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http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2015.15.03.448

Application of Creative Design-inducing, Teaching-Learning Method for Improvement of Creativity  

Seo, Mi-Ra (동명대학교 게임공학과)
Kim, Ae-Kyung (동명대학교 뷰티케어학과)
Lee, Young-Woo (동명대학교 디지털애니메이션학과)
Publication Information
Abstract
This study aims to suggest a creative design-inducing, teaching-learning method which can enhance the efficiency of design education by helping learners improve their creative thinking and solve problems and apply it to diverse curriculums with a goal of having a positive effect on the development of learners' creativity. For this, it was actually applied to game character design from Department of Game Engineering, formative arts from Department of Beauty Care and Digital Graphics from Department of Visual Design using the action research method, and a teacher defined course topic, contents of the course and creative thinking tools and promoted the class. As a result, it was confirmed that it is effective in deriving creative design and increasing learners' interest and participation in class. When a creative thinking tool was used, however, the outcomes of creative learning slightly varied depending on learners' competence.
Keywords
Creative Design Inducing(CDI); Creative Thinking Tool; Action Research;
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