이동통신 로밍(roaming)을 하는 경우 외부망(visited network)의 사용 요금이 홈망(home network)에 비해 높게 책정된다. 따라서, 단말이 외부망에 위치하다가 본인의 홈망으로 복귀했는데도 불구하고 여전히 외부망에 등록되어 있는 경우, 사용자의 의도와 무관하게 높은 통신요금이 책정되는 경우가 있다. 이와 같은 문제점은 같은 지역에 여러 사업자의 망이 중복되어 설치된 경우에 자주 발생하는데, 실례로 폴란드 이동통신망 사례를 들 수 있다. 이에 본 논문에서는 이동통신 로밍 사용자의 빠른 홈망 복귀를 위한 망탐색 알고리즘을 제안한다. 제안 기법은 3GPP 규격의 망탐색 동작을 따르면서 단말에 저장된 망정보 DB를 활용하여 홈망을 탐색하는 방식이다. 제안 기법의 성능평가를 위해 실제 단말기와 실험장비를 이용하여 폴란드 사업자 환경을 가상적으로 구축하였다. 실험 결과, 제안 방식이 기존 3GPP 규격 방식에 비해 홈망 복귀시간을 3~60분까지 단축시킬 수 있음을 확인하였다.
Mobile IPv6 서비스는 특성상 다수의 서로 다른 관리 도메인에 속한 망간에 걸쳐 IP 계층의 로밍이 발생하므로 많은 취약점을 가지고 있다. 특히, 무선 인터넷 사용자의 로밍으로 인해 사업자간 망간에 걸쳐있는 망 노드들간 인종을 제공하는 안전한 로밍 서비스 기술 즉, AAA 기술이 기본적으로 요구된다. 이러한 로밍 서비스는 통신 사업자의 망간에 걸쳐 있으므로 제도적인 측면, 기술적인 측면에서 다양한 요구사항들이 반영 되어야 한다. 본 논문에서 제안하는 구조는 로밍 서비스를 위해 Mobile IpV6를 적용하고, AAA 관련 메시지의 전송 횟수를 줄이기 위해인증에 필요한 전체적인 트래픽 양 및 메시지 교환 횟수를 최적화하는 키 분배를 위한 서비스 구조를 제안한다.
IMT-2000 service started around year of 2000 to support global roaming with high speed data rate. But 3GPP and 3GPP2 could not narrow gaps between them to make separate specification. To make it worse, economy regression delayed deployment. Starting 2007, WCDMA, standardized in 3GPP, was launched in Korea by KT and SKT. 3GPP introduced HSDPA and HSUPA as an enabler for high speed down and uplink packet service, in release5 and release5, respectively.
무선 통신에서 이동성과 서비스 품질(QoS)에 대한 요구는 점점 더 중요한 문제로 부각되고 있다. 종래의 인터넷 서비스는 새로운 접속매체들과 어플리케이선으로 확대되고 있는 중이며, 무선 통신 서비스는 원격 지점에서의 번번한 핸드오버를 수반하기 때문에 유비쿼터스 통신에서는 확장가능하고 빠른 핸드오버가 필요조건이 되고 있다. 본 논문에서는 QoS가 보장된 서비스와 빠른 핸드오버 요건을 만족시키고자 이 기종 프록시 이동 IPv6(PMIPv6) 네트워크에 차별화 서비스(Diffserv) 모형을 배치하고, QoS가 보장된 글로벌 로밍 작동 절차 뿐 아니라, 이동 단말의 이동 범위를 기반으로 한 QoS 관리와 핸드오버 비용평가 방식을 제안하였다. 또한 핸드오버 지연 감소를 네트워크 기반의 지역적 이동성 관리 구조 틀에서 분석하고, 통합된 이기종 무선 네트워크 사이의 무선 인터페이스에서 최소 신호 오버헤드를 유지하는 가운데 핸드오버 지연과 관련된 핸드오버 성능을 더 향상 시키고자, 네트워크 기반 개체인 글로벌 이동접속 게이트웨이(G-MAG)로 최적화된 PMIPv6를 제안하고 분석하였다. 핸드오버 지연 감소 정도를 보여주기 위해서 단말 기반 MIPv6에서의 핸드오버 신호 절차를 네트워크 기반 프록시 MIPv6(PMIPv6)와 G-MAG로 보조된 빠른 PMIPv6와 비교하였다. 분석 결과, 핸드오버 지연이 유의하게 감소되었음을 확인하였다.
The advent of the Multi-access Edge Computing (MEC) paradigm allows mobile users to offload resource-intensive and delay-stringent services to nearby servers, thereby significantly enhancing the quality of experience. Due to erratic roaming of mobile users in the network environment, maintaining maximum quality of experience becomes challenging as they move farther away from the serving edge server, particularly due to the increased latency resulting from the extended distance. The services could be migrated, under policies obtained using Deep Reinforcement Learning (DRL) techniques, to an optimal edge server, however, this operation incurs significant costs in terms of service downtime, thereby adversely affecting service quality of experience. Thus, this study addresses the service mobility problem of deciding whether to migrate and where to migrate the service instance for maximized migration benefits and marginal service downtime.
최근 무선 데이터 서비스는 스마트폰을 중심으로 다양한 멀티미디어 기기들로 확산되고 있다. 무선 데이터 서비스는 과거 유선망을 기반으로 하는 데이터 서비스에서 모바일 기기를 이용한 무선 데이터 서비스로 대체되고, 특히 국내에서는 Wi-Fi (Wireless-Fidelity) 서비스 와 LTE (long term evolution) 서비스를 동시에 지원하는 단말기가 증가하고 있다. 현재 Wi-Fi 서비스망을 이용한 데이터 서비스는 무료로 제공되며, LET 망을 이용한 데이터 서비스는 유료로 제공 된다. 따라서 하나의 단말이 두 서비스를 동시에 지원하기 위해서 Wi-Fi 서비스를 우선순위로 하는 스마트 전환 기능을 제공하고 있다. 하지만 하나의 단말이 두 가지 서비스 지원을 위해 Wi-Fi 망과 LTE 망 사이에서 로밍과 핸드오버를 수행하는 과정 중 데이터 서비스가 멈추는 문제가 빈번히 발생되고 있다. 본 논문에서는 끊김 없는 무선데이터 서비스 지원을 위해 망과 망 전환 시 발생되는 데이터 서비스의 끊김 현상을 해결하기 위한 방법을 제안하였다.
The Third Generation (3G) cellular mobile communication systems aim at providing higher data rates, improved quality of service, support for multimedia applications and global roaming. Cdma2000 and Universal Mobile Telecommunication System (UMTS) have emerged as two leading 3G standards in USA and European countries, respectively. Both the standards are capable of delivering high bandwidth data, voice and multimedia services to users of mobile equipment, but are not directly interoperableand are not available across different geographic areas, due to which global roaming is not possible in true sense of using single mobile equipment. However, both UMTS and cdma2000 are based on wideband code division multiple access (WCDMA) as the access method. Due to this, there exist some inherent commonalities between them. In this paper we will try to exploit the commonalities between the two standards in order to design an ASIC, which can provide dual standard capability. This paper discusses the physical layer aspects of the two standards and proposes an approach to design an ASIC which can be mapped to baseband processing part of the physical layer and is capable of delivering for either of the two aforementioned standards.
본 논문은 무선랜 기술을 활용한 초고속 무선인터넷 서비스에서 사용자 인증방식에 사용되는 프로토콜의 설계와 구현에 관한 것이다. IEEE 802.l1b를 기반으로 한 공중 무선랜 서비스는 최근 고속 무선 인터넷 접속 솔루션으로써 각광받고 있다. 공중 무선랜 환경에서는 특히 중앙 집중화된 인증방법과 향상된 보안대책이 필요하며 사용자 단말의 이동 시 로밍에 대한 보장이 요구된다. 본 논문에서는 IEEE 802.1x에 기반의 사용자 인증보안 기능을 설계하고 방법과 실제 임베디드 리눅스를 기반으로 한 무선랜 Access Point(AP)에서 구현하여 동작을 시험하였으며. 로밍 시 필요한 IAPP 절차에 대하여 검토하였다. 또한 업체를 통한 상용화를 진행하며, KT 네스팟 인증시스템과 정상적인 연동기능 및 관리기능이 동작함을 확인하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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