Owing to COVID-19 pandemic and global recession, enterprises are facing more and more fierce competition. Under this situation, retaining as much as recruiting good employees has become a top priority for organization. However, post 90s, with very different characteristics from traditional workers, entered the labor market, and both employers and employees suffered from post-90's high turnover rate. Therefore, this study focuses on Chinese post-90s and examined the effects of work values they pursue (utilitarian orientation, interest congruence, long-term development, and innovativeness) on job satisfaction and turnover intention. In addition, the groups with less than or more than one year of service were compared and analyzed. A total of 267 Chinese workers born in the 90s participated in the survey. Our research findings show that utilitarian orientation affects both job satisfaction and turnover intention, but interest congruence only affects job satisfaction while innovation only affects turnover intention. And the moderating effect of tenure of service was partially verified. Various implications based on the result were discussed.
This study intends to present a desirable vision so that students can focus on their studies and adapt to the dental hygiene major education perceived by dental hygiene students in un-contact lecturess situations by preparing measures to increase student satisfaction with the dental hygiene department. Data collection was conducted using a self-reported questionnaire from students in the dental hygiene department at universities in Seoul, Chungcheong, and Gangwon from June 20 to August 19, 2021. Variables according to the general characteristics of the subjects were analyzed using t-test and one-way ANOVA, and the post hoc test was verified by Tukey. The correlation between variables was Pearson's correlation, and the factors affecting dental hygiene and students' major satisfaction were multiple regression. The self-directed learning ability of dental hygiene students was 3.57 points, learning immersion was 3.02 points, and major satisfaction was 3.54 points. Dental hygiene students were found to have higher major satisfaction with higher grades, higher college life satisfaction, and higher learning immersion and self-directed learning ability. Therefore, it was found that systematic program development and application is necessary to improve major satisfaction in difficult circumstances due to COVID-19.
The purpose of this study is to investigate the effect of online psychiatric nursing practicum including virtual simulation on goal commitment, self-efficacy, critical thinking disposition, and problem solving ability of nursing students in the COVID-19 situation with difficult clinical practice. The subjects of this study were collected using an online questionnaire for third-year nursing students located in A city, and 31 students participated in the final. The results of this study showed that goal commitment and critical thinking disposition were improved in the post-test compared to the pre-test, but were not statistically significant. Self-efficacy (t=4.222, p<.001) and problem solving ability (t=6.807, p<.001) were signifincantly improved after than before online practicum. This findings indicate that online psychiatric nursing practicum including virtual simulation is effective in improving self-efficacy and problem solving ability. As it is difficult to perform nursing practice directly in the clinical field due to the recent COVID-19, it is expected that the limitations of online practicum can be overcome by utilizing various online contents including virtual simulations in online psychiatric nursing practicum.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.33
no.3
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pp.65-84
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2021
In this study, a program was developed and implemented for middle school students in the 'Healthy Family Relations' of the home economics based on design thinking process. The purpose was to investigate whether a significant difference is displayed in terms of empathy ability improvement among middle school students. For this purpose, a "Wise 'stay-at-home' life" program comprised of five class sessions was developed based on design thinking process. The program was implemented to male and female students in the second year of middle school, and students' empathy ability was examined by a pre- and post-test comparison. As a result, the developed program was found to have generated a significant improvement in cognitive empathy among middle school students. In addition, the students' satisfaction with the class was generally positive. In particular, many students mentioned that they were interested in activities such as 'empathizing through Instagram' and 'creating a sub-character'. However, there also was an opinion that the lesson activities were difficult to complete due to the lack of time and restrictions on cooperative activities due to COVID-19. In this research, we developed a program that can be used in both face-to-face and non-face-to-face situations in order to flexibly deal with situations where the learning environment changes due to COVID-19. And this research is significant particularly in that it confirmed that home economics have a positive influence on improving middle school students' empathy ability, particularly the cognitive factor of empathy.
With the crisis of the COVID-19 pandemic and the era of the 4th industrial revolution, archaeological heritage education has entered a new phase. This article responds to the trends in the post-COVID-19 era, seeking ways to develop archaeological heritage education and sustainable strategies necessary in the era of the 4th industrial revolution. The program of archaeological heritage education required in the era of the 4th industrial revolution must cultivate creative talent, solve problems, and improve self-efficacy. It should also draw attention to archaeological heritage maker education. Such maker education should be delivered based on constructivism and be designed by setting specific learning goals in consideration of various age-specific characteristics. Moreover, various ICT-based contents applying VR, AR, cloud, and drone imaging technologies should be developed and expanded, and, above all, ontact digital education(real-time virtual learning) should seek ways to revitalize communities capable of interactive communication in non-face-to-face situations. The development of such ancient heritage content needs to add AI functions that consider learners' interests, learning abilities, and learning purposes while producing various convergent contents from the standpoint of "cultural collage." Online archaeological heritage content education should be delivered following prior learning or with supplementary learning in consideration of motivation or field learning to access the real thing in the future. Ultimately, archaeological ontact education will be delivered using cutting-edge technologies that reflect the current trends. In conjunction with this, continuous efforts are needed for constructive learning that enables discovery and question-exploration.
International journal of advanced smart convergence
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v.11
no.3
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pp.157-161
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2022
The coffee industry continues to grow steadily due to the spread of coffee and changes in consumer awareness. Once upon a time, instant coffee was common, People today have distinct personal preferences As consumption needs for favorite foods are segmented, ways to enjoy coffee are diversifying. This study was conducted through analysis of consumption changes for specialty coffee as a changed issue of COVID-19 The goal is to present a vision for the future of the specialty coffee industry. As a research method, text mining through big data analysis was conducted to extract and analyze factors affecting the change in specialty coffee consumption. As a result of the study, we judged that specialty coffee is consumed by using a drip tool that allows you to easily enjoy coffee at home after Corona 19. Therefore, hand drips used in home cafes were found to play a central role in the change in specialty coffee consumption.
The objective of this study is to understand the current status of damage to Korean musical caused by the COVID-19, and also to seek for the coping measures and development direction in the post-Corona era. Thus, to understand the current status of damage, this study mainly researched the contents of NAVER TV musical performance transmitted for three years from March 2018 to February 2021 for analyzing the online performance and performance statistical data of Performing Arts Box Office Information System. As a result, this study could find a hypothesis and grounds to simultaneously verify and draw the positive and negative sides, pessimistic implications, and optimistic possibility. First, the performing arts would be multilaterally expanded after being divided into offline performance and online performance. Second, the utilization of online performance could narrow the gap(polarization) between capital area and non-capital area. Third, it is urgently needed to develop a win-win model for the establishment of a new musical market. Fourth, the performers' copyrights should be fairly protected. Fifth, the visualization requires the Korean-style support foundation and talent equipped with convergent thinking and knowledge. In such temporal changes from offline performance to online performance, there should be more sophisticated qualitative and quantitative growth in musical market.
This paper explores the concept of enhanced smart tourism as a response to the challenges and opportunities arising in the post-pandemic tourism landscape. The COVID-19 pandemic has not only halted the global tourism industry but also prompted a reevaluation of its sustainability, technological integration, and impact on local communities. The need for a paradigm shift in tourism is emphasized, focusing on digitalization, innovation, and resilience. Enhanced smart tourism is characterized by a shift from traditional practices to innovative governance models, increased emphasis on sustainability, and the integration of technology for better management and visitor experiences. The paper discusses the four pillars of enhanced smart tourism - Technology, Sustainability, Accessibility/Mobility, and Innovation/Creativity, and their expansion in the post-pandemic era. Furthermore, the significant role of data in smart tourism is examined, highlighting the importance of data valuation, management, and ethics. The paper proposes frameworks and methods for data valuation and emphasizes the necessity of a comprehensive approach to data within the smart tourism ecosystem. The conclusion points to the need for further empirical and conceptual research to fully realize the potential of enhanced smart tourism.
After the pandemic, the world has brought about a society that connects to digital content faster. In the performing arts world, technology is also changing the production environment, content, and format of works. In addition, theatre and performances linked to digital media and virtual reality continue to be actively developed and increased. This paper first diagnoses how theater and acting education are meeting consumers(students) in a time when these changes progress rapidly. In the post-COVID-19 era, a crack began in the traditional method of education. We look at the existing problems of traditional education of theatre and acting in detail and look at the points of change from the changes in the virtual world and digital media environment. In conclusion, post-pandemic theater and acting education needs to shift to a consumer-centered paradigm.
The Journal of Korean Academy of Orthopedic Manual Physical Therapy
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v.27
no.1
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pp.1-11
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2021
Background: The purpose of this study is to identify the elements for the construction of the Korean academy of orthopedic manipulative physical therapy's (KAOMPT's) non-face-to-face lecture system using the Delphi method. Methods: The Delphi method was applied to 50 expert panel members of the Central Committee and the Provincial Branch of the KAOMPT. The Delphi survey was conducted in two rounds, and the first Delphi survey collected opinions on 40 questions on 12 topics. The second Delphi survey was collected into 25 questions on 4 topics. As a result of the survey, the content validity ratio (CVR), consensus and convergence were measured. Referring to the number of expert panels and previous studies were determine a CVR of at least 2.29, a consensus of at least .75 and a convergence of 0 to .5. Result: In the first Delphi result, out of the total 40 items, 20 items with high content validity ratio were found, and 10 items found double agreement. In the second Delphi result, 13 out of the total 25 items had a content validity ratio higher than 2.29, and 5 items found a double agreement. Conclusion: This study derived items on the role of central and municipal councils, lecture support and lecture room construction, non-face regular course and special lecture operation and personnel for the establishment of non-face-to-face lecture system. Based on this content, it is expected that it will help establish a non-face-to-face lecture system in 2021 through a pilot non-face-to-face lecture that will be implemented in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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