As Korea has approached the aging society, older Koreans have become an important force in restaurant sales today. To succeed with this silver market, it is important for restaurant managers to know who they are and which factor influence the older Koreans' eating-out decision making process. The purpose of this study was to investigate the effect of the elderly consumers financial independency on restaurant selection process. Data were collected from 178 older consumers above 55 years old and analyzed using the descriptive statistic analysis, MANOVA, and one-way ANOVA. The results showed that the elderly consumers financial independency significantly influenced the decision making process in determining where they eat out Significant differences were found between high income group and low income group in the Problem Recognition Step(Wilks' Lambda=0.776, F=3.796), Information Search Step(Wilks' Lambda=0.779, F=2.959), Alternative Evaluation Step (I :Wilks' Lambda=0.835, F=1.748/ II :Wilks' Lambda=0.764, F=3.212), and Purchase Decision Step(Wilks' Lambda=0.849, F=2.412), except the Post-Purchase Behavior(Wilks' Lambda=0.933, F=1.179). The more financially independent older consumers were, the more directly they were involved in the eating out decision making process. Older consumers with higher income and more personal property were likely to 'propose to eat out by themselves'(F=10.986), to obtain restaurant information from the 'printed materials'(F=9.707), to consider 'convenient location' as most important factor when they eat out(F=5.594), and to go to 'family restaurant'(F=7.067), 'Japanese restaurant'(F=7.391) and 'fine dining restaurants'(F-=6.382). In conclusion, we found that the elderly consumers financial independency did influence the eating-out decision making process. Considering that older Korean will become a financially independent consumer and will be eating away from home more often, food service operations should actively position themselves for this market and develop the market-driven menus and services to meet their needs and expectations.
This study seeks to investigate the effect of a musical's reputation and online discounts on the consumer's willingness to re-watch a musical in the convergence industry. of service management As a resut, First, this study verified the moderating effect of on-line price discount. Second, on-line price discount was found to have an impact on reputation of a musical and consumer satisfaction. Third, consumer satisfaction was found to have a positive impact on word-of-mouth intention. Accordingly, it would also be imperative to provide information via on-line communities on a consistent basis so that viewers could create viral marketing. Also, those customers having received differentiated benefits would have a higher degree of satisfaction. Eventually, these customers will create positive viral marketing effect.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.12
no.4
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pp.15-28
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2010
This study was intended to present basic materials for the direction of product planning and marketing strategy to increase the market share of men's underwear. For this purpose, it attempted to classify the groups according to the benefit of pursuing men's underwear and analyze the differences in purchase behavior among the segmented groups. The specific purposes of the study were to investigate the purchase behavior of men's underwear, to segment the consumers into groups according to underwear benefits sought, to investigate the differences in purchase behavior among the groups, and to investigate the differences in demographics among the groups. The questionnaire was distributed to men aged the 20s to the 40s living in Seoul. A total of 297 questionnaires were used for the final analysis. As a result, the following findings were obtained. It was found that 84.8% of the respondents showed there was no favorite underwear brand. They showed the favorite color of translucent color, the favorite style of trunk and brief, the favorite post-processing of silver nano, deo processing, and the favorite material of charcoal. In purchasing men's underwear, the respondents showed a preference for simple image, and the discount store as the place of purchase. The results also showed that there were four groups of underwear benefits sought: sex appeal/individuality, comfort, practicality, and fashion/brand groups. In regard to the group differences, there were significant differences in underwear purchase motives, underwear preferences, store selection criteria, and demographics.
The purpose of this study is to analyze the middle-aged British women's apparel purchase behavior. The results of this study can be used to present the tendency of Korean middle-aged women's apparel purchase behavior when they become the old-aged by comparing and analyzing the British women's purchase behavior. We found that they prefer to choose and purchase their clothes by their own decision-making and search for actively the new brands for old age. Strong willingness was showed that their level of consumption amounts for clothing would be the same level between middle-aged and old-aged. It was also presented that they like to see a old-aged fashion model for fashion advertisement rather than a younger one and prefer to use the expression of 'mature' rather than a stereotypical expression such as a silver, gray and gold. The segmentation of fashion market by age can not be simply standardized. We expect that the propensity for clothing purchase behavior pattern of middle-aged women will not be changed and keep the same tendency by the time of their old-aged. We expect that this research results can be used as a basic material for another study and setting up the product developments and marketing strategies.
Promotion and marketing, which are essential to lower the investment risk and maximize commercial profit in the video game market. Game developers and publishers set up public relations strategies to encourage potential consumers' needs. Considering characteristics of video game, the trailer, which is the animated image advertisement material, could occupy a key position in its promotion and marketing plan. Cinematic spectacles and attractive narratives are essential ingredients for game trailers, which are usually produced in 3D animation. Dead Island is an open world first person shooters (FPS) game released in 2011. When launched, it grabbed a great attention with a trailer, awarded the Golden Lion Prize for the best internet film at the Cannes Lions International Festival of Creativity. The game was a commercial success and several spin-offs were producted. In 2014, its publisher, Deep Silver showed the official trailer of Dead Island 2 at Electronic Entertainment Expo, the world's largest game show. Dead Island 2 was scheduled to be released in 2016, but has been now delayed until 2018. This study compares and analyzes two trailers of Dead Island 1 and Dead Island 2. We examine the narrative structure of the trailer for the sequel promotion of a successful game. The differences between the two could be useful for building a promotion strategy of other game series.
Objective: The purpose of the study is to develop quantitative usability evaluation criteria for senior-friendly autonomous transportation robot. Background: The Republic of Korea has become the most rapidly aging society, and is anticipated to enter the post-aged society in 2026. To raise the quality of life of a senior with limited mobility and to reduce the burden of caregivers, many high-tech assistive products with information technologies are developed nowadays. The senior-friendly autonomous transportation robot is one person robot vehicle to move a senior to the destination for hospitals, nursing homes or silver town complex. With built-in navigation system and environmental monitoring censors, it automatically seeks the path to the destination and avoids collision to obstacles and pedestrians on the way. Due to the early stage of the product, few usability studies in this field have been done, mostly on general service robots to assist seniors, power wheelchairs and delivery robots. ISO and KS standards for the service robots are focused on safety. Method: Based on the reference usability index, the early draft of the usability evaluation questionnaires was developed. After small group tests and interviews, the experts modified the initial draft to the Usability Evaluation Criteria for Senior-Friendly Autonomous Transportation Robot (UEC-SFATR). Result: UEC-SFATR consisted of 4 subscales - Safety, Controllability, Efficiency and Satisfaction. All of the 4 subscales of UEC-SFATR were passed the reliability criteria by 4 groups of seniors, divided by gender and familiarity of smart-devices. Conclusion: UEC-SFATR covers wider area of user experiences of the SFATR and is a good measurement tool to help both the users and developers of the robot. Application: This study provides guide to the future product development and product competitiveness evaluation by quantifying user experiences for the SFATR.
In this study, we have looked into the cellular phone consumption behavior of seniors who are 50-65 years old because of the prediction that senior cellular phone market will be expanded. Therefore, we made up a questionnaire which is based on theoretical study about silver consumer and marketing, and we also analyzed main features and differences of senior and active senior after split by lifestyle analysis. Through the analysis result, we found out the practical approaching way for the items that seniors' dissatisfaction was high and inquired whether it's possible turning into interface's direct input system or not. As a result, we discovered the change of a pattern of behavior by the increase of seniors's experience, differences of consumption behavior factors by lifestyle, and the possibility of market value of new interface.
In Italy, numerous jewelry ornaments have been actively manufactured from long time ago, since Italian has been highly interested in jewelry from the ancient limes, therefor jewelry industry of Italy has been improved at an alarming pace with latest cutting-edge technology through their highly-talented artistic sense and workmanship of precious metals that have been inherited without any interruption based on the traditional history and culture. One out of five ornaments in the whole world is made in Italy, so Italy is the biggest maker to manufacture ornament made of gold, silver and precious stone recording more than 70 billion dollar of annual sales. The diversified composite factors-handmade oriented ornaments with artistic concept based on their inherited craftsmanship from generation to generation and refinedly and sensationally harmonized design -have resulted in development and mass manufacturing for ornaments. Now days the jewelry maker of Italy have actively introduced improved management know-how and international approach for marketing and made a strenuous effort to newly technology and creative design through close relationship with designers.
While the current literature has considered business group as a temporary form of organizations that only exists under the developing contries with under-developed financial markets. Chaebol, a form of businss group in Korea, has sustained as a major organization form in Korea. To fill the current gap in the literature and practice, I suggest a theoretical model of Chaebol scion's entrepreneurial firm growth mechanisms. First, I posit that social, structural, and psychological factors motivate Chaebol scions to engage in entrepreneurship. Second, I suggest that five mechanisms, including business opportunity, financial support, recruitment, marketing, and inter-organizational collaboration, will facilitate entrepreneurial firm growth. By constituting a model of Chaebol scion's entrepreneurial firm growth, the current theoretical paper advances the literature on business group and entrepreneurship with indicating Korean Chaebol's new expansion possibilities.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.30
no.12
s.159
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pp.1778-1787
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2006
Appearance concern of elderly women has been rapidly increasing with the expansion in aesthetic desire for growing old gracefully and pursuing a healthy and qualitative life. In this regard, the cosmetic industry has great possibilities and it is necessary to develop actively elderly women-oriented silver marketing. The purpose of this study was to review well-being disposition and appearance concern of elderly women. Furthermore, this study investigated the influence of well-being disposition and appearance concern on cosmetic purchase intention and brand loyalty. The sample of this research consisted of 209 elderly women over 55, which was selected from Seoul and the metropolitan area. Frequency analysis, factor analysis, the analysis of confidence level and regression analysis were used for the data analysis using SPSS. The study results showed that the factor of well-being disposition for elderly woman can be classified into an environment-oriented factor, an life satisfication factor and a physical health factor. In addition, the factor of appearance concern can be classified into 3 factors: serious consideration of appearance, appearance care and skin care. Among these factors, the physical health factor of well-being disposition and the factor for serious consideration of appearance related to appearance concern had effects on cosmetic purchase intention, which fumed out to be a potent influence on brand loyalty.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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