Motivating students to study mathematics is a concern for many mathematics educators. In this paper, we present the outcome of a one semester experiment in which group-work and academic advising were used as teaching strategies in order to improve the motivational level of our students in learning mathematics. Although the students' performance did not show any statistically significant difference between the experimental and control groups, qualitative and other quantitative data collected indicate that the participants in the experiment, especially weak students, have in one way or the other benefited from the teaching approaches. Details of the experiment, the findings and their educational implications are presented.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.1
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pp.157-166
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2019
The purpose of this study was to investigate the level of professor trust, achievement motivation, and self-efficacy of health college students in G university, and to analyze the relationship between these variables and its influential factors to provide basic data on improvement of teaching methods and academic achievement. The study period was March 1 through 30, 2018. Study subjects were 276 health college students in G university located in G. City. The survey was conducted by the researcher, described the purpose of the study and distributed and collected the questionnaires. The questionnaire consisted of professor trust 27 items, achievement motivation 28 items and self-efficacy 24 items. As a result, professor trust was higher when the grade was lower and the degree of major satisfaction was better, and in order of the division of the health administration, the department of speech-language therapy, and the department of nursing. Achievement motivation was higher in the first grade than in 4th grade and when the degree of major satisfaction was better. Self-efficacy was higher in order of higher grades. Professor trust, achievement motivation, and self-efficacy were correlated with each other, and achievement motivation and self-efficacy influenced the professor trust. The result of this study suggests that the achievement motivation and self-efficacy of college students will be improved based on the mutual trust among the members of the university.
The purpose of this paper is to show that when we consider the analytical ways of Dissimilation, it becomes clear that it is insufficient to deal with it in just linear and nonlinear ways. Thus within a new framework to be introduced in this paper, Harmonic Phonology, we will reanalyze the phenomenon. We will also consider how the Obligatory Contour Principle (hereinafter, OCP) is used as both rule trigger and rule blocker in rule application, and works as a universal constraint, that is, a filtering device of ill formed representation. As we also consider it under the new framework, we can show the application position and motivation of rules appropriately and represent the phenomenon synthetically. (Yosu National University)
This study aims to provide basic data for the development of teaching methods to improve the performance confidence of performing core basic nursing skills in nursing students while availing of online education owing to COVID-19. Data were collected from 146 students in the Department of Nursing at N University located in C city. The collected data was analyzed using descriptive statistics, difference, correlation analysis, and multiple regression by using SPSS 23.0 program.. The subjects' performance confidence of core basic nursing skills was dependent on self-directed learning readiness (r=.368, p<.001), intrinsic goal motivation (r=.232, p=.005), extrinsic goal motivation (r=.344, p<.001), task value (r=.237, p=<.001), control of learning beliefs (r=.262, p=<.001), and self-efficacy for learning and performance (r=.443), p<.001) with a significant positive correlation. The results indicate that the factors influencing the subjects' performance confidence of core basic nursing skills were the 4th grade (β=0.413, p<.001), extrinsic goal motivation (β=0.307, p<.001), and self-efficacy for learning and performance (β=0.316, p=.005), and the explanatory power was 35.8% (F=8.354, p<.001). The research results showed that it is necessary to develop and apply various online-centered teaching and learning methods to increase the extrinsic goal motivation and self-efficacy for learning and performance of nursing students to enhance their performance confidence of core basic nursing skills. This will serve as a basis for preparing effective online centered nursing education strategies to improve performance confidence of core basic nursing skills.
Research has shown that mothers' attitudes towards early English language and literacy learning are important for children's English language development. Some researchers have indicated that in Taiwan most parents have a positive attitude towards English instruction and are motivated to teach English at home to their preschoolers. There is, however, little current data available to explain the motivations behind such parents' decisions to teach English to their child in the home before the commencement of formal schooling. We conducted a thematic analysis of the written survey responses of 263 Taiwanese mothers who explained why they taught their preschool children English at home. The findings indicate that English is highly valued for children's school readiness, future career opportunities, and because of its status as a global language. The mothers' motivations for teaching English include the desire to cultivate the child's interest, a belief in 'the earlier the better" for second language learning, and a belief in the need to review and practice English. These findings have the potential to inform educational policies and implementation strategies, as they can reveal whether mothers' motivations align with national priorities for English language education.
The purpose of the present study was to scrutinize computer games that can motivate elementary school students through their interactive "edutainment" effects. The types of elements in computer games that students find interesting as learning media and their impact were studied. The current status of Korean computer games, issues related to learning English, and methods to stimulate the motivation and interest in learning by elementary school students were explored. A computer game model for efficiently teaching English to elementary school students through a connection between computer games and education was suggested. In this model, overall games were designed with the focus on the integration of curriculum and content subjects related to learning activities. For games not to be biased toward entertainment and to have systemized learning steps, the games are composed of an introduction, presentation, practice, production and evaluation, in that order. The model suggested by this plan and composition make it possible to approach learning efficiently with entertaining games based on a systematic learning curriculum. As shown above, developing the model of educational computer games can be seen as an opportunity, which can provide amusement and interests and a broad learning experience as an additional learning method.
A teacher's talk does not make a simple delivery of information. It reflects the role of the teacher, since the language used by a teacher intervenes in a crucial way in the complex mechanisms that underlie teaching and learning of foreign languages. In this sense, the ways in which teachers give feedback have an impact on the process, not only of learning, but also of teaching. The important role of emotional factors in learning has resonated strongly in the intuition of many second and foreign language teachers. As a result, over the past three decades, research on foreign language acquisition has confirmed the hypothesis that language learning is enhanced by rapport between teacher and student. This study analyses the positive feedback given by native Spanish teachers in the context of university classes in Korea. The positive words from a language teacher are related to forming emotional factors such as motivation, attitude, interest, self-confidence, self-esteem, anxiety, and empathy, which directly influence in the acquisition of Spanish. 35 hours of oral practical classes taught by three native teachers of Colombian, Spanish and Mexican nationality were examined. According to the result, almost all the correct answers from students were corresponded with some type of positive feedback. The most frequent strategies are making a compliment, an approval, a repetition, and laughter or non-verbal cues. It is interesting to observe that teachers don't use only a single strategy to provide positive feedback, but instead combine multiple ways to enrich the positiveness of the feedback.
This paper describes practical research on the improvement of teaching and learning process by integrating Web Bulletin Board (WBB) and mobile phone. This paper addresses three topics; A) the interactive lecture with topics-based discussions using the Web Bulletin Board (WBB) as a tool for assisting discussion, B) the introduction of peer evaluation among students to develop their problem-solving and cognitive skills, C) the use of mobile phones for promoting interactive lectures, keeping class attendance, conducting assignments, and providing notices for the next class. Results indicated the following research-findings: (1) WBB plays a role in facilitating positive participation in classes. (2) In contrast to the scenario of the traditional mode of instruction (without the usage of WBB), students were able to deepen their understanding of the theme by accessing the WBB before and after classes. (3) Peer evaluation highly promoted students' motivation to learn, and was effective in cultivating meta-cognition through modeling. (4) Mobile phone was identified as a highly effective tool for keeping class attendance, realizing interactive classes by generating discussions, and managing assignments and homework.
Purpose: The purpose of this study was to examine the applicability of a flipped learning course in Women's Health Nursing for nursing students. Methods: A total of 200 senior nursing students participated in flipped learning class of pregnancy, delivery and postpartum area, which included team-based learning and self-reflection for 8 weeks. One group pre-post test design was adopted and the changes in learning motivation and satisfaction were examined. In addition, reflective journals of the students were analyzed by making a qualitative content analysis. Results: Students showed a significant increase in score of learning motivation in the posttest (t=-4.47, p<.001). They had a mean of 3.90 in learning satisfaction out of possible five points. As a result of content analysis, three themes were selected: 'Improved attitude toward active learning', 'Burden caused by excessive workload', and 'Valuing to the team-based activity' To be specific, six sub-themes were selected, with three positive and three negative categories: 'improved class attention and understanding', 'positive class participation by preparing lessons in advance', 'peer interactions through discussion', 'A lot of time and effort consuming', 'stress caused by the burden of preparing lessons', and 'difficulties in cooperative activities'. Conclusion: This study supports and confirms that the flipped learning can be a creative instructional model of positive teaching-learning strategy in clinical nursing courses to enhance students' learning motivation.
Park, Sung-Kyong;Bae, Jinho;Shim, Kew-Cheol;Yeau, Sung-Hee;So, Keum-Hyun
Journal of Korean Elementary Science Education
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v.32
no.3
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pp.346-360
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2013
The purpose of this study was to develop a multimedia game program as a strategy for teaching alien species and to examine the effect of the program on recognition, motivation and achievement about alien species. In order to find the effect of developed program, 62 students among 6th graders at S Elementary School located in Gyeonggi-do were divided into two groups. Lesson with multimedia game was given to the experimental group, and the control group received traditional lesson. The results were as follows. First, the experimental and control groups showed significant difference in recognition of alien species. Second, the two groups showed statistically significant difference in learning motivation. For the subdomains of the recognition, significant results were obtained at the significance in attentiveness, relevance, confidence and satisfaction. Third, the two groups showed significant difference in academic achievement. Lastly as a result of interviewing subjects of the experimental group about lesson based on game, subjects generally had positive opinions that the new learning method is interesting and has helpful influence on the lesson.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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