Recently, IoT technology has great attention and plays a key role in 4th industrial revolution in order to design customized products and services. Additive Manufacturing (AM) is applied to fabricate IoT sensor directly or IoT sensor embedded structure. Also, design methods for AM are developing to consolidate various parts of IoT devices. Part consolidation leads to assembly time and cost reduction, reliability improvement, and lightweight. Therefore, a design method was proposed to guide designers to consolidate parts. The design method helps designers to define product architecture that consists of functions and function-part relations. The product architecture is converted to a network graph and then Girvan Newman algorithm is applied to cluster the graph network. Parts in clusters are candidates for part consolidation. To demonstrate the usefulness of the proposed design method, a case study was performed with e-bike fabricated by additive manufacturing.
In recent years, additive manufacturing (AM) processes have emerged as an important manufacturing technology for a multi-item small sized production to lead the 4th industrial revolution. The layer-by-layer deposition characteristics of AM process can rapidly produce physical parts with three-dimensional geometry and desired functionality in a relatively low cost environment. The goal of this paper is to investigate the applicability of AM process to appropriate technologies for developing countries. Through the review of examples of appropriate technology of the AM process, the possibility of a practical usage of the AM process for the appropriate technologies is examined. In addition, significant applications of the AM process to the appropriate technology are introduced. Finally, future issues related to production of physical parts for developing countries using the AM process are discussed from the viewpoint of the appropriate technology.
While blockchain platforms for various purposes have been developed and the blockchain ecosystem is being developed, interoperability problems are emerging in which each blockchain is isolated and operated. In this study, we introduce interchain and sidechain technologies, which are blockchain that connect blockchain, and explain examples of using heterogeneous blockchain transactions and functions by applying them. In addition, blockchain, artificial intelligence, and IoT technologies, which are drawing attention in the fourth industrial revolution, are going through a process of converging and developing beyond their own development. In this regard, we present processes for combining artificial intelligence or IoT in blockchain, and propose a model that can operate without intervention by applying the combination of blockchain and artificial intelligence IoT to processes for trading and exchange between heterogeneous blockchain.
As the realization of the 4th industrial revolution is approaching, the paradigm of the corporate work environment is changing to digital, from the traditional work environment. In particular, technologies like RPA(robotic process automation) and chatbot reduce the need for human labor or task by automating simple repetitive tasks, enabling humans to focus on more valuable tasks. In this study, corporates operating expense management services in public cloud computing environments develop a cloud module that simplifies expense report management by grafting robotic process automation and chatbot technology. According to the result of the expert evaluation, the developed system marked 80.3% of satisfaction levels and the highest satisfaction level 94% was confirmed in terms of easy of use. Based on the research result, future research can be suggested to expand the works occurring inside and outside the company to a single RPA environment by additionally linking the work system related to expense management.
The purpose of this study is to find out the spatial expression characteristics of Philipstock from a heterotopic perspective in the background of the times of modern people struggling to live in the era of an infectious disease called COVID-19 along with the era of the 4th industrial revolution. As for the research method, a total of 11 places were selected, focusing on the completed works of interior space from 2015 to the present, when they are more active after retirement, to find out the characteristics of spatial expression through literature and case studies. As a result, the spatial expression characteristics of narrative that only space has were the most frequent, and it was found that the characteristics of imaginary space and fantasy, which are the form of overlapping time to express a place, were interrelated. Philip Stock's design method, which uses narrative, fantasy, and imaginary spatial characteristics, can be seen as sufficiently representing heterotopic characteristics and can be used as another design methodology when designing a new space.
The full-fledged digital age derived from the fourth industrial revolution and the impact of COVID-19 lead to changes in various fields, including companies. In other words, the importance of cloud computing is being emphasized in the rapidly changing digital environment due to the rapid growth of the cloud market due to the rapid increase in digital services. The cloud may be one of the representative strategies for sustainable growth and survival in various fields as well as related industries. Although there have been a variety of studies on the cloud, the tendency of them has been not been adequately examined. This paper, therefore, analyzed the tendency of studies on the cloud computing. by using SCOPUS, the database of overseas academic journals using both R and LAD technique. The findings showed that many studies with high interest in the cloud computing have been conducted, the cloud computing were most often drawn from an analysis on key words. Moreover, various key words, including cloud, cloud and computing, data and computing were drawn, except for the theme of cloud computing. It is expected that could be used as a basic data, in that they provide the foundation for activating the related industries in terms of practice of the cloud computing.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.17
no.6
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pp.1039-1046
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2022
After the COVID-19 pandemic, the spread of the untact culture and the Fourth Industrial Revolution, which generates various types of data, generated so much data that it was not compared to before. This led to higher data throughput, revealing little by little the limitations of the existing network system centered on vendors and hardware. Recently, SDN technology centered on users and software that can overcome these limitations is attracting attention. In addition, SDN-based load balancing techniques are expected to increase efficiency in the load balancing area of the server cluster in the data center, which generates and processes vast and diverse data. Unlike existing SDN load distribution studies, this paper proposes a load distribution technique in which a controller checks the state of a server according to the occurrence of an event rather than periodic confirmation through a monitoring technique and allocates a user's request by weighting it according to a load ratio. As a result of the desired experiment, the proposed technique showed a better equal load balancing effect than the comparison technique, so it is expected to be more effective in a server cluster in a large and packet-flowing data center.
As the number of students participating in nail art with great interest rises, it has become crucial to form instructor-student ties through offline interactions and establish relationships with education through media under the Fourth Industrial Revolution. Therefore, it would be very important to check the quality of online and offline services and examine customer satisfaction. For this, this study investigated current online and offline nail art education, service quality and satisfaction with the education. A questionnaire survey was performed a total of 319 men and women in their 10-50s or older from Daejeon, Sejong, Chungnam, Chungbuk and other regions. The collected data were analyzed, using SPSS 27.0, and the results found the followings. The above results confirm that perception of online and offline nail art education is correlated with service quality and satisfaction. However, there are limitations in generalizing the results due to a difficulty in accurate measurement. It is anticipated that if a subject area is expanded, and teachers' satisfaction is added for comparison and analysis, there would be better results.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.17
no.6
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pp.1207-1212
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2022
Realistic media, the next-generation media technology in the era of the 4th industrial revolution, is becoming an issue as a technology to experience through an environment that optimizes user experience, especially! It is rapidly developing into the health and healthcare convergence and complex fields. Realistic media technologies and services are being adopted to solve the problems of the increase in chronic diseases due to the increase in the elderly population and the lack of infrastructure and professional manpower in the fields of cognitive training and rehabilitation. Therefore, in this study, a cognitive training system was designed and implemented for the purpose of improving cognitive ability and daily life activity in subjects with mild cognitive impairment (MCI) who require cognitive rehabilitation. In the future, an integrated service platform with interactive communication and immediate feedback as an intelligent cognitive rehabilitation integrated platform based on AI and BigData is left as a research project.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.38
no.6
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pp.1485-1492
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2021
In this study, in order to secure an educational environment for the development of skin beauty subjects using VR based on the learners' awareness of VR, a total of 105 learners' perception of VR, VR experience elements, and the development of VR-using skin beauty subjects, questions about general characteristics were conducted using an online questionnaire. As a result of the survey through frequency analysis, factor analysis, and correlation analysis, the higher the awareness of VR, the higher the educational performance and immersion (p<.01). It was found that awareness and interest were high (p<.001). As for the correlation, the higher the VR-using skin care experience factor, the higher the perception of VR-using skin beauty course development. Therefore, it was confirmed that it is necessary to develop and educate skin beauty subjects using VR in line with learners' expectations and the 4th industrial revolution era. Therefore, in follow-up studies, it is considered that it is necessary to develop and operate VR-based skin beauty subjects.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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