This article is to search the aspects of realization and the characteristics of Gasa, Sijo, Japga among the Korean poetry genre based on Chohan-gosa. Chohan-gosa is a basic literary and historic discourse for the medieval intellectuals. The story had been realized its own literary value at almost every genres such as Chinese literature, novels, Gasa, Japga and Sijo etc. I focused on Gasa, Sijo and Japga among the genres in this article. First of all, I subjected to Wumiin-ga enjoyed in a area of boudoir culture from Gasa based on Chohan-gosa. I catch the meaning that the text has a characteristic that popularized history and normative ideology are mingled in through it. In the case of Sijo, I focused on the Sijo which Xiang Yu is appeared in because Xiang Yu has been most quoted person from people of Chohan-gosa. Xiang Yu was described as a strong man[hero] or a man who part with the beauty Wu. I understand that this point is caused by the theatricalized characteristic of the place where Sijo have been played. For the last time, Japga is played with the characteristic of stimulative reediting of the familiar normative ideology. Chohan-ga is based on contexts of former discourse eohan-yeonui but it was not plagiarized. Chohan-ga was organized for the way which attracted the interest of the public and stimulated the emotion of the public through using popular imagery or intensifying the sorrow.
This paper examines the aspect of the novel which appeared in the union of the male and female relationship of "OkSuki", one of the novels of the 19th century. "Oksuki" is a work focusing on the relationship between men and women. It takes a narrative structure based on the relationship. It shows various aspects of the relationship through the structure in which the pluralities of plural persons are repeated. Other events and illustrations, except for the talk, are both an occasion of the alliance and an auxiliary role. At the beginning of the work, the main character's parents are described in detail.By arranging the prophecies related to the relationship between the protagonist and the brothers, it suggests that subsequent narratives will flow into the center of the relationship. The male characters that make up the alliance are characteristically trained and have a good taste, and the Caines are colorfully colored. It is believed that the marriage pattern faithfully follows the medieval status order. The reason why the figure of the person who becomes his wife and the person of the concubine are set differently is because the image of the wife and the concubine are different from each other ideally. The characters who are going to be hungry are emphasized on the clause, efficacy, knowledge, and inner peace, and are actively involved in. On the other hand, conciliatory characters emphasize talent and craftsmanship, and their role is reduced after marriage. The wife is a person who has both Confucian culture and knowledge and is able to care for her husband and family well. Concultation is shaped as a person who can enjoy joyful life and emphasize more affection in relation with his wife.
This paper treats indigenous themes on of Kim Si-seup(金時習). has strong local color to the others of "Keumoh-shinhwa(金鰲新話)". This novel is set in Nam-won(南原) and Manbok-sa (萬福寺)which are used to realize the subject. Not only a folk game like Jeopo is used as important tool, but the main character of the novel is native Namwon man. Kim Si-seup stayed for a long time in Namwon. Because of this experience, he can realize unique and local setting, and then can break from the convention about a place setting of classic novel. The local color on is confirmed at . This tale have come down in Namwon, and then was recorded early 1970s. This tale is very similar with , so many researchers understood that the tale is the orginal work of . However, I suggest that is the orginal. Written with Chinese character, was very difficult to read. Besides, many Chosun scholar couldn't find this novel. Nevertheless, has a strong local color, so many Namwon people could accept this novel, and could create new folk tale easily.
This research is based on the design of pictures in picture books, and the spatial representation of illustrations in the picture books contains the significantly important objective. Various texts, pictures, spaces, etc. in a picture must have the operator's various editing skills so that spatial arrangement is made smoothly.In this paper, the characteristics of spatial expression of design in picture books are derived by analyzing several examples of paintings and studies on classic picture books. First, the fusion of picture and text, that is, that both picture and text convey spatial information together as elements of the screen. Second, as a characteristic of the coherence of the space design in picture books, the story and content must be smoothly connected when reading the book. Third, when expressing a space, the creator should utilize the strengths and weaknesses of each other between abstract and conceived spatial expressions as needed. Fourth, as a symbolic feature of picture book spatial expression, it can be seen that many symbolic expression techniques are applied to the spatial expression of picture books according to the semiotic principle, which greatly improves the cognitive efficiency of reading picture books. The fifth characteristic is that the spatial expression of an excellent picture book has excellent interesting element, rich design means, and interestingly conveys screen contents and screen format to readers. In this research, it is thought that designers and artists should guide the creation within a spatial framework as designing picture books, thus greatly improving the efficiency of the creation process, while also provide a reader-centered visual Interesting experience.
Rather than a directing method of existing animations, VR animation needs a different method of direction. Existing animations were displayed on a screen in movie theaters. But using an existing direction method for the 360° perspective in a VR animation makes it difficult for the user's gaze to move in a way the directors have intended. I analyzed 3 VR animations with a theoretical background of Rudolf Arnheim's visual perception theory and Bruce Block's visual factors that bring high attention. In the process of perception of space, focus on the gaze, movement of the gaze, the 'movement' factor was used most often to attract the gaze. An interactive VR animation attracts user's gaze by allowing users to participate in important points of the story. With an analysis of the animation, it proposed a gaze attraction through the movement of the character with an interaction directing method for reducing motion sickness. Also, it proposed intuitively attracting gaze movement by using GUI and attracting user's participation by using an interactive event with an interaction directing method of storytelling comprehension. With two types of directing proposal, we expect it to be utilized as a basic research method for attracting users to be immersed in storytelling while reducing cyber motion sickness, which is a problem in VR animation.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.13
no.3
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pp.270-283
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2020
The purpose of the study is to investigate the perception of elementary pre-service teachers about convergence program after conducting 'Making shadow book using my creative story' activity. The program consists elementary pre-service teachers to creat their own stories and using them to make a "shadow book." The program was conducted on 52 elementary pre-service teachers for eight weeks. After the end of the program, they were examined for their perception of the convergence program with the Likert scale questions and essay questions. The analysis results of the Likert scale questions showed that they scored very high on the objectives, contents and methods of the program, and the satisfaction, necessity and willingness to re-participate were also high. In addition, the analysis results based on keywords of essay questions about how the program operates, and its advantages and improvements made it possible to categorize them into instructional content, convergence education, teaching competency, thinking ability, psychology, and emotional experience. Through this study, we could see that by experiencing the convergence program ran by cooperative professors of different majors, elementary pre-service teachers naturally recognized the meaning, importance and necessity of convergence education, understood the contents of related subjects easily, and improved teaching competency. But, they also mentioned various improvements due to the situation of non-face-to-face classes.
This study was conducted to do in-depth exploration of coroperate employees' learning experiences for workplace under COVID-19. We collected data through depth interviews from August 10th to November 30th, 2020 with five employees of S Energy company, and a qualitative case study was conducted using Ricci's 3-step analysis procedure. As a result, In the process of adapting from the landing of COVID-19, "The Story of a Distant Country," "No More Safe Zones," "Exploring effective responses created by a Sense of Crisis," and "Learning the changed way of work for adaptation." appeared. In addition, It has been found that the experience of learning in the work environment of the With Corona era includes "learning experience for survival from a sense of crisis", "learning experience for adapting to Untact culture", "learning experience through SNS communication", and "competitive learning experience for performance creation". In conclusion, employees have adapted to changes in the workplace environment through various learning experiences, which can enhance workers' ability to cope with crisis situations and can be used as basic data for an effective learning. In the future, we suggested follow-up researches of corporate employees in various fields.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.3
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pp.509-515
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2021
This study analyzes the efficient floor layout plan of classrooms for securing evacuation stability in school in case of fire by using the Pathfinder simulation program. Efficient evacuation methods and safety were evaluated by analyzing REST (Required Safe Egress Time) according to the allocation of personnel by floor targeting a high school 5-story building equipped with a ramp and stairs. The current status of personnel assignments exceeded the Required Safe Egress Time(RSET), resulting in a problem with evacuation safety. When students were placed on the 3rd, 4th, and 5th floors, the result was that the time exceeded RSET the most. When students were placed on the 1st, 2nd, and 3rd floors, the result was that they completed evacuation in the shortest time, less than RSET. In the current state, when evacuation was guided by designating an evacuation exit depending on the location, the result of shortening RSET was obtained. As a result, it is effective to put the students on the lower floors when placing students in high-rise school buildings in terms of evacuation safety, and in the preliminary training, it is required to designate evacuation exits so that they can use the nearest exit for each location in case of a fire. As a future research project, additional research is needed on the RSET when a fire occurs in a specific location according to whether the automatic fire door at that location is opened or closed.
The PR (Photo Resist) process in the semiconductor process is a process that uses a mixture of flammable substances. Due to the process equipment is installed in a clean room and when flammable substances leak, there is a high risk of suffocation, fire, and explosion. It is necessary to analyze the impact of accidents that may occur during operation and to evaluate whether the safety of workers can be guaranteed. In this study, the value of radiant heat and temperature change at the monitor point set up virtual inside the clean room was confirmed through CFD simulation of 10 leak and fire scenarios using the FLACS CFD - Fire Module. A fire that occurs inside a clean room transfers high radiant heat to the inter-story structure, but its scope is quite limited, and it is unlikely that it will collapse in a single fire accident. There was no scenario in which two stairs leading to the exit were exposed to high radiant heat at the same time due to a fire accident, therefore workers were able to escape in case of a fire. In addition, it was confirmed that the level of radiant heat and temperature rise rapidly decreased as they moved downstairs. According to the API 520 standard, workers exposed to 6.31 kW/m2 of radiant heat that workers can withstand for 30 seconds were confirmed that it was possible to sufficiently escape from the inside.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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