Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.54
no.1
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pp.46-52
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2017
Social attention to information security field is inspired, and manpower demand forecast of this area is getting high. This study surveyed information security knowledge of practitioners who work in a field of information security such as computer and network system. We analyzed a connection between survey data, information protection job system that was suggested by NICE, IT skills that NCS and KISA classified and security field classification system. Base on data that analyzed, this study suggests a curriculum that trains professional manpower who perform duties in the field of information security. Suggested curriculum can be applied to 2 year college, 3 year college and 4 year college. Suggested curriculum provides courses that students who want to work in a field of information security must learn during the college. Suggested courses are closely connected to a related field and detailed guideline is indicated to each course to educate. Suggested curriculum is required, and it combines a theoretical education that become basis and a practical education so that it is not weighted to learn theory and is not only focusing on learning simple commands. This curriculum is established to educate students countermeasures of hacking and security defend that based on scenario that connected to executive ability. This curriculum helps to achieve certificates related to a field more than paper qualification. Also, we expect this curriculum helps to train convergent information security manpower for next generation.
Trigonometry allows us to recognize the usefulness of mathematics through connection with real life and other disciplines, and lays the foundation for the concept of higher mathematics through connection with trigonometric functions. Since international comparisons on the trigonometry area of textbooks can give implications to trigonometry teaching and learning in Korea, this study attempted to compare trigonometry in textbooks in Korea, Australia and Finland. In this study, through the horizontal and vertical analysis presented by Charalambous et al.(2010), the objectives of the curriculum, content system, achievement standards, learning timing of trigonometry content, learning paths, and context of problems were analyzed. The order of learning in which the three countries expanded size of angle was similar, and there was a difference in the introduction of trigonometric functions and the continuity of grades dealing with trigonometry. In the learning path of textbooks on the definition method of trigonometric ratios, the unit circle method was developed from the triangle method to the trigonometric function. However, in Korea, after the explanation using the quadrant in middle school, the general angle and trigonometric functions were studied without expanding the angle. As a result of analyzing the context of the problem, the proportion of problems without context was the highest in all three countries, and the rate of camouflage context problem was twice as high in Korea as in Australia or Finland. Through this, the author suggest to include the unit circle method in the learning path in Korea, to present a problem that can emphasize the real-life context, to utilize technological tools, and to reconsider the ways and areas of the curriculum that deal with trigonometry.
The purposes of this study are to develop scientific-inquiry based on STEAM education program and to investigate the effects of the program on middle-school students' interests, self-efficacy, and career choice about science, technology/engineering, and mathematics. In order to develop this program, the literature investigation and previous studies were conducted, so that finally the developmental direction was based on scientific inquiry and the developmental theme and model were selected. A total 92 first-graders in G middle-school of Daegu city were participated in this study. A single group pre-post test paired t-test was conducted to figure out changes of students' interest, self-efficacy, and career choices before or after applying this program. In addition, in-depth interviews were conducted with 14 students to find their specific responses. The results of this study were as follows. First, STEAM education program on the theme of 'RC Airplane' was developed on the basis of the 'ADBA' model. Second, the developed STEAM educational program not only results a decisive difference statistically but also has significant effects on middle-school students' interests, self-efficacy, and career choice in science, technology/engineering, and mathematics, who are involved in the free-semester program, across the overall affective domain. In conclusion, the STEAM educational program in this study could affect significant meanings to middle-school students during the free-semester. It could contribute to facilitate middle-school students' education for happiness and to grow the creative STEAM talents.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.10
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pp.6303-6309
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2014
In this thesis, PBL was applied to the subject for improving students' many skills that modern industrial society demands. Our engineering school developed PBL problems for PBL use, applied the problems to classes and confirmed the effectiveness of PBL. The study subjects were 63 freshman students in H University who took the 'Introduce of computer engineering'. We applied 5 PBL problems for 15 weeks. They wrote and submitted a reflective journal when they finished the every given PBL activity. In addition, they completed a class evaluation form after the activity of 5th PBL Problem ended. The study showed that the students experienced the effectiveness of PBL, such as the comprehension of the studied contents, the comprehension of the cooperative learning, authentic experience, creative problem-solving skills, presentation skills, communication ability, self-directed study ability and confidence. Some difficulties in gathering together and spending much time were also encountered. The students realized that the PBL learning activities were important methods because the students could develop into future intelligent engineers that modern industrial society demands through PBL learning activities. The main goal of an engineering school is to produce specialists with creative problem solving ability so that the effects of this study are quite promising for our engineering school.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.11
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pp.738-743
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2018
This paper applied to the economics subject using PBL(Problem-Based Learning) for improving students many skills in Mongolian University that 21st century demands. For the first time at Mongolian University, the PBL problem was developed for the use of PBL and applied to the class and confirmed its effectiveness. The study subjects were 60 freshman students in D university who took 'Economics'. We applied 5 problems for 16 weeks. Students wrote and submitted a reflective journal when they finished the every activity. In addition, they completed a class evaluation form after the PBL program ended. The study showed that they experienced various effects such as understanding of learning contents, understanding of cooperative learning, practical experience, creative problem solving ability, presentation skill, communication ability, self- directed learning ability, self - confidence. In the PBL learning activities, the learning environment was not well prepared yet, so some difficulties were encountered. Mongolian students perceived it as a new and effective way to develop their expertise as a future leader in the 21st century. The main goal of Mongolian university is to produce leaders with professional talent with creative problem solving ability and active learning direction.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.6
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pp.2543-2547
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2011
This paper suggests a new method for team-based learning which is focusing on the individual job assignment to solve the possible problems of free riders, dysfunctional conflicts, and hostility among students. Especially, it examines that if a method using job assignment could reduce the adverse effects of peer evaluation. This study was executed during one semester. Each team was organized with seven members and an independent job among seven different jobs was assigned to each member. At the end of the semester, it was examined that if individual job assignment had solved the possible problems of free riders, dysfunctional conflicts, and hostility among students. Finally, this study found that a new method of team-based learning using a job assignment lessened a problem of free riders, and reduced dysfunctional conflicts and hostility among students comparing with the peer evaluation method. The suggested method in this paper, which focuses on the job assignment of team project, could improve the efficiency of team-based learning in education course.
This study aims to suggest a creative design-inducing, teaching-learning method which can enhance the efficiency of design education by helping learners improve their creative thinking and solve problems and apply it to diverse curriculums with a goal of having a positive effect on the development of learners' creativity. For this, it was actually applied to game character design from Department of Game Engineering, formative arts from Department of Beauty Care and Digital Graphics from Department of Visual Design using the action research method, and a teacher defined course topic, contents of the course and creative thinking tools and promoted the class. As a result, it was confirmed that it is effective in deriving creative design and increasing learners' interest and participation in class. When a creative thinking tool was used, however, the outcomes of creative learning slightly varied depending on learners' competence.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.13
no.1
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pp.69-87
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1987
정보통신 산업은 괄목할 만한 성장올 보였으며, 정보산업시대의 핵심 육성 부문으로 지목되고 있다. 본 연구에서는 통신산업분야의 정책부서, 연구소, 기업 및 대학에서 활약하고 있는 70명의 정보통신분야 천문가들을 대상으로 설문조사를 시행하였으며, 설문조사 결과를 토대로 정보통신산업의 잠재적 수요예측과 함께 이러한 수요를 공급하기 위하여 선행되어야 할 연구개발 인력의 수요를 추정하였다. 본 연구결과에 따르면, 정보통신산업은 1991년에 Data Communication 분야에서만 약 48억불의 수요를 유발할 것으로 보이며, 이를 위한 박사 인력의 년간 수요는 1987년에는 500명, 1991년에는 990 명에 이를 것으로 예상되었다. 반면, 최근 문교부에 제출된 바 있는 한 연구보고에 따르면, 88명-145 명에 지나지 않은 것으로 나타나고 있어 심각한 고급인력의 수급난이 예상된다. 이에 따라 본 연구에서는 정부, 산업체 및 대학이 시급히 수렵하여야 할 대응책을 제시하였다. -정부가 지원할 내용으로서, 정보통신분야의 연구개발을 위한 관련학과 교수의 양적, 질적 향상이 요구되며 이를 위한 방안으로 교수진의 critical mass 형성이 촉구되었다. -산업계 역시 통신산업의 폭발적 성장에 대비하기 위하여, 고급인력의 수혜기관의 입장에서 고급인력의 공급을 위한 대응책 마련에 적극적으로 참여하여야 할 것이다. 산업계의 참여 방안으로서, 교수 1인, 박사 후보생 l인, 석사과정 학생 3인을 한 단위로 하는 "research unit"의 형성과 산업계로부터 이들을 위한 지원이 제안되었다. 즉, research unit 100개를 지원하기 위해 산업계는 연간 약380 만불의 교육-연구비를 투입하며, 이러한 지원을 통하여 박사인력의 공급이 배가 될 것으로 예상된다. -대학원 교육의 칠적 향상과 함께 산 학연계 기능을 강화하기 위하여, 정보통신 관련학과와 대학원 교과과정의 개선 방안이 구체적으로 제안되었다. 본 연구에서 제안된 내용은 현재 정부, 정책부서, 산업계, 학계의 요구사항과 전문가 의견을 토대로 요약되었으므로, 제안사항의 체계적인 보완이 이루어지면 그 효과가 지대할 것으로 예상된다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.12
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pp.5633-5638
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2011
Kim(2011) showed that the team-based teaching method which is focusing on the individual job assignment solves the backlash effects of peer-evaluation method and suggested that it should be studied if the job assignment teaching method does not worsen the learning outcomes[1]. To analyse the learning outcomes of the job assignment teaching method is the purpose of this paper. This paper evaluates the improvement of the learning outcomes which are resulted from a variance of education style that each member of project team was given his specific task. Firstly, all the students evaluate a learning satisfaction and quality of outcomes by themselves. Secondly, an instructor and some professionals evaluate all the outputs. The results showed that the learning outcomes evaluated by students and instructors are improved significantly. The suggested method in this paper, which focuses on the job assignment of team project, could improve the learning outcomes of team project in engineering education.
This paper is aimed to design for qualification structure and criteria for preparation of qualification test of computer operation engineer. In this study, a DACUM(Development A curriculum) method job analysis to extract contents such as task range, grades or ranks, eligibility, examination standards, selection criteria of examination questions, examination methods, etc was done by an job analysis committee composed of 7 specialists in the industry and academia. In the first place, this report presents job analysis models by procedures for developing selection criteria of examination questions of computer operation engineer. The first step is preparation for job analysis(data research, interviews and selection of experts), the second step the establishment of job models(first expert council and site study), the third step the drawn-out of knowledge, skills, and tools(the second expert council and site study), the fourth step the selection of courses and subjects(the third expert council), the fifth step the establishment of guidelines for making questions(the third site study).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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