Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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2010.06a
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pp.149-152
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2010
본 논문은 지구공간에 존재하는 다양한 공간정보를 이용하여 도로 및 철도 계획과 공사를 위한 최적노선을 선정하는 기법에 관한 새로운 연구이다. 사람과 물자를 수송하는데 있어서 가장 기본적인 공공교통시설인 도로 및 철도를 건설하기 위하여 초기에 가장 중요한 결정이 바로 최적노선결정이므로 환경파괴를 최대한으로 감소시키고 그 기능을 충분히 발휘할 수 있도록 대상 지역의 여러 가지 조건을 고려하여 가장 적합한 노선의 위치를 결정하여야 한다. 3차원 지형 환경의 공간영상콘텐츠는 국토계획 및 통신설비계획, 철도건설, 시공, 입체적인 유비쿼터스 도시 구현, 안전 및 방재 등에서 많은 요구와 그 중요성이 크게 부각되고 있다. 현재 지리정보 기반의 2차원적인 지도정보와 시설정보를 다차원의 도시공간으로 재현하기 위하여 기존의 등고선을 이용한 DEM 방식은 많은 한계를 가지고 있으며, 특히, 철도와 같은 노선 폭이 좁고 길이가 길어서 궤적 관리가 어려운 작은 구조물의 경우에는 그 고도모델이 무시되기 쉬우므로, 레이저 측량 기술을 이용한 공간대상물에 대한 높은 정확도 취득이 크게 필요한 실정이다. 본 연구에서는 원격탐사 영상 Data를 중심으로 하는 정사보정하고 이에 매칭 할 수 있는 수치 지도 벡터와의 통합 및 전환으로 다차원 공간에서 건물 모델의 생성과 다양한 활용을 제시하는 것을 연구목적으로 하였고, 연구방법으로는 기존의 이미 취득한 2차원적인 평면사진을 지상 기준점에 의하여 정밀기하보정을 하여 얻은 사진영상자료를 이용하여 3차원 공간정보로 구성하기 위해서는 동일지역에 대한 수준 측량결과인 높이 데이터를 매칭하여야 하므로, 항공기에 탑재한 센서로 모든 대상지에 대한 지형지물의 고밀도의 높이 값을 획득하여 위치보정 작업 후에 3D로 매칭할 수는 방법을 연구하여 실험하도록 하였다 또한 본 연구에서는 연구대상지역의 지형조건, 기존 노선과의 비교, 토지이용, 지형경사, 사면방향, 지가 등을 분석하여 각각의 경중률을 고려한 후 선택된 후보노선들을 비교분석함으로서 최적노선을 선정하고자 하였다.
Kim, Eung-Kon;Ryu, Nam-Hoon;Lee, Hye-Mi;Oh, Kyeong-Sug;Ban, Kyeong-Jin;Han, Jae-Jeong;Park, Yeong-Og
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.5
no.1
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pp.102-108
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2010
With gradual growth of digital image contents industry connected with computer graphics technology, users require high-quality animations similar to real world and want to observe the type of fishes or their swimming types through cyber aquarium and fish encyclopedia. This study designed and developed fish growth process system to express natural and dynamic movement of fish, which is the critical in expressing submarine environment. This system proposes new mopping technique not presented in existing mopping studies as well as simulation using algorithm that newly supplemented existing fish swimming types. In addition, disease infection status is realistically expressed, which may occur depending on environmental factors during their growth process. With comprehensive fish studies, different from existing fish studies, this study examines the overall features of fish with realistic simulation.
The purpose of this study was to enhance the factors of the purchase intention of a mobile game for applying existing. For this study, an exploratory analysis was conducted on 40 ordinary peoples to survey through open-ended questionnaires. After that, the factors was examined by 30 experts. finally, closed-ended survey was conducted to confirm the validity and Reliability Verification. As a result, the factors have been identified with 9. From among these, 2 factors were a Newly derived -The factors of a innovation service and device- Through this study, This research will be useful to provide The basis for extended studies of Marketing, Game-development, Market analysis, etc
This study investigates the users' preference of frequency reallocation and frequency auction after digital transition of terrestrial broadcasting and it focuses on the relationships between media using pattern, reception environment of broadcasting telecommunication, and expectation for the universal service and requirement for the public interest. The results show that the longer DMB viewing hours, people prefer to frequency allocation for the telecommunication side. The technical aspects such as perception on the reception environment of broadcasting don't make effect on the users' preference of frequency allocation. In addition, the more people think the universal service of terrestrial broadcasting important, the more people think it unnecessary to adopt auction system to the broadcasting frequency. These results give implication that it is the most basic condition to improve the reception environment in order to accomplish universal service duty of terrestrial broadcasting.
Entering aging society and increasing individual's interests on wellbeing lead to increasing demands of healthcare service and various healthcare related applications are providedon app market or Internet. These healthcare services could enhance user's health status if the users continuously use the service. In order to enhance effectiveness of a healthcare service, the service user should comply with recommendations or directions are provided by the service. However, previous studies of healthcare service are not considered effects of compliance intention on continuous usage. Hence, we tested how user's compliance intention effect on continuous usage intention of healthcare service based on theories of information system and medical information. Moreover, we found that compliance intention of users for healthcare service is an important factor on sustainability of healthcare service. Additionally, we investigated what factors are related with user's compliance intention.
The purpose of the research is to propose ways to activate package tours through active promotion by verifying the motives and constraints pursued by customers of package tours, highlighting the advantages of content development and package tours that are revived in their needs. This study verified empirical analysis using SPSS 25.0 for 481 adults aged 19 or older who experienced package tours. The results of the research analysis are as follows. First, the daily escape, external activities, and service appeal of the tourist motivation were all verified with a positive impact on attitude. Second, it was found that the inherent constraints of tourism constraints had a negative effect on the relationship with attitudes, but the structural constraints were not significantly affected. Third, attitudes have shown to have a positive effect on satisfaction. Based on these results, I have described what factors tourists feel important when participating in package tour products, and hope that The factors will be useful in exploring the development of customized products required by tourists. It will need to be expanded to realistic comparative studies needed to revitalize package tours in the future.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.27
no.2
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pp.95-134
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2016
The intangible cultural heritage possesses the extremely important meaning and value irrespective of its form. The value of the intangible cultural heritage becomes the important driving force in the social development as useful resources of reflecting social aspects and historical records that the life and tradition of past is delivered. Hence, this study aims to propose the method to manage and provide of the intangible cultural heritage syntagmatically from the digital aspect. For this the plan, the study compared and analyzed the current status of digital archiving of intangible cultural heritage. Consequently, based on the analysis, policy based on cultural governance and standardized management factors were developed. The method to materialize digital contents was developed for constructing digital archives and utilization of intangible cultural heritage can be facilitated.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.23
no.4
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pp.283-308
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2012
With explosive growth of information by recent advancements in information technology and the Internet, users need a method to acquire appropriate information. To solve this problem, an information retrieval and filtering system was developed as an important tool for users. Also, users and service providers are growing more and more interested in personalized information recommendation. This study designed and implemented personalized information recommendation system based on AR as a method to provide positive information service for information users as a method to provide positive information service. To achieve the goal, the proposed method overcomes the weaknesses of existing systems, by providing a personalized recommendation method for contents that works in a large-scaled data and user environment. This study based on the proposed method to extract rules from log files showing users' behavior provides an effective framework to extract Association Rule.
Kim, Tae-Hyun;Yun, Hui-Don;Kang, Ho-Gab;Cho, Seong-Hwan
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.1
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pp.7-14
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2016
In order to guarantee the compatibility of e-Book viewers based on EPUB 3, IDPF launched Readium SDK v1.0 in January, 2015, which was followed by research on the implementation of Readium LCP specifications for user-friendly DRM functions. The complexity of the Readium SDK, however, makes difficulties in interlocking Readium SDK with LCP modules. Moreover, from the perspective of the Readium SDK, which tries to maintain the architecture, independently of any specific DRM technologies, the strong interlock with LCP, as a one DRM, is not desirable. This study represents a Content Protection Framework Model for compatibility of Readium-SDK-based e-Book DRM in order to hide the complexity of Readium SDK and implement an easy interlock between plural DRM and Readium SDK.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.5
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pp.223-229
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2017
This paper proposes the Global Clipboard System and presents a preliminary study on it. The clipboard is a temporary storage used to copy and paste some contents between application programs in Windows Operating System. The proposed Global Clipboard is a contents delivery system that extends the concept of the existing local clipboard to Internet. The Global Clipboard System operates in two steps. An application user can upload selected contents to the Global Clipboard by typing consecutive keys of Ctrl-C and Ctrl-Shift-C easily. And other users can download and utilize the contents from the Global Clipboard by typing Ctrl-Shift-V and Ctrl-V keys consecutively. The proposed Global Clipboard can deal almost data like simple texts, screen capture images, files, and directories. In this paper, we developed a global clipboard server, a Windows application, and an Android application. We have conducted experiments about functions of the Global Clipboard and also compared delay times between 4 applications such as e-mail, Kakao, Google Drive, and the Global Clipboard. The results of the evaluation show that the time delay spending in sending and receiving contents is shortest when the Global Clipboard is used.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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