Ha, Sang Hyuk;Min, Sang Won;Park, Sun;Lee, Seong Ro
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38C
no.3
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pp.327-333
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2013
In this paper, we propose a QoS information collection method at the information server in maritime networks with multi-network interfaces, and a route selection scheme based of the measured predictive QoS information comparing with parameters requested from a mobile node in a ship entering into a harbor from near-shore area. By changing network conditions and applying various application bandwidths, we check the operation of our proposed scheme and measure its performance of the original and proposed schemes in the viewpoints of the received packet traffic and end-to-end delays.
Kim, Bong-Jun;Kim, Dong-Ho;Hwang, Seog-Chan;Kim, Myung-Ho;Choi, Jae-Young
Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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v.27
no.2
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pp.160-168
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2000
In this paper, we present a performance monitor to trace and evaluate the performance of programs running on networked computers. The performance monitor of the JaNeC is online/batch as well as event/time driven. Since it is implemented with the Java programming language, it provides us with high portability among heterogeneous computer systems, and friendly graphical user interface. This performance monitor consists of various views such as 'Task/Event Filter' and 'TimeLine', 'Task View', 'Task Hoistory', 'Message Passing View', 'Host Cpu View', which allow the user to easily analyze event and time during the program execution.
RISC System/6000은 유닉스 시스템인 AIX를 오퍼레이팅 시스템으로 채택하였고, 기존의 RISC기술에 혁신적인 진보를 이룩하여 가격 대 성능비를 크게 높임과 동시에 시스템의 기능을 극도로 최적화 시킨 새로운 차원의 아이비엠의 고성능 시스템패밀리이다. 이 시스템은 새로운 RISC 시스템 구조인 POWER(Performance Optimization With Enhanced RISC) 개념과 제2세대 수퍼스칼라 기법 및 마이크로 채널 아키텍쳐로 설계되어 있다. 특히 하나의 사이클에서 4개 이상의 명령어를 병렬처리 하도록 설계된 수퍼스칼라 기능을 통하여 복잡한 그래픽 또는 이미지 처리 및 고도의 수치해석 기능이 뛰어나다. RISC시스템/6000은 과학기술계산업무나 멀티사용자의 일반 비즈니스용으로도 모두 뛰어난 범용 컴퓨터로 그래픽 프로세서의 선택과 함께 CAD/CAM이나 그래픽/애니메이션전용 시스템을 구성할 수 있으며, 최고 512 사용자에 이르는 멀티 사용자 시스템을 구성하여 사용할 수 있다. 이전의 유닉스 시스템에 있어서 큰 약점이었던 사용자 인터페이스와 멀티 사용자 및 테스킹이 크게 강화 되었으며, 기존의 IBM 시스템 및 타 기종과도 네트워크 구성이 용이하고 수백여종의 과학기술 적용업무를 이용할 수 있다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.07a
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pp.63-65
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2012
최근 치안 관련 강력 범죄 발생이 사회 이슈화가 많이 된다. 이에 대한 해결책으로 CCTV가 기하급수적으로 보급, 설치되고 있다. 하지만 현재의 CCTV 기술은 단순 녹화의 수준에서 머물고 있기에 범죄 발생 사후에나 사용되고 있는 실정이다. 영상보안 분야에서 현재 진행되고 있는 지능형 영상 분석 기술은 영상 감시, 분석을 인력으로 사용하는 방식에서 벗어서 실시간으로 시스템에서 상황판단을 하여 경보하여 줌으로써 범죄의 예방 및 조속한 해결을 가능하도록 발전하고 있다. 본 논문은 지능형 영상 분석 시스템을 구성하는데 있어서 영상 분석 기술의 인터페이스를 공통화를 적용, 모듈화 함으로써 각각의 감시사이트에 적용 가능한 최적의 비전 기술 모듈만을 시스템 관리자에 선택에 따라 해당 시스템에 적용할 수 있도록 하였다. 또한 각 비전 모듈을 개별 프로세스로 동작하게 하고 모듈간의 통신을 네트워크화 함으로써 분산 환경으로 동작할 수 있도록 개발하였다.
디지털 기술이 전시환경에 도입되면서 다양한 매체를 통해 전시물의 정보를 전달하게 되었다. 그리고 관람자는 단순히 보는 전시에서 적극적으로 전시관람에 참여하고 전시물의 정보를 활용하고자 하는 욕구가 증대 되고있다. 이에 따라 전시환경은 이동하는 관람자를 위해 인터넷과, 모바일 기기를 활용하여 효과적으로 관람체험을 지원하고, 정보를 제공하기 위한 서비스 연구가 중요해 졌다. 따라서 본 연구에서는 디지털 네트워크 환경으로 변화하는 전시 환경과 전시관람을 지원하는 서비스 연구 현황을 이해하기 위해 문헌과 사례조사를 통해 살펴보았다. 그리고 관람자들의 관람 상황과 관람 유형을 파악하기 위해 관람자들의 전시 관람 행동을 관찰하였다. 관찰내용을 분석하여 관람자들의 관람 행동에 따른 관람 유형 및 키워드를 도출하였다. 이를 기반으로 전시관람 시 발생하는 관람자들의 니즈와 문제점을 심층인터뷰를 통해 추출하였다. 관람자들의 니즈와 문제점은 관람자가 전시관을 이동하며 관람하는 상황에서 인터페이스를 통해 해결할 수 있는 요소를 중심으로 전시관람 지원 서비스 요소를 제안하였다. 제안한 서비스 요소는 전시물을 선택하여 관람할 때 전시물과 공간과의 관계를 인터페이스를 통해 파악하고 관람시간을 확인하며 관람하는 해결방안을 제시하였다. 이를 박물관의 전시환경을 사례로 모바일 PDA 에 적용하였으며 사용 시나리오를 통해 제안한 서비스의 유용성과 활용 가능성을 살펴보았다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.42
no.6
s.336
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pp.9-16
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2005
In this paper, we focus on supporting the convergence of broadcasting and communication in home network systems with E-PON based home gateway. We propose a new architecture to provide broadcasting and data services in integrated home network using overlay transport mechanism in access network and If multicast techniques of IGMP and IGMP snooping in home network. We also detail a set of mechanisms and procedures for home broadcasting service through the home gateway system. Our new scheme is composed of three parts: a) an overlay transmission model of video broadcasting signals (satellite and/or cable TV) and Internet data, b) to select a specific video broadcasting channel and to make of the selected video broadcasting stream into IP multicast packets in tuner/conversion module using multiple tuner system and c) to transfer the converted If multicast packets to L2 switch of home gateway's core module and to send them out to target port(s) by L2 multicast using IGMP snooping.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.44
no.10
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pp.110-118
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2007
In multi-hop wireless network, multi-channel makes it possible to enhance network performance because it reduces channel interferences md contentions. Recently several schemes have been proposed in the literatures to use multi-channel. Especially, MCR(Multi channel routing protocol), which utilize hybrid interface assignment, is a prominent routing protocol. MCR uses simple way to change channel but efficiently reduce channel interferences. In this paper, we propose a load-aware channel selection algorithm called LCS that enhances the channel switching algerian used in MCR protocol. In LCS, channel of a node is assigned based on collected information about queue length of neighbors. Moreover this paper evaluates the performance of in by using simulation test and testbed demonstration. Test results show that the MCR with LCS outperforms the naive MCR.
The paradigm of game development changes with technological trends. If the system can analyze and determine undefined inputs, users' input choices are not restricted. Therefore, game scenarios can have multifarious flows depending upon the user's input data. In this paper, we propose a method of including an output plan in the game system that is based on the user's input but is not restricted to predefined choices. We have implemented an experimental game on the Android platform by combining network communication and APIs. The game interface works as follows: first, the user's input data is transmitted to the server using HTTP protocol; then, the server carries out an analysis on the input data; and finally, the server returns the decision result to the game device. The game can provide users a scenario that corresponds to the decision results. In this paper, we used an image file for the user's input data format. The server calculates similarities between the user's image file and reference images obtained from the Naver Image Search API and then returns determination results. We have confirmed the value of integrating the game development framework with other computing technologies demonstrating the potential of the proposed methods for application to various future game interfaces.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.15
no.7
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pp.834-839
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2005
When a great variety of services become available to user through the broadband convergence network in the ubiquitous home environment, an intelligent agent is required to deal with the complexity of services and perceive intension of a user. Different from the old-fashioned command-based user interface for selecting services, conversation enables flexible and rich interactions between human and agents, but diverse expressions of the user's background and context make conversation hard to implement by using either user-initiative or system-initiative methods. To deal with the ambiguity of diverse expressions between user and agents, we have to apply hierarchial bayesian networks for the mixed initiative conversation. Missing information from user's query is analyzed by hierarchial bayesian networks to inference the user's intension so that can be collected through the agent's query. We have implemented this approach in ubiquitous home environment by implementing simulation program.
TV broadcasting platform is evolving to the digital-TV, which is supporting data broadcasting service. Although the data broadcasting services (i.e., games, wether information, stock trading service) provide rich entertainment to viewers, they make the operation manners of digital-TV so complex that some viewers feel difficulty in using their TV sets. The paper tackles the problem by devising a method for constructing viewer-specific EPG configurations based on the viewers' ability of handling IT devices. The paper also propose an environment (e.g., EPG configuration transmitting method, EPG structure) that implements dynamically an EPG configuration based on the viewer's choice of EPG configuration.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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