The SoC and digital technology development recently enabled the emergence of information devices and control devices because the SoC present many advantages such as lower power consumption, greater reliability, and lower cost. It is required to use an embedded operating system for building control systems. So far, the Real-Time operating system is widely used to implement a Real-Time system since it meets developer's requirements. However, Real-Time operating systems reveal a lack of standards, expensive development, and license costs. Embedded Linux is able to overcome these disadvantages. In this paper, the implementation of control system platform using Real-Time Embedded Linux is described. As a control system platform, we use XScale of a Soc and build Real-Time control platform using RTAI and Real-Time device driver. Finally, we address the feasibility study of the Real-Time Embedded Linux as a Real-Time operating system for mobile robots.
Communication devices aim to provide a multimedia service without spatial or temporal limitations in an IP-based environment. However, it is incapable of allowing for fair use by consumers who legally buy content, and damages provider contents through the indiscriminate distribution and use of illegal contents. The DRM system that emerged to solve this problem cannot protect licenses stored on communication devices, and manage licenses by redistribution. This paper proposes a license audit model, which checks for illegal access, modification and redistribution, and reports alert logs to the server.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers P
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v.59
no.2
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pp.179-184
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2010
The digital substation automation system has contributed hugely to increasing the stability of power systems by providing not only protection and control of power systems but diagnostic features alongside them. Digital substation automation systems in the scale of substations consist of integrated operation systems and intelligent electronic devices. The main intelligent electronic devices currently in use are digital protection relays and the bay controllers in Gas insulated switchgears. Proficiently accomplishing the coordination of protection within the power system as a means of ensuring reliability and contriving for the stability of power supply through connection of function, the application of bay controllers is crucial, which collectively manage the protection relay at the bay level in order to achieve both. In this research, the bay controllers to be used in high-voltage Gas insulated switchgear has been localized, and in particular, the logic function and editor required in order to minimize the complicated hardware-like cable connections in the local panel have been developed. In addition, to ensure the strength and reliability of the bay controller hardware developed herein, the type tests from KERI have been successfully completed.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.27
no.3
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pp.19-36
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2020
The Internet of things (IoT) is a system of interrelated computed devices, digital machines and any physical objects which are provided with unique identifiers and the potential to transmit data to people or machine (M2M) without requiring human interaction. IoT devices can be used to monitor and control the electrical and electronic systems used in different fields like smart home, smart city, smart healthcare and etc. In this study we introduce four imaginary IoT devices as a learning support assistants according to students' dominant learning styles measured by Honey and Mumford Learning Styles: Activists, Reflectors, Theorists and Pragmatists. This research emphasizes the association between students' strong learning styles and a preference to appropriate IoT devices with specific characteristics. Moreover, different levels of IoT devices' architecture are clearly explained in this study where all the artificial devices are designed based on this structure. Data analysis of experiment were measured by the use of chi square test for association and research results showed the statistical significance of the estimated model and the impacts of each category over the model where we finally got accurate estimates for our research variables. This study revealed the importance of considering the students' dominant learning styles before inventing a new IoT device.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.12
no.3
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pp.95-103
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2007
Portable multimedia Player (PMP) devices have been gaining in its popularity with the emerging digital convergence of data, video, audio, etc. Since the PMP devices are typically equipped with DSP, a bigger LCD screen, and a hard disk, efficient power management has become more crucial than the other portable devices. This paper builds up a hardware/software-based power measurement system based on data acquisition devices. Subsequently, it measures and analyzes the power consumed in commercial PMP devices under different types of events: the system boot & shutdown, video playback, and the use of different video-coding types. Finally, our analysis of the measured power consumption patterns reveals useful information for the design of low-power PMP devices.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.10a
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pp.927-928
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2016
In the past, the way of sharing data in various devices was to use a physical method such as USBs. The radical development of communications technology and the users, who possess various multimedia devices, caused the need for the new way that people could share their data in various devices, and providing various digital resources by using the cloud computing service helps people solve the limit to sharing the resources in their PC. Therefore, this paper is to suggest the technology for synchronization of mobile devices, and the user-centered cloud service is applied to the technology. Having conducted the experiment, it has been discovered that applying the synchronization of mobile devices using the cloud service enabled to conduct the auto file synchronization and to minimize the bandwidth consumed during the synchronization process between two devices.
In the age of digital convergence, it is expected that quality of life of human beings can be improved by converged devices and services. Researches concerning change of buying patterns and consumer behaviors in these contexts have to be progressed actively. To investigate future trend of consumer behaviors, we used focus group interview for Qualitative approach in the first step and then conducted questionnaire survey for experts in order to get validity and feasibility of research results. As result of research we suggested eight propositions by FGI for 20s target consumers. Additionally, on the basis of qualitative research, by questionnaire survey for 22 experts two perspectives of positive and negative views In future trends were proposed. Results can give lots of Implications and research motivations to academia, practices and workers in public policies who have interests in change of consumer behaviors, thinking styles, and life style under digital convergent environment.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.1
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pp.170-181
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2022
We live in a digital age. Smartphones are used by everyone from children to the elderly. And many smart devices are pouring out and changing our daily life a lot. However, even in the development of this digital age, there are some marginalized groups. There are also those who are reluctant to expose their information in the digital age. They have difficulty making reservations on their smartphones, using payment systems, logging into the site using various authentication and verification procedures, and entering and leaving buildings. We still carry most IDs, seals, certificates, etc. in physical form. Those who use smartphones are enjoying the convenience of the times. However, among the underprivileged, the desire to pass everything with only one device is growing. In this study, the most suitable smart band model was proposed by collecting the Delphi survey and the opinions of the general public. Future research is required to improve practical usability and utility by developing cheaper and more convenient models.
The deadbeat properties have been well known in designing digital control systems. But recently several researchers proposed a CDBC(Continuout-time DeadBeat Controller) in continuous time. They used delay or smoothing elements from the finite Laplace Transform. A delay element is made by the exponential terms. A smoothing element is used to smooth the digital control input. And eventually the process is argumentd with smoothing elements and then well-known digital deadbeat controller is designed Sometimes samplings are done in continuous time systems and some hold devices are used to relate to digital systems. So multirate sampling may enhance the efficiency of the CDBC. A DC servo motor is chosen for implementing CDBC algorithm. Especially Outputs according to the variable input and disturbance are simulated. by use of Matlab Simulink.
As one of Virtual Reality devices, HMD(Head-Mounted Device) helps users to experience an extended actual environment by providing them with virtual environment flexibly through the device. HMD considers user experience as importance as well as technical factors. Therefore, this study intended to analyze how the factors such as information quality, enjoyment, self-efficacy can have influence on the adoption of VR device using the extended technology acceptance model. The results showed that information quality and enjoyment have significant influences on perceived ease of use and usefulness. Self-efficacy only affect perceived ease of use. In addition, perceived ease of use and usefulness have influences on intention to use.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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