Kim, Hyung-Do;Kim, Dong-Jin;Park, Kwang-Seo;Kim, Eun-Suk;Jin, Dong-Joo;Park, Kuk-Tae
Journal of the Korean Chemical Society
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v.53
no.2
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pp.189-201
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2009
The purpose of this study was to find out whether scientifically creative students were selected as science-gifted class students and whether their creativity improved after class for the science-gifted students by comparing the science gifted class students to general class students in the first grade of high school. This was achieved by comparing science-gifted class students with general ones on creative personality and creative thinking ability. For this study, science-gifted class students and general class students were surveyed using Khatena-Torrance creative perception inventory and Torrance test of creative thinking with words of form A, before and after class for the science-gifted group. The results showed that science-gifted class students scored significantly higher than general class students on the creative personality. However, there was no significant difference between the two groups in their creative thinking ability. Also, in this study, the sub-factors of creative personality and those of creative thinking ability showed very low levels of correlation, which implies that the two variables are highly independent. In addition, science-gifted class students did not show significant improvement in their scores on the creative personality and the creative thinking ability after class. Therefore, further research and development on the selection of science-gifted students and teaching-learning methods which can improve the creativity of these students are needed.
This study aims to develop a scientific creativity test for exploring the relationship between elementary students' creative process and product. For this, the researcher reviewed the literatures of scientific creativity and developed the items based on the constructs of creative process and product. After a review conducted by nine science education specialists, a pilot test, and additional revision and supplementation of observation test, the test, consisting of two sets-"animals" and "plants"-was finally conducted on 105 fifth-grade students. The test results were analyzed by using statistical analysis software. WinSteps, SPSS, and AMOS. The main findings from this study are as follows. First, when it comes to scientific creativity, creative process consists of science knowledge, inquiry skills, and creative thinking skills (divergent, convergent, and associative thinking skills). Creative product in science is a new and scientifically useful idea realized in a certain form. Second, observation, which was selected as a representative inquiry skill in this research, should not be related to creative thinking skills. Third, among the rest of the items, usefulness had the lowest averages, as it was, perhaps, difficult to satisfy the teachers' criteria for the scientific validity and usefulness. Fourth, the Spearman correlation coefficients between the items of "animals" and "plants" to find out the parallel-form reliability were significant, except for the item of originality. Fifth, the test was satisfactory with regard to the three aspects of construct validity-convergent, discriminant, and nomological. This study concludes by discussing the usefulness of this test, which has the possibility of exploring the relationship between creative process and product and of playing a role as an authentic evaluation tool in school.
This study aimed at designing an effective earth science instruction which would help to improve students' scientific creativity using the questioning strategies. The developed questioning strategies were applied to 153 students of $10^{th}{\sim}11^{th}$ grades from March, 2004 to February, 2006. The Reaction Evaluation of Educational Program was used for students' reponses on these questioning strategies. And the Creativity Test developed by the Korea Institute for Aptitude Test was used for the changes of students' scientific creativity. The students responded that these questioning strategies improved students' scientific creativity, and those did not promoted interaction between the teacher and the students. After implementing these questioning strategies, students' analogical ability of language was evaluated the largest score among the 6 categories of scientific creativity. The survey about students' scientific creativity showed that there are meaningful differences between before and after implementing these questioning strategies : analogical ability of figure, analogical ability of language, reading comprehension ability.
The purpose of this study was to identify the proper identification method of the gifted students in math and science. The subjects were 6,237 students from 3rd to 7th graders. The subjects took nation-wide tests which were made for identifying the gifted students. The tests were composed of creativity, thinking skill, and academic achievement in math and science. The results of this study were as follows; First, creativity and thinking skill were positively correlated with the academic achievements. Specially, the academic achievement of science was positively correlated with the all of the sub-factors of creativity and thinking skill variables. Second, the influential power of each variable differed depending on the identification methods. Also, group 1, which was considered all variables such as, creativity, thinking skill, and academic achievement, was the most proper way to identifying the top 1% students from the subjects. These results implies the variables of creativity, thinking skill, and academic achievement have to consider identifying the gifted students in math and science.
Seo, Jeong Hyun;Kim, Yoon Young;Kim, Ji Sun;Jeong, Bok Moon;Kim, Young Sik
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.18
no.3
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pp.79-91
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2015
Future society demands a personal who is equipped with personality as well as creativity. In this study is developed an creativity personality-integrated programing education model combining CPS(Creative Problem Solving) method for creativity and narrative approach for personality. The developed model was applied to the 5th, 6th grade students in elementary school. As a result, there were effects of improvement in cultivating both personality as well as creativity. The result may offer implications in developing a creativity personality-integrated education model and curriculums in computer science education.
본 연구의 목적은 스크래치 프로그래밍을 활용한 초등과학 '작은 생물' STEAM 수업을 개발하고 적용하여, 초등 영재학생의 창의적 인성, 창의적 문제해결력, 과학적 태도의 향상에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 하였다. 개발한 STEAM 수업은 과학 지식과 스크래치 프로그래밍을 통합한 내용적 융합의 방법을 통해 학습자가 창의적 설계와 감성적 체험을 효과적으로 경험할 수 있도록 설계되었다. 연구 대상은 26명의 초등과학 영재학생들이었으며, 양적 및 질적 접근을 통해 자료를 수집하였다. 7차시의 수업을 적용한 결과, 개발한 STEAM 수업이 창의적 인성 및 과학적 태도에 효과가 있었다. 창의적 인성 하위 요소 중, 독립성에서 효과가 있었으며, 과학적 태도 측면에서는 자발성 및 인내심에서 유의한 상승을 보였다. 본 연구는 생명 과학 및 컴퓨터 프로그래밍처럼 STEAM 수업을 위한 효과적인 수단을 통합하는 일이 과학 기술에 대한 학생들의 창의성과 흥미를 신장시킬 수 있음을 제안한다.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.17
no.2
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pp.125-134
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2013
In this paper, we want to know the effect of elementary students' creativity thru the play-centered computer science educational program. We extracted educational content from computer science. The students addressed to the problems thru the play and found their own solution. Research result show significant difference in creative attitude of sub-area of creativity. We found that students were actively involved with pleasure in play, the rules of play was actively keep.
Enhancing creativity is possible to offer systematic education programs and several conditions as variable thinking, experiment lesson, opened-situation. We developed CNP model as program for enhancing creativity. The CNP model emphasizes that parts of problem finding, embodying and solving ability and includes scientific problem finding tool, Integrated Process Skills and Science Writing Heuristic. The CNP Model is comprised of six step. We developed teachers' guide and student's worksheets for application. Result of applied CNP model to students of scientifically gifted education center in K University, students were able to enhanced originality and fluency and had solved problems by creative way. And creative problem finding, embodying and solving ability were increased. Therefore, the CNP model was effective in enhancing the creativity of scientifically gifted.
Kim, Ji-Young;Ha, Ji-Hee;Park, Kuk-Tae;Kang, Seong-Joo
Journal of Gifted/Talented Education
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v.18
no.1
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pp.1-21
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2008
The purpose of this study was to develop problem-solving inquiries for the science gifted and to analyze the effects of problem-solving inquiries. The problem-solving inquiries were composed of scientific knowledge, scientific inquiry skills and creative thinking. The problem-solving inquiries were applied to the science gifted attending the institute of the gifted education. The test of science-creative problem solving (TSCPS) was used to know effects of improvement of science-creativity and the result of TSCPS showed the improvement of science creativity. The analysis of student-student dialogues during experiments showed that the type of dialogue was different on the type of problem-solving inquiry. The dialogue of convergent thinking was frequently showed up on the problem-solving inquiry needed logical thinking whereas that of divergent thinking on the problem-solving inquiry needed idea generation. The problem-solving inquiries had a positive effects on the improvement of the science-creativity.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.14
no.1
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pp.45-54
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2011
Creativity is a fine ability among major values of human resource in knowledge-based society. The purpose of this study is to identify the components of the informatics creativity based on domain-specificity and confluence theory. To explore these components, a three-round, classical Delphi process was administered with an expert panel of 31 individuals. All members of the expert panel initially responded to open-ended questions, and the qualitative results were analyzed. The subsequent two rounds of the Delphi required quantitative responses in which the expert panel was asked to indicate the level of importance using a five point Likert scale associated with specific items. As a result of the Delphi survey, total of 32 items were selected as three core areas such as congnitive, affective and environmental components of informatics creativity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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