The study were to assess technical factors between the high score group and the low score group, from the subjects of 16 male national gymnasts, and to analyze the kinematical characteristic and main technical cause on technique of Akopian's 3D motion analysis of the male vaulting game in 2001 classification championship. The result of this study is this. There were not so much difference between the two groups in term; of the time of board contact, pre-flight, and total performance, but it takes shorter time when the players who are in the high point group take down the board, and they take long time for post-flight(p<.01). The high point group has a longer perpendicular distance in the moment of horse taking off, 0.05m on the average, than the low point group. The high point group shows 0.16m higher on the average than the other group in term; of the height of post-flight(p<.01). In the phase of board contact, the range of horizontal velocity at board take on were $7.66m/s{\sim}7.33m/s$, but there weren't significantly statistic differences between two groups. The hight score group were 0.68m/s faster than the low point group at the horizontal velocity at board take off event(<.05). About the average horizontal velocity of deceleration, AG1(-1.95m/s) reduces the speed more than AG2(-1.57m/s)(p<.05). And the hight score group were 0.37m/s faster than the low point group at the vertical velocity at horse take off event(<.05). When board taking off, the projectile angle of com were $38.7{\sim}37.8degree$ on the average. the comparative groups show almost same results. When horse taking off, the HPVy of the high point group were 37.6 degree which were a little higher than the low point group. The angular velocities of the players who takes on the horse with a right hand and then takes off with a left hand in the high point group were 14.97rad/sec, 10.82rad/sec in the low point group. However, the angular velocity of the players who takes on the horse with a left hand and then takes off on a right hand with the high point group were 14.97rad/sec, 15.56rad/sec in the low point group.
스포츠이벤트는 스포츠 산업의 핵심 상품으로 관련 비즈니스 규모는 꾸준히 증가하고 있다. 그러나 스포츠 이벤트의 관리의 측면에서 스포츠 이벤트를 통해 생성된 지식과 경험은 비효율적이고 비체계적으로 관리되고 있다. 이러한 이유로 스포츠 이벤트의 유치, 준비와 운영 과정에서 불필요한 자원의 낭비와 시행착오가 반복되곤 한다. 이 연구는 스포츠 이벤트 관리 프로세스를 개발하고 적합성을 평가하는 데 그 목적이 있다. 이 연구에서는 스포츠이벤트의 핵심 프로세스를 단계별로 개발한 뒤 설계된 업무 프로세스의 적합성 평가를 위해 유사한 환경의 시범대회를 선정하여 설계 된 프로세스를 적용 및 평가하였다. 적용 평가의 대상 기능영역은 등록, 숙박, 수송, 방송, 식음료의 5개 FA이며 이 중 63개의 액티비티를 선정하여 적합성 분석을 실행하였다. 프로세스 모델링 방법으로는 IDEF(IDEF; Integration Definition)방법을 사용하였다. 적합성 평가는 퍼지이론에 기반한 프로세스 마이닝 기법을 사용하였고, 프로세스 마이닝 도구로는 ProM을 활용하였다.
The purposes of this study was to investigate the physical compensation for gait on induced equinus in normal subjects. Ten subjects were participate in the experiment (age: $23.8{\pm}2.8yrs$, height: $177.3{\pm}4.3cm$, weight: $70.8{\pm}4.6kg$). The study method adopted 3D analysis with six cameras and ground reaction force with two force-plate. Induced equinus were classify as gait pattern on unilateral and bilateral equinus. The results were as follows; In displacement of COM, medio-lateral and anterior-posterior COM were no significant, but in vertical COM, unilateral equinus gait was higher than bilateral equinus gait. In displacement hip joint, left hip joint was more extended in FC1 and FC2 during unilateral equinus gait. In displacement knee joint, left knee joint was more extended in FC2, right knee joint was more extended in all event during unilateral equinus gait. In trunk tilt, unilateral equinus gait was more forward tilt in TO1 and TO2. ROM of each joint was no significant. In Displacement of pelvic tilt angle, X axis of unilateral equinus gait was more increase than bilateral equinus gait at FC2, TO2 and MS2. Y axis of unilateral equinus gait was more increase than bilateral equinus gait at MS1, FC2 and MS2. Z axis was no significant in both equinus gait. In GRF, right Fx and Fy were no significant in both equinus gait, Fz was more bigger vertical force in bilateral equinus gait. Left Fx was more bigger internal force in unilateral equinus gait, Fy and Fz were no significant in both equinus gait.
PURPOSE: This study compared the body composition according to the sport of short-distance and middle & long-distance athletes to identify the factors that affect the body composition. METHODS: Forty-eight athletes selected as youth national athletes in 2019 participated in the study. The study participants measured the length of the lower extremities, body composition, and anaerobic ability. An independent sample t-test was conducted to compare the body composition according to the event. In addition, the Pearson correlation was performed to identify the factors that influence the body composition. RESULTS: The leg length of the Short and Middle & long-distance athletes were similar (p = .584). On the other hand, there were differences in the body fat percentage (p = .001), lean percentage (p = .001), and BMI (p = .001). In addition, the body fat percentage was correlated with the lean body mass (r = .419) and BMI (r = .447). Furthermore, the lean body mass was correlated with the BMI (r = .849) and the peak power (r = .662) and mean power (r = .686) of the anaerobic capacity. Moreover, the BMI was correlated with the peak power (r = .490) and mean power (r = .543) of the anaerobic capacity. The peak power of the anaerobic ability was correlated with the mean power (r = .931). CONCLUSION: The body composition differed according to the sport. The body fat percentage correlated with the lean body mass and the BMI. The lean body mass correlated with the BMI, peak power of anaerobic ability, and mean power. The BMI correlated with the anaerobic capacity.
Objective: The purpose of this study is to provide quantitative data through biomechanics analysis of lower extremity movements according to uphill slope when pedaling a cycle. The method of the study were as follow. Method: Ten healthy adult males (age: 30.18 ± 4.2 yrs., height: 173.75 ± 2.99 cm, weight: 66.9 ± 2.64 kg), and who have a weekly exercise distance of more than 100 km and participated in amateur competitions with no lower extremity musculoskeletal injury within the past six months participated in this study. The experiment was conducted at three uphill slopes of 8%, 14%, and 20%, and the intensity of the experiment was 5.5 to 6 watts per kg of body weight for each slope for 4 minutes. A 3-Dimensional motion analysis with eight infrared cameras (sampling rate: 200 Hz) and five-channel of EMG (sampling rate: 2,000 Hz) was performed. In this study event 1, 2, 3, and 4 were set at angular position of pedal at 330°, 30°, 150° and 210°, respectively. Also connections of events were set as phases (P1~P4). A one-way ANOVA with repeated measures was conducted to verify the intervention effect and the statistical significance was set at α=.05. Results: As the uphill slope increased, the position of COM moved further back from the center of the cycle. In the knee joint, P1 and P3 showed greater ROM and higher angular velocity as the slope increased, while P2 and P4 showed opposite results. As the slope increased the peak activation timing was found to be faster for the vastus lateralis and biceps femoris, while the peak activation timing for the medial gastrocnemius muscle was delayed. Conclusion: There was a difference in kinematics as the uphill slope increased during cycling, and the difference between 8% and 14% showed a greater change than the difference between 14% and 20%.
본 연구는 리듬체조를 구성하는 기술 중에서 신체 기본요소군의 Jump에 포함되는 C난도 Ring jump의 3차원 동작분석을 통해 분석하여 선수들의 기술향상과 지도에 필요한 정량적 자료를 제공하는데 목적을 두었다. 이벤트별 소요시간에서는 E-3에서 0.409${\pm}$0.017sec로 가장 긴 소요시간을 보였다. 신체중심의 변위에서는 E-3에서 88.5${\pm}$1.3%로 가장 높은 높이를 보였다. 좌 우 발끝 속도에서는 E-2에서 각각 732.4${\pm}$46.1cm/sec, 1958.4${\pm}$25.1cm/sec로 가장 빠르게 나타났다. 상체후경각에서는 E-3에서 97.8degree로 가장 낮은 각도를 보였다. 슬관절 각변위에서는 E-3에서 좌 우 각각 92.8${\pm}$14.9degree, 69.2${\pm}$5.7degree로 가장 낮은 각도를 보였다. 족관절 각변위에서는 E-3에서 좌 우 각각 171.3${\pm}$6.9degree, 167.9${\pm}$8.4degree로 가장 큰 각도를 보였다. 이런 결과로 볼 때, Ring jump동작을 수행하기 위해서는 족관절의 신전을 통한 높은 점프로 상체를 후경할 수 있는 유연성과 체공을 시간을 갖추는 것이라고 사료된다.
본 연구의 목적은 2008년 베이징올림픽 남자 역도 금메달리스트인 사재혁선수를 대상으로 최대의 노력으로 경기력을 수행하고 있는 실제 경기상황에서 동일한 중량으로 Jerk동작의 1차시기 실패 후 2차시기 성공을 운동학적으로 분석하여 실패의 원인을 구명하여 사재혁 선수의 Jerk기술 향상과 경기력을 극대화시키고 현장에서 선수들을 지도하는데 필요한 기초자료를 제공하는데 있었다. 본 연구를 수행한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 성공 동작이 실패동작에 비하여 1국면에서는 짧은 시간을, 3국면과 4국면에서는 다소 긴 수행시간을 보였다. 바벨의 수직변화는 큰 차이를 보이지는 않았으나, 무릎에서는 E4에서 실패 시 낮은 수직 위치를 나타냈다. 바벨의 수직속도는 4국면에서 무릎의 수직속도는 3국면과 4국면에서 성공과 실패동작 간에 큰 차이를 보였다. 3국면의 실패동작에서 성공동작에 비하여 빠른 신체무게중심의 하방속도가 나타났다. E3순간의 실패동작에서 성공동작에 비하여 더 굴곡된 무릎각도가 나타났다.
The purpose of the study is to give basic data for the improvement of the skill and to show an exemplary position for squash club members or trainers thru a comparative analysis on the kinematics and kinetics variables on the forehand drive motion in playing squash. The objects of the research are divided into two sections, skilled group(n=8) and unskilled group(n=8). The skilled group is composed of professional players currently working and unskilled group is career of six month, both of lives in B city. In this research, to gather the data 3D motion analysis and test result analysis using force platform was used. The variables are duration, position, segment velocity, segment acceleration and etc. in using force platform. The results are as follows: 1. The duration per phase of the skilled is 0.18sec P1(DS) while that of unskilled is 0.32sec. in P2(FT), the duration of the skilled is 0.29sec, that of unskilled is 0.34sec. Average of the duration of the skilled is 0.48sec, while the unskilled, 0.66sec. 2. Regarding positional movements per event, the unskilled has a relatively higher position in center of gravity, shoulder joint, elbow joint compared with that of the skilled. Generally speaking, positions of the unskilled is higher than the skilled. 3. In segment velocity per event, R-shank, R-upper arm, R-forearm and racket. The skilled is faster than the unskilled. we found a big dig difference in shank. 4. In acceleration per event, there was a big difference in upper-arm and fore-arm of the impact. 5. The skilled group on the force platform shows relatively stable and regular changes while the unskilled shows unstable from the touch down to initial 20% the force value of central support period after the impact moment decreases rapidly and the center of gravity is not moved well. 6. The maximum force value of the skilled is 1019.7N. it is found 19.86% of the total duration. That of the unskilled is 639.2N, it is found 20.67% of total duration.
International journal of advanced smart convergence
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제8권4호
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pp.161-168
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2019
Traffic accidents in tunnel can lead to large traffic accidents due to narrow and dark road characteristics. Therefore, special care of the driver is required when is driving in a tunnel. However, accidents can happen at any time. In the event of an accident, a narrow road structure may lead to a second accident. Therefore, all facilities installed inside the tunnel should be allowed to minimize damage in the event of an accident. We confirmed the safety of the collision target through the action of the sedan, Sport Utility Vehicle (SUV) and truck when the vehicle crashed into a stairway installed on the tunnel emergency escape route, and when a concrete barrier or guard rail was installed in front of the stairway. The behavior of the vehicle has resulted in a total of three results: rollover or rollover, change of speed and angle of the vehicle after collision. The sedan and SUV were the most secure when colliding with the guardrail, but considering the truck as a whole, concrete barriers were judged to be the most suitable for minimizing damage from the first accident and reducing the risk of the second accident.
Purpose - The purpose of this study was to conduct a preliminary study to identify key trends on research articles indexed in KCI in relation to tourism in Jeju and sports tourism. Design/methodology/approach - Information regarding research articles focused on Jeju tourism and sports tourism indexed in KCI (145 and 120 articles respectively) were collected and finally abstract written in Korean of 100 and 91 articles on sports tourism and Jeju tourism respectively were chosen for the further analysis after removing redundant articles. R program was used to analyze keyword frequencies, co-occurring terms, and degree/betweeness centrality measures and visualize the keyword network results. Findings - Event, marketing, content, program, implication, service, stadium, and tourism destination have been identified as keywords with highest frequencies among research on sport tourism, whereas tourism destination, image, brand, content, data, Chinese, satisfaction, eco-tourism service, place of arrival were highly appearing terms among research on Jeju tourism. Research implications or Originality - This study highlighted that Jeju has been interlinked with a range of terms such as programs influencing Jeju tourism, natural environment, tourism-related resources (e.g., museums, dramas, etc.), whereas sports has been closely related to sports event and vaiours types of sports (e.g., bicycle, staking, and scuber), but not to Jeju-do.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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