In order to make 3-D display technique a better tool to provide viewers with realistic stereoscopic experience, various researches have been done in the many relevant fields. This psychophysical study was designed to investigate whether there was any difference in the perceptual processing between a dominant and non-dominant eye when a 3-D cue was provided exclusively to only one eye. We measured the reaction time for detecting a depth change by providing the viewer's each eyes with differential 3-D stimuli, which have systematical patterns. We obtained that there was a consistent 3-D perceptual performance when the 3-D cue was provided to the viewers' left eye regardless of their eye dominance. The result suggests that it might be a better technique to arrange the camera for left eye to carry 3-D cues to get the viewer's consistent 3-D perception.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.10
no.7
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pp.1680-1684
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2009
The priming task was used in order to provide an experimental evidence on whether the processing unit of Korean syllable is antibody or not. Four types of experimental conditions were made: antibody overlap condition (e.g., sumjil -> sungjik), rime overlap condition (e.g.,: hungchik -> sungjik), onset and coda overlap condition (e.g.,: saengjeok -> sungjik), and no overlap condition (e.g.,: chanmeol -> sungjik). In addition, we manipulated the letter type by type and type in order to investigate on whether different degrees of priming are there for the priming task. The result showed that only type showed significant inhibitory effects. This implicates that certain Korean word would be represented and processed by the antibody unit, and further studies are needed to know the whole pattern of Korean word recognition.
This study aims to investigate peer socialization processes on early adolescents' prosocial behaviors in friendship networks. A longitudinal social network model (SIENA) was used to disentangle socialization process in prosocial behavior. Participants were fourth and fifth graders in South Korea from 39 elementary school classrooms (N=1,040, 48% girls). According to results, students select friends based on similarity in prosocial behavior (peer selection) was found in both prosocial behaviors. Peer influence effects were also observed in prosocial behaviors. Also, moderating effect of social relatedness was significant. In classes with high social relatedness, influence effect of prosocial behavior was significant. As a contrast, prosocial behavior was not socialized in classes with the low social relatedness. Results suggest that peernetwork play a critical role in the co-evolution of friendships, and prosocial behaviors. Findings yielded the importance of the socialization process and promoting healthy peer socialization environment.
This study aims to investigate the mediating role of patriarchal attitudes on the relationship between family violence witness and dating sexual violence among Korean college students. The participants were 383 college student (193 males and 190 females) who had the experience of dating relationship. The psychological tests used in this research included the following: Witness of Family Violence, Patriarchal Attitudes, Dating Sexual Violence Experiences. In order to verify the models, goodness of fit and significant paths were verified through structural equation model(SEM). According to the results, family violence witness, itself, had influence on male students' dating sexual assault, and patriarchal attitudes caused by family violence witness had influence on dating sexual assault. Also, family violence witness had influence on female students' dating sexual violence, and patriarchal attitudes caused by family violence witness had influence on dating sexual violence.
Recently there has been interested in the role of emotion in human computer interaction fields. The present study investigated whether the users emotional state effects on information search pattern for decision making in small screen display. In experiment, to induce specific emotional states(positive and negative emotional state), the participants were asked to listen to music and imagine autobiographic events with different emotional impacts. Subsequently, they performed time limit search tasks with three travel information on small screen display and their search patterns were recorded on real time. The results indicated that a positive emotional state caused more wide and fast Information search pattern in comparison with neutral and negative emotional state. And neutral and negative emotional state caused more cognitive resource to details in comparison with positive emotional state.
Objectives : This study was intended to investigate the differences of job stressors between managers and low level employees among white-collar workers. Another objective of this study was to examine whether the effects of job stressors on mental health differ between the two groups. Methods : Data was obtained from 204 managers and 258 low level employees who were employed in white-collar jobs. Fourteen job stressors and seven job stress variables were measured. Results : Among the 14 job stressors, role overload, job insecurity, and work-family conflict were higher job stressors for the manager group whereas role conflict, work-aptitude incongruity, participation in decision making, and promotion problems were higher job stressors for the low level of employees. There were no differences in job stress scores between the two groups. However, differences in the effects of job stressors on job stress were found between the two groups. For the manager group, job insecurity, work-aptitude incongruity, and work-family conflict significantly affected in explanation of job stress whereas for the low level employees, role underload, peer satisfaction, and environmental problems significantly explaining the job stress variables. Conclusions : There were significant differences in job stressors between managers and low level employees among white-collar workers. Additionally there were differences in the effects of job stressors on job stress between the two groups.
This study aimed to provide basic data for the promotion of flourishing by analyzing whether welfare and hope mediated and double-mediated in the relationship between boss incivility and flourishing with 400 childcare teachers. The subjects of the survey were collected through offline questionnaires. The data were analysed using SPSS PC+ Win ver. 25.0 and PROCESS macro. Frequency, reliability, correlation, and double mediation effect analysis were performed. As a result of the study, first, experience of incivility from bosses showed a negative correlation with welfare, hope, and flourishing. welfare, hope and flourishing showed a positive correlation with each other. Second, welfare and hope played a double mediating role in the relationship between boss and co-worker incivility and flourishing. Welfare and hope played a role in partially offsetting the negative (-) effect of incivility on flourishing. The conclusion of this study confirmed that the promotion of flourishing can be promoted by using the dual mediating role of welfare and hope.
Gift-giving is a special behavior where both givers and receivers are interactively involved. Thus, emotion and satisfaction for both sides are core factors in gift-giving research. Recently, gift-giving expands to a mobile venue by the growth of the industries in Korea. In accordance with this trend, some studies have been conducted regarding mobile gifts called 'Gifticon'. However, most of them focused on the phenomenon based on the usage patterns and motives from the perspectives of givers. This study aimed (1) to figure out the emotional differences according to the action of giving Gifticons, and (2) to understand the effects of role and intimacy on the level of gift satisfaction. The results showed that, recipients felt higher levels of positive emotions such as excitement and thrill than givers whereas givers had different levels of gift-satisfaction depending on the intimacies to the receivers. This study is expected to suggest marketing strategies by providing psychological contemplations to a new form of gift-giving behavior, which is expanding toward a new mobile market. Further, it also suggests managerial implications by understanding the level of consumers' satisfaction from the role in Gifticon-giving situations and the intimacies between givers and recipients.
This study tried to understand the mediating role of stress perception and the moderating role of mindfulness in the process of psychological alienation affecting college students' smartphone addiction tendency. Two hundred seventeen university students from Chungcheongnam-do answered the questionnaire. The research model was analyzed with model 7 of Hayes' PROCESS Macro 4.0. When synthesizing analysis results, feelings of alienation mediate stress responses or directly influence smartphone addiction tendencies. At this time, people with high levels of mindfulness tended to lower their smartphone addiction tendencies by alleviating their stress response compared to those with a low level of mindfulness. The implication of this study is that it revealed the psychological process that causes alienation to induce smartphone addiction tendency through stress responses, and that mindfulness plays a role in alleviating stress response and lowering smartphone addiction tendency. In the future, it is necessary to apply the model of this study to people diagnosed with smartphone addiction.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.6
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pp.3524-3533
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2014
The purpose of this study was to verify the differential influences of two emotional labor strategies on perceived CSS and burnout, and the mediating role of perceived CSS between emotional labor and burnout. The data was collected using self-reported questionnaires. A total of 568 hotel service employees who worked in various service jobs, participated in this study. The result indicated that surface acting had a positive influence on perceived CSS and burnout, and perceived CSS performed a mediating role between surface acting and burnout. In addition, deep acting had a negative effect on burnout but no effect on perceived CSS. As a result, deep acting reduced burnout without increasing perceived CSS, unlike surface acting. These results suggest that the two emotional labor strategies need to be treated differently. Finally, the implications and limitations of this study were discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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