International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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v.8
no.4
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pp.288-298
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2008
We introduce new type of networked robot, Ubiquitous Robotic Companion (URC), embedded with ATLAS Service-oriented architecture for enhancing the space sensing capability. URC is a network-based robotic system developed by ETRI. For years of experience in deploying service with ATLAS sensor platform for elder and people with special needs in smart houses, we need networked robots to assist elder people in their successful daily living. Recently, pervasive computing technologies reveals possibilities of networked robots in smart spaces, consist of sensors, actuators and smart devices can collaborate with the other networked robot as a mobile sensing platform, a complex and sophisticated actuator and a human interface. This paper provides our experience in designing and implementing system architecture to integrate URC robots in pervasive computing environments using the University of Florida's ATLAS service-oriented architecture. In this paper, we focus on the integrated framework architecture of URC embedded with ATLAS platform. We show how the integrated URC system is enabled to provide better services which enhance the space sensing of URC in the smart space by applying service-oriented architecture characterized as flexibility in adding or deleting service components of Ubiquitous Robotic Companion.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.7
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pp.13-22
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2012
In this paper, we design and implement the architecture of the ubiquitous software robot platform (Sobot platform) based on Web 2.0. In order to provide a user with the personalized emotional service by transferring to any device without any time or geographical limitations, the software robot must be developed as a form of a platform based on the standardized data and structures. To verify the effectiveness and the feasibility of the proposed Sobot platform consisting of the terminal platform, the server platform, and the contents composer, we compose user-created emotional Sobot contents messages on heterogeneous platforms such as PC, a mobile phone, a PDA, and a web portal site and experiment a variety of Sobot transfer implementation between them.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.2
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pp.31-37
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2019
This study examined the sub - dimensions of mobile food platform service characteristics and verified how they affect the usability, usability and re - use intention. The data collection is from February 11, 2019 to February 28, 2019. The researcher visited the food service company and presented the questionnaire by direct interview. The results of the analysis are summarized as follows. First, the ubiquitous connectivity and interactivity of the mobile eater platform service have a significant effect on ease of use, but the situational awareness has no significant effect. Second, ubiquitous connectivity, situational awareness, and interactivity have a significant effect on usability, and ease of use has a significant effect on usability. Third, ubiquitous connectivity has a significant effect on re - use intention, and situational awareness and interactivity have a significant effect on re - use intention. Fourth, ease of use has no significant effect on re-use intention, but usefulness has a significant effect on re-use intention.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.06a
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pp.383-386
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2007
Under the circumstance of Ubiquitous Society, service should be provided according to the users' location and environment. When specific service is demanded by user, the technology, which can help to detect whether there are devices performing the requested service in the ubiquitous network, is mandatory. This technology also should guarantee that users have the appropriate service through the most suitable device which is selected by this technology. The priority is an essential factor when multi service are asked by multi users simultaneouslyin the ubiquitous network, The paper focuses on realization of Smart Classroom which provides multi users, such as the professor and the students, with active services based on the Zigbee network and the Mobile platform.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.06a
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pp.699-702
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2007
As ubiquitous environment rapidly emerges due to the development of network and information communication technology, ubiquitous computing is being noticed as a technology that will take the lead in information technology industry of the future. To the end, the data recognized from each sensors, collected, and processed need be transferred to applied service so that they may be used as data for providing service to users. But to send sensors data has weak points that are absence of applicate data accessibility and inter-operablities against difference platform and protocol, deficiency of meta-data and interface against sensors. In this paper, we designed and implemented sensors data processing system that send sensors data to application service via web service with definition against description language describe sensors service and data.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.47
no.1
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pp.123-134
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2010
In this paper we propose ubiquitous virtual reality framework and its application for fostering a sustainable content ecosystem in the convergence space of virtual reality and real space. The ubiquitous virtual reality framework supports fundamental infrastructure which consists of platforms for end-users and service providers and dual space management. The platform for the service provider allows experts to generate contents related to real objects while the platform for the end-users allows to consume, share and regenerate the contents contextually augmented over real objects. The dual space management stores, visualizes and provides the contents generated and extended by them for connecting different users and service providers. The proposed framework allows users to continuously generate, share and extend the contents and thus contribute to making multimedia service environment. We also implemented and evaluated the framework consisting of a desktop authoring platform, mobile authoring platform and a dual space management server. We then introduced a promising application scenario to show how the content ecosystem is empowered by ubiquitous virtual reality framework and is realized in our life. Consequently, we are expecting that the ubiquitous virtual reality technology will play a vital role in building continuously evolving multimedia service environment for the future computing environment.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.4
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pp.1015-1022
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2010
USN(Ubiquitous Sensor Network) environment that provides the service measured from sensors in real-time the information is delivered to application service. However, domestic service, application service provider environment between providers and users, most of the research are on the service platform architecture, and process the information detected by sensors between the providers of standard services platform architecture, which is a very weak level. In this paper, we proposed new service architecture though analysis of the OGC SWE(Sensor Web Enablement) with standards and research analysis of domestic standards. And we designed and implemented to each component of provider side.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers P
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v.66
no.4
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pp.229-235
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2017
Until now, a study on a ubiquitous sensor network has been mainly concentrated in the areas of sensor nodes, and as a results, technologies related with sensor node were greatly developed. Despite of many achievements on research and development for a sensor node, a ubiquitous sensor network may failed to establish the actual service environment because variety of restrictions. In order to provide a actual service using a ubiquitous sensor networks applied to many results on research and development for a sensor nodes, a study on a wired/wireless composite router must be carried out. However a study on a wired/wireless composite router is relatively very slow compared with the sensor node. In this study, developed a high-performance router platform supporting IPv6 that can provide high-speed wired/wireless interface and QoS, and it can provide the multimedia service Interlocking the wireless sensor network and the Internet network. To analysis a given network environment and to develop the appropriate hardware and software in accordance with this requirement.
U-Services(Ubiquitous Services)는 최근 성공적인 U-City의 구축에 있어서 핵심적인 요소로 주 목 받고 있다. U-City라는 개념은 현재 한 도시의 통신과 인프라의 통합 관리라는 차원에서 주로 접근되고 있는 실정이나, 궁극적으로는 한 도시의 사용자들인 시민들에게 어떠한 가치를 돌려주고, 이를 어떻게 지속 할 수 있을지에 대한 의문이 지속적으로 제기되고 있다. 도시의 사용자인 시민과 입주기관들에게 어떠한 '가치'를 제공할 수 있는지에 대하여 고민하는 과정으로써, 본 연구 에서는 소요 기술, 활용 인터페이스, 구현되는 공간, 그리고 제공하는 컨텐츠에 따라 정의할 수 있는 방법론을 제시한다. 또한, 제조업에서 주로 활용되던 QFD(Quality Function Deployment - 하나의 제품을 개발하는 과정에서 요구되는 기능이나 속성을 규정하기 위한 Analytic Hierarchy Process framework)를 도시 설계로 적용하여 SVD (Service-Value Deployment method)라는 방법론으로 제시하고 있다.
This paper describes an Adaptive Context-aware Service (ACS) using Model Driven Architecture (MDA)-based Service Creation Environment (SCE) on PARLAY X based service delivery platform in ubiquitous computing environments. It can be expected that both the context-awareness and adaptation in ubiquitous computing environments will be deployed. But the existing context-aware middleware lacks in considering adaptation. Therefore, the object of this paper is to support the architecture and the Application Programming Interface (API) of the network service for both the context-awareness and adaptation in ubiquitous computing environment. ACS is to provide users with the adaptive network service to the changing context constraints as well as detecting the changing context. For instance, ACS can provide users with QoS in network according to the detected context, after detecting the context such as location and speed. The architecture of ACS is comprised of a Service Creation Environment (SCE), Adaptive Context Broker and PARLAY gateway. SCE is to use Context-based Constraint Language (CCL) for an expression of context-awareness and adaptation. Adaptive Context Broker is to make a role of the broker between SCE and PARLAY G/W. PARLAY G/W is to support API for PARLAY X-based service delivery platform.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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