• Title/Summary/Keyword: 데스크탑 PC

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Service Delivery Time Improvement using HDFS in Desktop Virtualization (데스크탑 가상화에서 HDFS를 이용한 서비스 제공시간 개선 연구)

  • Lee, Wan-Hee;Lee, Bong-Hwan
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.5
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    • pp.913-921
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    • 2012
  • The current PC-based desktop environment is being converted into server-based virtual desktop environment due to security, mobility, and low upgrade cost. In this paper, a desktop virtualization system is implemented using an open source-based cloud computing platform and hypervisor. The implemented system is applied to the virtualziation of computer in university. In order to reduce the image transfer time, we propose a solution using HDFS. In addition, an image management structure needed for desktop virtualization is designed and implemented, and applied to a real computer lab which accommodates 30 PCs. The performance of the proposed system is evaluated in various aspects including implementation cost, power saving rate, reduction rate of license cost, and management cost. The experimental results showed that the proposed system considerably reduced the image transfer time for desktop service.

Design and Implementation of BIG Virtual Platform Infrastructure System for Large-Scale Users (대규모 사용자 지원을 위한 빅 가상 플랫폼 인프라 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Sun-Wook;Oh, Soo-Cheol;Jo, Jeong-Hyun;Kim, Seong-Woon;Kim, Hak-Yeong;Jang, Deok-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.26-29
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    • 2014
  • 가상 데스크탑 서비스 사용자는 데스크탑이나 다양한 모바일 기기를 이용해 할당 받은 계정으로 인증하고 로그인하면 언제 어디서든 인터넷용 가상화 PC 또는 업무용 가상화 PC 를 자신만의 가상 데스크탑처럼 사용할 수 있다. 이러한 가상 데스크탑 서비스가 대중화됨에 따라 라이선스 및 구축 비용, 서비스의 최적화와 같은 사항을 만족시키는 대규모 플랫폼 가상화 기술이 요구된다. 본 논문에서는 클라우드 인프라 상에서 가상 플랫폼을 대규모의 모바일 및 경량 단말 사용자에게 네트워크를 통해 끊김없이 전송하는 빅 가상 플랫폼 인프라 시스템을 설계 및 구현한다.

A Smartphone-based Connection Broker between Virtual Desktop and Local Legacy Devices (스마트폰 기반 가상 데스크탑과 주변 레거시 디바이스 사이의 연결 중계 소프트웨어)

  • Park, Se-Jin;Park, Chan-Ik
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06d
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    • pp.20-23
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    • 2011
  • 하나의 물리 머신만으로 복수개의 가상 머신을 지원할 수 있는 가상화 기술[5,6]이 발달함에 따라, 기업에서는 비용 절감을 위해 가상 데스크탑 기술 도입이 많이 이루어지고 있다. 또한, 일반 사용자들을 위한 가상 데스크탑 기반의 클라우드 서비스 역시 많이 소개되고 있는데, 이러한 가상 데스크탑의 효과적인 사용을 위해서는 원격 접속 기술이 필수적이지만, 이는 키보드, 마우스 및 디스플레이가 감추어져 있는 PC와 같은 정형적인 컴퓨터 환경에서만 접속이 가능하다[3,4]. 본 논문에서는 스마트폰을 이용하여, 사용자 주변에서 원격 컴퓨팅 장치로 사용할 수 있는 LCD TV, 키보드 등의 레거시 디바이스를 검색하고 해당 디바이스를 원격지에 있는 가상 데스크탑과 연계시켜[1,2] 사용자 주변의 디바이스를 통해 원격 가상 데스크탑 제어를 연계 할 수 있는 중계 소프트웨어에 대한 설계 및 구현 내용을 기술하고 있다.

Implementation and Analysis of Desktop Virtualization using Private Cloud Computing (사설 클라우드 컴퓨팅을 이용한 데스크탑 가상화 구현 및 분석)

  • Bae, Yu-Mi;Jung, Sung-Jae
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.3
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    • pp.482-488
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    • 2012
  • Desktop is offered to each individual in Educational environments of school or academy, as the users are increasing, the more Desktop is required for each person. Huge Desktop accession resulted in many problems including difficulty of management, Software and Hardware cost rising, cramped places, power consumption increasing and etc. To solve those problems, we focus into uprising technology solution, such as Multi Computer, Desktop Virtualization, and DaaS(Desktop as a Service). In this paper, existing problems that can dramatically improve the private cloud computing for desktop virtualization with the requirements of the system were analyzed.

Resource Clustering Simulator for Desktop Virtualization Based on Intra Cloud (인트라 클라우드 기반 데스크탑 가상화를 위한 리소스 클러스터링 시뮬레이터)

  • Kim, Hyun-Woo
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.8 no.1
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    • pp.45-50
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    • 2019
  • With the gradual advancement of IT, passive work processes are automated and the overall quality of life has greatly improved. This is made possible by the formation of an organic topology between a wide variety of real-life smart devices. To serve these diverse smart devices, businesses or users are using the cloud. The services in the cloud are divided into Infrastructure as a Service (IaaS), Platform as a Service (PaaS) and Software as a Service (SaaS). SaaS runs on PaaS, and PaaS runs on IaaS. Since IaaS is the basis of all services, an algorithm is required to operate virtualization resources efficiently. Among them, desktop resource virtualization is used for resource high availability of unused state time of existing desktop PC. Clustering of hierarchical structures is important for high availability of these resources. In addition, it is very important to select a suitable algorithm because many clustering algorithms are mainly used depending on the distribution ratio and environment of the desktop PC. If various attempts are made to find an algorithm suitable for desktop resource virtualization in an operating environment, a great deal of power, time, and manpower will be incurred. Therefore, this paper proposes a resource clustering simulator for cluster selection of desktop virtualization. This provides a clustering simulation to properly select clustering algorithms and apply elements in different environments of desktop PCs.

Numerical analysis study of an optimal cooling system for desktop PC CPUs (데스크탑 PC용 CPU 냉각 시스템 최적화를 위한 수치해석 연구)

  • Choi, Jee-Hoon;Yoo, Jung-Hyun;Seo, Min-Whan;Kang, Shin-Jae;Kim, Chul-Ju
    • Proceedings of the KSME Conference
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    • 2008.11b
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    • pp.2298-2303
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    • 2008
  • The increasing demands for the recently released CPU which has had higher heat density, the confined space of desktop PCs, and so on are the main drive for continuously improving PC cooling systems. In order to meet number of demands, this paper describes the flow and thermal behavior of the heat sink combined with heat pipes, and a fan through the numerical analysis by using the computational fluid dynamics(CFD) code and discusses how to extend the cooling capability.

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A Study on Image Acquisition and Usage Trace Analysis of Stick-PC (Stick-PC의 이미지 수집 및 사용흔적 분석에 대한 연구)

  • Lee, Han Hyoung;Bang, Seung Gyu;Baek, Hyun Woo;Jeong, Doo Won;Lee, Sang Jin
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.6 no.7
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    • pp.307-314
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    • 2017
  • Stick-PC is small and portable, So it can be used like a desktop if you connect it to a display device such as a monitor or TV anytime and anywhere. Accordingly, Stick-PC can related to various crimes, and various evidence may remain. Stick-PC uses the same Windows version of the operating system as the regular Desktop, the artifacts to be analyzed are the same. However, unlike the Desktop, it can be used as a meaningful information for forensic investigation if it is possible to identify the actual user and trace the usage by finding the traces of peripheral devices before analyzing the system due to the mobility. In this paper, We presents a method of collecting images using Bootable OS, which is one of the image collection methods of Stick-PC. In addition, we show how to analyze the trace of peripheral connection and network connection trace such as Display, Bluetooth through the registry and event log, and suggest the application method from the forensic point of view through experimental scenario.

Design and Implementation of Image-based Remote PC Desktop Control System Using Cellular Phone (휴대폰을 사용한 이미지 기반의 원격 PC 데스크탑 제어 시스템의 설계 및 구현)

  • Chon Hee-ja;Seo Jung-Hee;Rim Young-Jin;Kim Young-wan;Heo Jy-Hun;Park Hung-Bog
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.575-578
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    • 2004
  • 현재 휴대폰은 다양한 기능을 통합하고 있고 무선 인터넷의 발달로 인해 언제 어디서나 지속적으로 네트워크가 가능한 환경이 구축됨으로써 다양한 분야에 활용되고 있다. 본 논문은 휴대폰을 사용해서 원격 PC의 데스크탑을 제어할 수 있는 시스템을 설계 및 구현하였다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 다수의 원격 PC상에서 실행되는 VNC Server, 실행중인 다수의 VNC Server를 모니터링하는 Monitor, 원격 PC들을 제어하는 휴대폰 상의 Mobile Viewer로 구성되고, VNC Server와 Mobile Viewer와의 통신을 위해 기존의 RFB(Remote Frame Buffer) 프로토콜을 모바일 환경에 맞게 수정한 MRFB(Mobile RFB) 프로토콜을 사용하였다.

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OpenGL ES 2.0 Emulation on Desktop PCs (데스크탑 상에서의 OpenGL ES 2.0 에뮬레이션)

  • Baek, Nakhoon
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.3 no.4
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    • pp.125-128
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    • 2014
  • OpenGL ES(OpenGL for Embedded System) 2.0 is one of the most widely used 3D graphics API(application progrma interface) standard for smart phones and tablet PCs at this time. During programming with this API, they prefer desktop environment rather than the target mobile environment, which has relatively low computing power. Thus, we need to emulate the OpenGL ES 2.0 API on the desktop PCs, where only OpenGL API libraries are available. In this paper, we present technical difficulties and their solutions to emulate OpenGL ES 2.0 on desktop PCs. Our final implementation of OpenGL ES 2.0 emulation library works on desktop PCs and passed over more than 96% of the official CTS(conformance test suites) to prove the correctness of our implementation. Additionally, for the commercially available benchmark programs, our implementation shows equivalent execution speeds to the previous commercial OpenGL ES 2.0 implementations.

Design and Implementation of Linux based Wireless Instant Messaging System (리눅스 기반 무선 인스턴트 메시징 시스템의 설계 및 구현)

  • 김종민;이성용;최창열
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.871-873
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    • 2004
  • 인스턴트 메신저는 데스크탑 PC뿐 아니라 PDA, 핸드헬드 PC 같은 개인용 무선정보기기에서도 활발하게 이용되고 있다. 그러나 대부분의 메신저가 데스크탑 환경을 고려한 기능을 그대로 사용하기 때문에 이동성이 있는 무선 환경에서는 활용성이 떨어지고, 사용하기에 불편한 단점이 있다. 본 논문에서는 리눅스 환경에서 사용자 음성인증로그인, RF 모듈을 이용한 자리비움 자동변환, 단문메시지서비스(Short Message Service) 등 무선 환경에서 필요한 기능을 제공하여 사용자 편리성을 제고한 무선 인스턴트 메시징 시스템의 설계와 구연에 대해 기술한다. 구현된 시스템은 과일전송과 단문메시지서비스를 위한 재버(Jabber) 기반의 프록시와 SMS 송신모듈을 갖는 서버와 USM(Ubiquitous, Smart, Mobile) 클라이언트로 구성된다. USM 클라이언트는 본 논문에서 라이트 XML 파서를 내장하여 메시지 통신시 클라이언트의 작업량을 크게 줄여 우선 클라이언트 프로그램의 최적화를 꾀하였다.

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