The level-of-detail (LoD), which is a method of reducing polygons on mesh, is one of the most fundamental techniques in real-time rendering. In this paper, we propose a novel level-of-detail technique applied to the virtual character's motion (Motion LoD). The movement of a virtual character can be defined as the transformation of each joint and it's relation to the mesh. The basic idea of the proposed 'Motion LoD' method is to reduce number of joints in an articulated figure and minimize the error between original and simplified motion. For the motion optimization, we propose an error estimation method and a linear system reconstructed from this error estimation for a fast optimization. The proposed motion simplification method is effectively useful for motion editing and real-time crowd animation.
This paper proposes a new discrete curvature error metric to generate LOD meshes. For mesh simplification, discrete curvatures are defined with geometric attributes, such as angles and areas of triangular polygonal model, and dihedral angles without any smooth approximation. They can represent characteristics of polygonal surface well. The new error metric based on them, discrete curvature error metric, increases the accuracy of simplified model by preserving the geometric information of original model and can be used as a global error metric. Also we suggest that LOD should be generated not by a simplification ratio but by an error metric. Because LOD means the degree of closeness between original and each level's simplified model. Therefore discrete curvature error metric needs relatively more computations than known other error metrics, but it can efficiently generate and control LOD meshes which preserve overall appearance of original shape and are recognizable explicitly with each level.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.11
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pp.2083-2088
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2017
This study aims to explore the problems of the VR content industry, which is the core of the newly emerging fourth industrial revolution and convergence new industry, and to find alternatives to solve them. Through in-depth interviews with experts, we collected elements that impeded the development of VR content industry. As a result, the simplification of the VR simulator's content changes, the regulation of the VR simulator was newly established within the Game Industry Act, and the diversification of the input amount were the reasons. Simplification of deliberation provides the basis for new platform business. The new law is to reflect the characteristics of VR content properly and to avoid unnecessary regulation by existing laws. The adoption of various input methods is intended to actively expand the market for new industries. This study is expected to contribute the safe ecosystem by reviewing the factors that impede the development of the new industry as suggesting alternatives.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.37
no.1
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pp.37-48
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2000
In this paper, we propose a new connected operator Using morphological grayscale reconstruction for region-based coding First, an effective method of reference-image creation lis proposed, which is based on the Size as well as the contrast. This improves the performance of simplification, because It preserves perceptually important components and removes unnecessary components The conventional connected operators are good for removing small regions, but have a serious drawback for low-contrast regions that are larger than the structuring element. That is, when the conventional connected operators are applied to tills region, the simplification becomes less effective or several meaningful regions are merged to one region to avoid this, the conventional geodesic dilation is modified to propose an adaptive operator to reduce the effect of inappropriate propagation, pixels reconstructed to the original values are excluded m the dilation operation Experimental results have shown that the proposed algorithm achieves better performance In terms of the reconstruction of flat zones. The Picture quality has also been improved by about 7dB, compared to the conventional methods.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.14
no.7
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pp.847-851
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2004
In the original mixture density network(MDN), which was introduced by Bishop and Nabney, the parameters of the conditional probability density function are represented by the output vector of a single multi-layer perceptron. Among the recent modification of the MDNs, there is the so-called modified mixture density network, in which each of the priors, conditional means, and covariances is represented via an independent multi-layer perceptron. In this paper, we consider a further simplification of the modified MDN, in which the conditional means are linear with respect to the input variable together with the development of the MATLAB program for the simplification. In this paper, we first briefly review the original mixture density network, then we also review the modified mixture density network in which independent multi-layer perceptrons play an important role in the learning for the parameters of the conditional probability, and finally present a further modification so that the conditional means are linear in the input. The applicability of the presented method is shown via an illustrative simulation example.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.9
no.1
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pp.103-122
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2007
Fashion have been expressed by a face through various a period, social change, and various culture changing. Human expresses as "Transformation" by applying these needs of changing to the fashion. A origin tribe expressed its own self by using direct body transformation and extreme decorations in the past. However, human express creative and esthetic desire based on shape, material, and transformation method in the present time characteristics of the body. Exceptional transformation breaking a existing fixed idea appeared frequently due to dissolution through transformation which is positive expression method in the fashion from 20th century. As a results, followings are obtained in this study. First, human body transforms by using a tool or intermediation in investigation of aesthetic meaning for human body. The object, Transformation, is stably transformed by disintegration, distortion, exaggeration and simplification reduction, as design's sensitivity. Second, transformation from relation of clothing composition is expressed by extension, reduction, simplification, and dissolution. In transformation from original tribe's sensitivity, past decorative desire lead to transformation of human body. To give variable change from past to present fashion, external formative will is introduced. Then, extreme expression is made by direct transformation of clothing type. It seems to be accomplished that human body's expression method is continuously changed into extension, exaggeration, reduction, and dissolution from transformation method as described before. Transformation of modem fashion is expression method by creative supervision. Extreme transformation substituted body's each part is based on immanent play and representative satisfaction. Through these transformation, it is judged that variety of creative type is achieved.
One of the most pressing problems of the day in our household economy is the scientific improvement of meal management, which has direct bearings on the efficiency of housewives, domestic economy, and health care for the whole family. The concern of this paper is to investigate the current meal management situation in which more than three hundred housewives in Seoul find themselves, and to propose a tentative plan for its improvement. The result of the investigation is summarized as follows : 1) The number of families with old-fashioned kitchens forms a percentage of 30.3 ; only 4.3 percent of them have waterworks and drainage system. 2) The number of families equipped with cooking machines and utensils constitutes 51.2 percent ; that of those without cooking machines reaches the high percentage of 92.8. 3) The expense for daily meals amounts to 37.9 percent of the whole domestic expenses. the number of those who prepare daily meals without any planning comprises 78 percent. It is from habit that 60.5 percent of them make no workable plan for their meals. 4) The frequency of housewives doing daily marketing is comparatively high. 5) The time spent in preparing and clearing the table is 280.4 minutes a day on the average. 6) In preparing daily meals the low income bracket tends to keep expense as low as possible, while the high income bracket is chiefly concerned with taste. 7) The frequency of home cooking is on the increase as the housewives grow older, especially in the large families with housemaids. 8) In most cases housewives do the cooking for themselves; the high income brackets have housemaids do the cooking. The number of husbands who help their wives do kitchen work a small percentage of 10-14. 9) The simplification of kitchen work presupposes the simplification of the daily cooking, the improvement of the structure and equipment of the kitchen, and a good help of the whole family.
This paper discusses the social changes in the late 19th century that provided a historical background in the appearance of the ready-to-wear clothing in the West. It examines the social meanings of the appearance of the ready-to-wear clothing at the time and traces the origins of these social characteristics to the book published in the $16^{th}$ century by Thomas More, Utopia. The results of this study can be summarized as the following. First, the appearance and expansion of the ready-to-wear clothing coincided with the social transition from a class-based society to a democratic society in the west in the $19^{th}$ century. Second, uniforms were produced in the $18^{th}$ century Europe in order to distinguish different classes and ethnic groups, with the military uniforms being the most visible example. Frequent military campaigns in Europe resulted in the increasing demand and expansion of military uniforms, which later became the basis of the standardization of the men's clothing with uniforms. Third, the women's ready-to-wear clothing appeared later than their male counterpart and was made possible by the simplification of design, an important characteristic of women's wear in the later period. Fourth, the social characteristics of the ready-to-wear clothing can be traced to a democratic and egalitarian society without personal properties that was depicted in the book of Utopia by Thomas More. Fifth, one of the characteristics of the ready-to-wear clothing can be found in the description of Utopia, in which everyone in Utopia wears a clothing of the same form for life.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.20
no.4
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pp.77-84
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2017
This paper proposes a tool that can be used as a logical expression simplification tool that can be used for deepening learning of logic circuits and further utilized as a design automation tool for optimizing semiconductor parts. The simplification method of logical expressions proposed in this paper is to find common subexpressions existing in various logical expressions and reduce the repetitive use. Finally, the goal is to minimize the number of literals used in all logical expressions. These previous studies failed to produce a common subexpression embedded in the logical expressions because they only use division principle. The proposed method uses cubes with a Hamming distance of 3 to find the common subexpression embedded between logical expressions. Experiments using benchmark circuits show that the proposed method reduces the number of literals by as much as 47% when comparing simplifications with other methods.
The spiral form, which comes from the organic form of natural phenomenon such as growth of creatures, has been used as a factor of formative shape in various fields of art until now. In conjunction herewith, this study intends to discover and express the life force and the formative beauty of natural substances with the organic spiral forms into clothing design, using various creating methods and materials such as Korean traditional paper. The natural substances with the spiral structure, such as seashells, land snails, passion flower, curled flower, growing chart of plants, Impatiens textori was used as subjects of the designs. The seven pieces of work were completed with attempts to develop aesthetic forms through the presentation techniques and methods via restructuring process of simplification, partial transformation and consolidation. Through such process the conclusion of this study is as follows: First, the nature, with unlimited possibilities, could be subject of human formative activities, leading to the creative world of formative art for designers. Second, adaptation of the spiral organic forms of nature into the contemporary clothing designs proved the motif as a source of inspiration of diverse subject, in recognition with its innate formative beauty as well as external shape. Third, design expressions via restructuring process of simplification, partial transformation and consolidation with designer's subjective point of view were adequate for the creations of contemporary fashion designs. Fourth, the Korean traditional paper, as a fine material for various shape according to the handling method, could be used appropriately in the contemporary clothing designs, expressing our aesthetic senses. Fifth and finally, expansion of the realm of formative expression of clothing through the development of possibilities of expression in contemporary clothing would enhance the creative possibilities of clothing design as formative art. In conclusion, the expression of clothing design as formative art was developed on the emphasis of re-creation of natural objects of the organic spiral form. For the future study, the applications of spiral form into everyday clothing designs, consolidating artistic senses and practical senses, are expected as opportunity of proposing developmental possibilities of the contemporary clothing designs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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