• Title/Summary/Keyword: 가상 망 환경

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A Hand Gesture Recognition System for Interactive Virtual Environment (인터액티브 가상 환경을 위한 손 제스처 인식 시스템)

  • 조오영;김형곤;고성제;안상철
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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    • v.36S no.4
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    • pp.70-82
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    • 1999
  • 본 논문에서는 복잡한 영상에서 추출해낸 손 영역으로부터 제스처를 인식하여 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI, Human-Computer Interaction)을 위한 보다 자연스러운 인터페이스를 제공한다. 제안하는 방법은 정규화된 RGB 색상 공간에 정의한 피부색의 가우시안 분포를 이용해 조명의 변화나 개인의 차이에도 안정적으로 손 영역을 추출하며, 배경에 대한 상대적인 움직임을 이용해 복잡한 영상에서도 효과적으로 손 영역을 추출해 낸다. 추출된 손 영역은 RBF(Radial Basis Function) 신경망을 이용해 각 제스처로 인식된다. 가상 환경과의 상호작용을 제공하기 위해 두 종류의 기본적인 정적 제스처들을 정의하며 간단한 구문론적 규칙을 사용해 하나 이상의 인식 결과들을 조합함으로써 적은 수의 제스처들만으로 보다 효율적이고 다양한 상호작용이 가능하게 한다. 제안하는 시스템은 TM320C80 DSP 칩을 사용하여 구현되었으며 300×240 영상을 12Hz로 처리함으로써 빠른 속도로 가상 환경의 인터페이스를 제공한다.

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A Study on Traffic Volume Prediction for e-Commerce Systems (전자상거래 시스템의 트래픽량 예측에 관한 연구)

  • Kim, Jeong-Su
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.18C no.1
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    • pp.31-44
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    • 2011
  • The applicability of network-based computing depends on the availability of the underlying network bandwidth. Such a growing gap between the capacity of the backbone network and the end users' needs results in a serious bottleneck of the access network in between. As a result, ISP incurs disadvantages in their business. If this situation is known to ISP in advance, or if ISP is able to predict traffic volume end-to-end link high-load zone, ISP and end users would be able to decrease the gap for ISP service quality. In this paper, simulation tools, such as ACE, ADM, and Flow Analysis, were used to be able to perceive traffic volume prediction and end-to-end link high-load zone. In using these simulation tools, we were able to estimate sequential transaction in real-network for e-Commerce. We also imported virtual network environment estimated network data, and create background traffic. In a virtual network environment like this, we were able to find out simulation results for traffic volume prediction and end-to-end link high-load zone according to the increase in the number of users based on virtual network environment.

IoT Platform Implementation and Service Operating Method for Private Networks (용이한 사설망 지원을 위한 IoT 플랫폼 구현 및 서비스 운영 방법)

  • Lee, Kyoung Hun;Kim, DooYoung;Song, Seheon;Lee, Sangil;Park, JaeHyun
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.5 no.5
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    • pp.109-116
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    • 2016
  • Today various IoT platforms exist, but most of them only consider IPv6, without other types of network including private network. They support, therefore, the private network to use virtual private network or through the hardware gateway. To solve this limitation, we propose a IoT platform that provides IoT Services on private networks. Also we verify this platform though constructing a testbed.

Implementation of Intel1igent Virtual Character Based on Reinforcement Learning and Emotion Model (강화학습과 감정모델 기반의 지능적인 가상 캐릭터의 구현)

  • Woo Jong Hao;Park Jung-Eun;Oh Kyung-Whan
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.431-435
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    • 2005
  • 학습과 감정은 지능형 시스템을 구현하는데 있어 가장 중요한 요소이다. 본 논문에서는 강화학습을 이용하여 사용자와 상호작용을 하면서 학습을 수행하고 내부적인 감정모델을 가지고 있는 지능적인 가상 캐릭터를 구현하였다. 가상 캐릭터는 여러 가지 사물들로 이루어진 3D의 가상 환경 내에서 내부상태에 의해 자율적으로 동작하며, 또한 사용자는 가상 캐릭터에게 반복적인 명령을 통해 원하는 행동을 학습시킬 수 있다. 이러한 명령은 인공신경망을 사용하여 마우스의 제스처를 인식하여 수행할 수 있고 감정의 표현을 위해 Emotion-Mood-Personality 모델을 새로 제안하였다. 그리고 실험을 통해 사용자와 상호작용을 통한 감정의 변화를 살펴보았고 가상 캐릭터의 훈련에 따른 학습이 올바르게 수행되는 것을 확인하였다.

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A Dynamic Model for Local Access Network Evolution Planning (통신사업자의 가입자망 고도화 전략모형)

  • 장석권;이호림
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.212-215
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    • 2000
  • 다수 사업체의 출현과 데이터 통신의 증가로 통신사업자의 사업환경은 급속한 변화를 겪고 있다. 이러한 사업환경 변화에 비추어 시내전화 사업자는 기존 동선 구조의 가입자망을 초고속 서비스에 적합하도록 고도화시켜야 하는 필요성을 가지고 있다. 본 연구는 기존 동선가입자망을 광가입자망으로 전환하는데 따른 시내전화 사업자의 의사결정문제에 대하여 전략적 의사결정 방법론을 제시하고자 한다. 이를 위해 본 연구에서는 ADSL 비용 모형을 개발하여 도심지역을 대상으로 현재 동선구조의 가입자망을 고도화시키기 위한 기술적 대안에 대하여 경제성 분석을 실시하였다. 또한 2010년간의 가상의 시나리오를 설정하여 통신사업자의 이익을 극대화시킬 수 있는 진화방법을 도출하였다.

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A Study on Extension of OSM (Open Source MANO) Architecture for Providing Virtualization Service in KREONET (첨단연구망(KREONET)에서 가상화 서비스 제공을 위한 OSM(Open Source MANO) 확장방안 연구)

  • Kim, Hyuncheol
    • Convergence Security Journal
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    • v.17 no.3
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    • pp.3-9
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    • 2017
  • NFV is a technology that allows network services to be controlled and managed in software by separating various net work functions (NFs) from hardware devices in dedicated network equipment and implementing them in a high-performance general-purpose server. Therefore, standardized virtualization of network functions is one of the most important factors. However, until the introduction of NFV to provide commercial services, there are many technical issues to be solved such as guaranteeing performance, stability, support for multi-vendor environment, ensuring perfect interoperability, and linking existing virtual and non-virtual resources. In this paper, we propose a method to provide an end-to-end network virtualization service based on OSM R2 in KREONET.

A Study to Improve TCP Throughput using Virtual Window for Very High Speed Internet (초고속 인터넷을 위한 가상 윈도기반의 TCP 성능 개선에 관한 연구)

  • Park, Hyeong-U;Jeong, Jin-Uk
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.8C no.3
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    • pp.335-344
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    • 2001
  • 최근 인터넷 환경이 반도체, 광통신 그리고 차세대 인터넷 기술의 발달로 고성능화 되어가고 있다. 따라서 고성능 인터넷을 위한 TCP의 성능 향상 연구가 매우 중요해졌다. 그러나 기존 TCP는 수신위도 버퍼의 물리적 크기에 의하여 최대 전송 성능과 대역폭 탐색 기능이 제한을 받는 구조적인 문제점을 갖고 있다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위하여 수신 호스트에 가상 윈도 개념을 도입하였다. 이는 송신 호스트가 RTT 동안 균일하게 세그먼트를 분산시켜서 패킷을 전송할 때 세그먼트 간격 시간 동안 수신 호스트의 처리 능력을 가상윈도로 나타내는 것이다. 따라서 가상 윈도의 크기는 수신 호스트의 성능에 비례하기 때문에 수신 호스트가 고성능일 경우 TCP의 전송 능력 성능이 더 높아질 수 있다. 초고속 인터넷일 경우 제안 알고리즘이 기존 TCP보다 전송능력에 있어 1.5∼5배 개선되는 것을 네트워크 시뮬레이션인 NS2를 이용하여 확인하였다.

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Traffic Prediction based Multi-Stage Virtual Topology Reconfiguration Policy in Multi-wavelength Routed Optical Networks (다중 파장 광 네트워크 상에서 트래픽 예상 기법 기반 다단계 가상망 재구성 정책)

  • Lin Zhang;Lee, Kyung-hee;Youn, Chan-Hyun;Shim, Eun-Bo
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.27 no.8C
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    • pp.729-740
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    • 2002
  • This paper studies the issues arising in the virtual topology reconfiguration phase of Multi-wavelength Routed Optical Networks. This reconfiguration process means to change the virtual topology in response to the changing traffic patterns in the higher layer. We formulate the optimal reconfiguration policy as a multi-stage decision-making problem to maximize the expected reward and cost function over an infinite horizon. Then we propose a new heuristic algorithm based on node-exchange to reconfigure the virtual topology to meet the traffic requirement. To counter the continual approximation problem brought by heuristic approach, we take the traffic prediction into consideration. We further propose a new heuristic reconfiguration algorithm called Prediction based Multi-stage Reconfiguration approach to realize the optimal reconfiguration policy based on predicted traffic. Simulation results show that our reconfiguration policy significantly outperforms the conventional one, while the required physical resources are limited.

The Efficacy of Biofeedback in Reducing Cybersickness in Virtual Navigation (생체신호 피드백을 적용한 가상 주행환경에서 사이버멀미 감소 효과)

  • 김영윤;김은남;정찬용;고희동;김현택
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.5 no.2
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    • pp.29-34
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    • 2002
  • Our previous studies investigated that narrow field of view (FOV : 50˚) and slow navigation speed decreased the frequency of occurrence and severity of cybersickness during immersion in the virtual reality (VR). It would cause a significant reduction of cybersickness if it were provided cybersickness alleviating virtual environment (CAVE) using biofeedback method whenever subject underwent physiological agitation. For verifying the hypothesis, we constructed a real-time cybersickness detection and feedback system with artificial neural network whose inputs are electrophysiological parameters of blood pulse volume, skin conductance, eye blink, skin temperature, heart period, and EEG. The system temporary provided narrow FOV and decreased speed of navigation as feedback outputs whenever physiological measures signal the occurrence of cybersickness. We examined the frequency and severity of cybersickness from simulator sickness questionnaires and self-report in 36 subjects. All subjects experienced VR two times in CAVE and non-CAVE condition at one-month intervals. The frequency and severity of cybersickness were significantly reduced in CAVE than non-CAVE condition. Virtual environment of narrow FOV and slow navigation provided by electrophysiological features based artificial neural network caused a significant reduction of cybersickness symptoms. These results showed that efficiency of a cybersickness detection system we developed was relatively high and subjects expressed more comfortable in the virtual navigation environment.

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A Rate Allocation Algorithm with Virtually Reduced Feedback Delay (피드백 지연의 가상적 단축을 이용한 전송률 할당 알고리즘 연구)

  • Song, Joo-Seok
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.6 no.3
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    • pp.71-86
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    • 1996
  • In this paper we propose an explicit rate allocation algorithm for ATM(Asynchronous Transfer Mode) Networks using the available bit rate(ABR) class of service and study the performance of this algorithm. We examine the behavior of ABR traffic with the suggested algorithm, and demonstrate that the algorithm is fair and maintains network efficiency with low cell loss rate. The simulation results show substantial improvements in fairness and efficiency over the existing algorithms.