자인 설계

Search Result 2,007, Processing Time 0.028 seconds

Case Analysis and Applicability Review of Parametric Design in Landscape Architectural Design (조경 설계 분야에서 파라메트릭 디자인의 사례 분석과 활용 가능성)

  • Na, Sungjin
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
    • /
    • v.49 no.2
    • /
    • pp.1-16
    • /
    • 2021
  • The act of design in landscape architecture consists of a concept within a designer's mind, technical representations, and finally, a process of construction. In the 4th Industrial Revolution, the design process is facing many changes due to the rapid development of computer technology and the IT ecosystem. Computer technology was initially developed for simple functions, such as mathematical calculation and graphic representation. However, after the spread of Personal Computers, starting with IBM and Macintosh, programming languages and hardware rapidly developed, algorithms and applications became specialized, and the purpose of using computers became very diverse. This study diagnoses issues concerning the functions and roles that new design methods, such as computational design, parametric design, and algorithmic design, can play in landscape architecture based on changes in the digital society. The study focused on the design methodology using parametric technology, which has recently received the most attention. First, the basis for discussion was developed by examining the main concepts and characteristics of parametric design in modern landscape architecture. Prior research on the use of parametric design in landscape architecture was analyzed, as were the case studies conducted by landscape design firms. As a result, it was confirmed that parametric design has not been sufficiently discussed in terms of the number and diversity of studies compared to other techniques investigated by landscape design firms. Finally, based on the discussion, the study examined specific cases and future possibilities of the parametric design in landscape architecture.

A Game-Framework Design based on HTML5 using Design Patterns (디자인패턴을 적용한 HTML5 기반의 게임프레임워크 설계)

  • Kang, MyungJu
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2015.07a
    • /
    • pp.244-245
    • /
    • 2015
  • 본 논문에서는 디자인패턴을 적용하여 액션게임 개발을 위한 HTML5 기반의 게임프레임워크 설계 방법을 제안하였다. 적용된 디자인패턴으로는 싱글톤디자인 패턴과 전략디자인 패턴으로, 전체 게임을 관리하는 Game Manager 클래스에는 싱글톤패턴을, 공격 형태에 따른 캐릭터 객체 생성을 위한 클래스에는 전략디자인 패턴을 적용하였다. 본 연구에서 제안한 프레임워크는 액션게임 개발뿐만 아니라 다양한 장르의 게임개발에도 적용할 수 있다.

  • PDF

A Design Technique of Homogenous Hot Spot for Object-Oriented Components (객체지향 컴포넌트 개발을 위한 동질 Hot Spot 설계 기법)

  • 박동혁;김수동
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1999.10a
    • /
    • pp.444-446
    • /
    • 1999
  • 컴포넌트 기반의 개발과 컴포넌트 개발에 대한 관심이 높아지면서 이를 위한 개발 방법론과 개발 도구들의 도입이 확산되고 있다. 또한 컴포넌트의 재사용 범위를 확장시키기 위해 컴포넌트 개발 시 나타나는 Hot Spot 처리를 위한 분석, 설계기법에 대한 관심이 높아지고 있다. 따라서 본 논문에서는 Hot Spot 처리시에 나타나는 의존적인 Hot Spot을 디자인하는 방법을 제시하고 그 방법을 적용하여 의존적인 Hot Spot을 디자인 할 때 발생되는 Hot Spot 간의 결합도 줄이고 디자인 모델의 가독성을 높인다. 본 논문에서는 디자인 모델링을 위한 표기법으로서 객체지향 모델링 기법인 (UML(Unified Modeling Language)를 이용하여 모델링한다.

  • PDF

The Study of Usability Evaluation Method for the Mobile Internet GUI -Based on design evaluation method development for improvement of Emotional satisfaction- (모바일 인터넷 표준 GUI 개발을 위한 사용성 평가 기술 연구 -감성만족도 향상을 위한 디자인 평가 기술 개발을 중심으로-)

  • 김종덕;정봉금
    • Archives of design research
    • /
    • v.17 no.1
    • /
    • pp.253-264
    • /
    • 2004
  • The final goal of this research is development of graphic design evaluation methodology in elevation of a usability at the mobile internet services and of measurement model which can forecast user needs in interface design, and systemize evaluation basis. For this, we systemize core contents of GUI design evaluation methodology and embodied UI design support system that supports prototype layout and evaluation process directly. The sight language that can inform flow of controled information by the quick and implicated method so that user may complete task in a short time without overload of recognition in limited display environment of Small Screen device it must improve objectivity in the reflection of UI design with image. Thus evaluation methodology that can evaluate usability of mobile internet systematically is important and specially, graphic design evaluation model which can forecast user's design need and trend is meaningful because of special quality that can reflect sensitive aspect of user in interface design. Mobile internet GUI was done by the result of this design evaluation, and I hope this result can be utilized for the GUI development of Ubiquitous environment for the future research.

  • PDF

디지털 디자인 및 패브리케이션 통합 스튜디오 교육 사례 소개 -조지아텍 디지털빌딩랩에서의 인테리어패널 제작

  • Lee, Jin-Guk;Lee, Hyeon-Su
    • CDE review
    • /
    • v.21 no.1
    • /
    • pp.7-12
    • /
    • 2015
  • 본 글을 통해 학생들과 함께 수행한 다양한 디지털 디자인 모델을 기반으로 5가지의 디지털 패브리케이션 방식을 적용하여 여러 실제 인테리어패널의 제작 과정 및 그 결과물들을 요약적으로 소개하였다. 해당 과정은 기존의 분리된 설계와 제작 및 시공이 아닌, 설계-제작 통합적인 접근방법을 활용함으로써 학생들로 하여금 디지털 디자인과 패브리케이션의 효과를 극대화 할 수 있음을 체득하도록 하였다. 패브리케이션 기기 및 재료 등의 차이점에 따라 실제 구현된 모델과 원래의 디지털 모델과의 형상적인 차이점은 아직까지 한계점으로 남을 수 있지만, 비정형적으로 생성된 디지털 디자인의 형상이 직접적으로 실현이 가능하다는 점에서 의의가 있다고 할 수 있다. 또한 패러매트릭 모델링 기법이나 실제 제작 경험이 거의 없는 학생들을 대상으로 개별적인 교육이 아닌 설계-제작 통합적인 교육을 실시함으로써 각 요소들이 어떻게 유기적으로 관련되어 디지털 디자인 과정이나 패브리케이션과정에서 상호 보완적으로 중요한지 직접 체득할 수 있도록 하였다는데 의의가 있다. 본 글에서 소개한 재료를 깎는 등의 방식인 "마이너스"의 방식이 아닌 3D프린팅과 같이 재료를 이용해 만들어가는 "플러스"적인 방식 또한 해당 사례에서 수행되었으며 마찬가지로 다양한 특성을 지니고 있으나, 본 글에서는 전자의 방식에 대해 주로 논하였다. 본 글에서 다룬 제작기법뿐만 아니라 3D프린팅 기술의 발전과 보급에 따라 디지털 패브리케이션 역시 다양하게 진보하고 있으며, 팹랩 등을 통한 학교에서의 건축설계 교육도 다양하게 진화하고 있다. 본 사례 및 기타 실험적인 교육과 선도적인 여러 시도를 통해서, 디지털 디자인과 패브리케이션 영역을 확장시켜나가고 해당 기술의 발전에 적극적으로 보조할 수 있는 교육과정을 수립하고 이행하는데 일조 할 수 있기를 희망한다.

  • PDF

A Study on the Design of Academic Library Website (대학도서관 웹사이트 설계에 관한 연구)

  • 최상기
    • Journal of the Korean Society for information Management
    • /
    • v.17 no.4
    • /
    • pp.137-155
    • /
    • 2000
  • The purpose of ihis study 1s lo prov~de gu~delme or webslle deslgn for utilization of academic library websile. The evaluauon criteria of wcb resource and the design c~ileria of library websile are reviewed, and analysis criteria for tllis study x e selected 23 wcbsilcs of academic library are selected and analyzed for h e view 01 authorily, rnformat~on content, fui~diou, and design There arc several problems in menu systcm, casiness of access, and design. The result 01 ihis study suggesls the guideline ior design of academic librlvy wcbsile.

  • PDF

A Research for User Interface Development for PCS Phone (사용자 인터페이스 설계를 위한 조사 사례 (PCS Phone을 사례로))

  • 홍군선;한경하;이동연;박영목;신창범
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
    • /
    • 1999.05a
    • /
    • pp.8-9
    • /
    • 1999
  • 디자인에 있어 올바른 해결을 위한 조사가 필수적이듯이 인터페이스의 설계에 있어서도 문제를 발견하기 위한 조사는 매우 중요한 단계이다. 본 연구는 PCS Phone을 사례로 인터페이스 설계를 위한 조사와 그에 따른 결과의 분석 사례를 소개한다.(중략)

  • PDF

품질공학(Quality Engineering) 이론의 산업디자인 접근 가능성

  • 홍성수;조창익
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
    • /
    • 1999.10a
    • /
    • pp.96-97
    • /
    • 1999
  • 품질공학은 개발설계 단계에 적용하는 엔지니어링 테크놀로지(engineering technology)로서 매우 독창적이고 효과적인 방법이다. 품질공학이론을 주장한 일본의 다꾸찌박사는 "설계 품질에 대해서 설계자는 매우 세심한 주위를 기울이지 않으면 안 된다." 라고 언급하면서 이 이론을 내놓았다. (중략)

  • PDF

Overseas - Parametric DesignIX (해외건축동향: 미국 - 파라메트릭 디자인IX)

  • Sung, Woojae
    • Korean Architects
    • /
    • s.568
    • /
    • pp.120-125
    • /
    • 2016
  • 오랜만에 지난 작업들을 뒤돌아 볼 기회가 생겼습니다. 누구에게나 인생의 큰 흐름에 영향을 미치는 사건이 일어나기 마련인데요, 저의 경우는 지난 근 십년간 함께 해온 파라메트릭 디자인을 접하게 된 일이 그러한 사건들 중 하나였다고 생각이 됩니다. 그런 의미에서 트레이싱지 위에 로트링펜으로 선을 처음 그었던 그 강렬했던 기억 이후로 건축 설계를 해오면서 가장 기억에 남는 한 사건을 꼽으려고 한다면 단연히 Cornell 건축 대학원 재학 당시 처음 접하게 되었던 GenerativeComponents 수업을 이야기 하고 싶습니다. 연재를 시작하면서 잠시 언급한 바가 있었던 것 같은데요, 파라메트릭 디자인이라는 미지의 영역을 알게 해준 것이 바로 Bentley 사에서 만든 GenerativeComponents 라는 파라메트릭 디자인 툴 입니다. Microstation은 Autocad와 함께 건축설계 시장에서 많은 사용자층을 확보 하였던 캐드 툴 중 하나 이었으며 자체적으로 BIM 및 파라메트릭 툴을 위한 패키지가 Rhino의 Grasshopper의 출현 이전부터 존재하여 왔을 정도로 발전된 자동화 설계 플랫폼이었습니다. 현재도 특정 건축사사무소들이 Microstation을 꾸준히 사용하고 있으며 특히 Infra structure, plant나 civil engineering 등의 건축 외 설계 분야에서는 여전히 폭넓은 사용자층을 확보하고 있습니다. 하지만 건축 시장에서는 Rhino를 바탕으로 하는 플러그인 패키지 및 Autodesk의 건축설계 통합 패키지 등에 밀려서 사용자층이 얇아진 편입니다.

  • PDF

Design and Implement Index Sequence Relation Information Model Using Pattern-In Repository (패턴정보저장소를 이용한 인덱스 순서관계정보모델 설계 및 구현)

  • Sun, Su-Kyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2004.05a
    • /
    • pp.597-600
    • /
    • 2004
  • 최근에는 웹 환경에 적합한 개방형과 컴포넌트들을 효율적으로 분류하고 추출하는 방법이 연구되고 있다. 본 논문은 개발환경에서 생성되는 산출물들 중 디자인패턴을 통합 관리하고, 추출, 검색하여 관리해 주는 인덱스순서관계정보모델을 설계 구현한다. 이 제안의 장점은 "인덱스 순서관계정보"로 클래스들 사이의 관련된 여러 관계정보를 UML 설계방법에 적응할 수 있는 구조로 변형할 수 있다. 두 번째 장점은 개발자가 인덱스 순서관계 정보에서 제공하는 정보를 가지고 관계정보를 쉽게 파악할 수 있으며, 디자인 패턴을 쉽게 추출함으로서 개발자는 설계정보에 쉽게 적용할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 검색시간과 추출의 효율성을 입증하기 위해 시뮬레이션을 실시하여 향상된 기능을 입증하였다. 이 모델은 급변하는 소프트웨어 산업에 능동적으로 대체와 소프트웨어 개발에 시간을 단축함으로써 현존하는 다양한 디자인 패턴들을 최소한의 코드 수정을 통하여 재설계 함으로써 소프트웨어 개발 경제성을 높이는 데 있다.

  • PDF