The purpose of this study was to identify the consumers' demands on functional design of sports climbing pants. Data were collected through a field survey. 82 male and 70 female amateur sports climbers in Seoul participated. The questionnaires measured aspects of functional design in sports climbing pants, specifically motion adaptability, comfort and aesthetic value of the climbing pants. The results of this study show that comfort during climbing postures was the most important value of the climbing pants. The subjects sought motion adaptability at the hip, crotch, thigh and knee. The preferred style and degree of fit of climbing pants were differed according to gender. Men preferred loose or semi tight fit style climbing pants but women preferred the leggings style of the sport pants. The soft touch seam line and body shaping function were also important for women. The type of pants preferred for sports climbing also differed by the climbing experience period. Men began to wear the outdoor mountaineering style pants when they had experienced sports climbing for 6 months and to wear the climbing expert style pants when they had experienced sports climbing for a year. Most women wore leggings style sports pants from the beginner stage. This study also analyzed Korean market trend in 2016~2017 F/W for sports climbing pants design. The men's pants were more likely to be designed to improve mobility compared to the women's pants, even though the aesthetic value of the sports climbing pants was important for women.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.41
no.4
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pp.585-598
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2017
Sports climbing requires more maximum body motion range than any other sport. This study examined what element affects the actions of sports climbers and suggest an ideal pattern archetype to maximize function based on motion. The theoretical background included abstracted elements influencing clothing design by researching the body type of sports climbers and the motion of sports climbing. Along with the characteristic of climbing wear, this study also conducted a comparative analysis of sleeve patterns for sports climbing wear and general sports jackets, abstracting comparative parts that influence sports climbing wear design. To develop the final research archetype, research was done on 107 sports climbers in their 20s-30s that selected the top 3 brands and collected patterns as well. A research archetype was selected based on 3-D virtual clothing and developed into 4 different patterns with different sleeve cap heights. Appearance evaluation and a motion functionality evaluation were then conducted in order to select a final research archetype adequate for sports climbing based on evaluation findings. In addition, this study identified aesthetical problems of the final research archetype produced based on functionality that could suggest an archetype for a climbing jacket that could be visually satisfying through appearance evaluations and motion functionality evaluations.
The purpose of this study was to investigate the demand for functional elements of sports climbing shirts. Questionnaire survey data were collected from adult (n=53) and adolescent (n=55) sports climbers. The questionnaire explored respondents' sports climbing activities and need for functional design features of sports climbing shirts. Their design preferences and purchasing value were also investigated. The results showed that respondents regarded ergonomic design and the use of intelligent material as important elements of expert-level sports climbing shirts. Compared to adolescent, adult respondents were more susceptive to functional design elements such as suitability for climbing motions and ease of dressing or undressing. Also, adult sports climbers were more likely than adolescents to prefer shirts that are tightly fit at the chest. Neither adults nor adolescents favored shirts design that is tightly fit at the neck or armpit. The regular shirts length not covering hips and sleeve length ending at the wrist were preferred. The collar stand should not hit the chin. Adult climbers preferred ergonomically designed sleeves on the back shoulder. Adults and adolescents had different preferences for the front neck zipper length. Adults preferred long front zipper length at chest. These findings suggest that sports climbing shirts should have functional features to prevent interference with climbing movements and improve convenience and stability.
This study conducted a survey of members at sports climbing centers on the purchasing and wearing conditions of sports climbing wear and design preferences. 140 participants were in their 20's and 30's, and many of them engaged in sports climbing activities over 20 times a month. They put emphasis on the motion adaptability, durability, price and functional material when purchasing a climbing wear. However, only 23% of them used sports climbing wear. The reasons for wearing sports climbing wears were suitability for physical activity, comfort, and design. On the other hand, the reasons for not purchasing them were expensive prices and lack of designs. They experienced inconveniences at sleeves and waist in shirts. In case of pants, participants experienced inconveniences with the knee and thigh when they climbing. Concerning the damage of shirts, the majority experienced the elbow part was worn out, and the knee part was either worn out or torn at pants. Design preference results showed participants preferred loose-fit short-sleeved shirts that could cover half of the hip. In case of pants, they preferred basic-fit long trousers and basic hems with no functional characteristic. 3 sports climbing instructors answered that climbing wears should put emphasis on deodorization and antimicrobial effects as well as durability and suitability for physical activity. They also pointed out limitations in price and design and presented opinions about creating various sizes for different body parts by taking into account the growth of muscles.
Sports climbing requires repeated movements within a limited space, which may cause climbers to lose their constant interest in it. Furthermore, it is important that coaches should give lessons focusing on demonstrations to make sure that learners can understand the movements on their own, However, in traditional sports climbing lessons, they give instructions on almost every movement of learners' hands and feet. Hence, there have been constant calls for replacing these existing sports climbing lessons and presenting new methods to ensure that learners can observe their coaches' demonstrations in real time and emulate them. An introduction of the image training using spatial augmented reality techniques to solve these problems may have a positive effect on the improvement of learners' motor skills and attitudes toward lessons. This study aims to verify the effectiveness of the Climbing Character Animation (CCA) as a learning tool for sports climbing. To achieve this research objective, it applied it to actual sports climbing to verify its utility. As a result, it was shown that the lessons using spatial augmented reality-based CCA had a higher effectiveness than traditional sports climbing lessons in the degree of interest inducement, emersion and learning effects.
Kim, Jungsoo;Chung, Daniel;Sung, Bokyung;Chon, Suk;Ko, Ilju
Journal of Korea Game Society
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v.16
no.3
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pp.117-126
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2016
Screen climbing is a kind of screen sports. In screen climbing, the software program is executed in a computer system and climbing is progressed by the interaction between a climber and the content of the screen. We implemented a screen climbing game with the ancient cave exploration considering the development of children and the children's motivation to sports climbing. The content of the game is projected to the artificial climb wall and the interaction between a user and the game is done by a user's input of Kinect's depth data. The game is popular with the children in the children's exhibition event. There should be implemented more screen climbing game.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.5
no.5
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pp.243-250
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2016
Recently, public interest in virtual reality (VR) and augmented reality (AR) has increased. Therefore, computer graphics-related research has been actively conducted. This has included research on virtual space related to human posture implementation. However, such research has focused on general posture in humans. This paper presents a system with reference to the basic posture in sports climbing and the inverse kinematics method for generating the positions and behavior of virtual characteristics in a three-dimensional virtual space. The simulation based on the inverse kinematics method, produced with an inverse kinematics solver and initial pose animation from motion capture, provides realistic and natural movement. We designed a simulation system to generate correct posture and motions similar to those in sports climbing by applying the basic procedure of sports climbing. The simulation system provides help for producing content about sports climbing, such as learning programs for novice climbers and sports climbing games.
The purpose of this study is to investigate the effect of ICING recovery method after sports climbing to blood lactate concentration and heart rate. The subjects were 12 male 20s undergraduate students (ICING group of 6, Control group of 6). Blood lactate concentration and heart rate were measured before climbing, after climbing, 5-minute recovery and 10minute recovery. Heart rate were also measured during the climbing. The subjects performed climbing 3 times. Data were analysed by SPSS 20.0. To compare blood lactate concentration and heart rate among groups, the independent samples t-test was employed using an alpha level of .05. Mean and standard deviations were computed. Results show that there is no significant difference between the icing group and non-icing group. Yet, the differences of blood lactate concentration were observed between groups. Blood lactate concentration of icing group was significantly higher than non-icing group in the condition of 1st climbing. Blood lactate concentration of non-icing group was significantly higher than icing group in 2nd 10-minute recovery. ICING recovery method is shown to be not significantly effective to blood lactate concentration and heart rate. This could be comprehended that long-term high-intensity (70% of 1RM) exercise can be prepared for the further research.
This study tried to provide the way of development in sport-climbing base on the history and present of Korean sport climbing. In terms of the policy, single sport climbing association needs to be formed and separated from Korean Alpine Federation. School teams and athletes are required to expand, college teams in particular. These athletes could be sport instructors and professional athletes vitalizing competition and sport climbing after graduation. Public sport climbing facilities need to be counted accurately. Ministry of Culture, Sports and Tourism needs to administrate the public sport blimbing facilities by counting and checking the facilities with the responsibility.
The purpose of this study is to investigate the relationship between the selection factors of sports climbing center, customer satisfaction, and re-registration. Data collection for the purpose of this study was collected through S center, B center, V center located in Seoul and K center located in Gyeonggi-do. A total of 296 valid samples were used for the analysis. To make sure the theory, it was based on analysis of frequency, factor analysis, reliability analysis and multiple regression. First of all, it was found that the factors of selecting the sports climbing center partially affected the customer satisfaction level. Second, it was found that the factors of selecting the sports climbing center partially affected the decision to re-register.
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