• 제목/요약/키워드: point rendering

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대용량 포인트 클라우드 기반 파이프 형상 역설계 자동화 방법 연구 (Large Point Cloud-based Pipe Shape Reverse Engineering Automation Method)

  • 강태욱;김지은
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제17권3호
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    • pp.692-698
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    • 2016
  • 최근 신규 시설물 건설이 줄어들고 기존 시설물에 대한 확장공사 및 유지보수가 시설물 관리에 있어서 갈수록 큰 비중을 차지하고 있다. 이런 배경에서, 건축에서 가장 큰 관리 및 운영비용을 차지하고 있는 MEP(Mechanical Electrical and Plumbing) 설비에 대한 역설계 연구 필요성이 높아지고 있다. 연구의 목적은 대용량 MEP 포인트 클라우드의 파이프 배관 형상에 대한 역설계 자동화 방법을 제시하는 것이다. 이를 위해, 관련 연구를 조사하고, 대용량 포인트 클라우드를 고려한 형상 역설계 자동화 방법을 제안한다. 이를 바탕으로, 프로토타입을 개발하고, 결과를 검증하였으며, 3차원 대용량 포인트 클라우드 데이터 검색 등과 관련된 렌더링 성능을 측정하였다. 포인트 클라우드 샘플들을 준비해 검증한 결과, 제안된 방법에서 렌더링 성능 표준편차는 0.004로 차이가 적어, 대용량 데이터 처리에 적합함을 알 수 있다.

소실점을 이용한 2차원 영상의 물체 변환 (3D Motion of Objects in an Image Using Vanishing Points)

  • 김대원;이동훈;정순기
    • 한국정보과학회논문지:시스템및이론
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    • 제30권11호
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    • pp.621-628
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    • 2003
  • 본 논문은 한 장의 영상 속에 포함되어 있는 물체들이 외관상의 3차원 운동이 가능하도록 하는 방법을 제시한다. 이전 연구들은 여러 장의 영상으로부터 영상 기반 모델링 기법들을 이용하여 3차원 모델을 생성하거나 소실점을 이용한 카메라 보정을 통하여 장면을 입방체로 모델링하여 3차원 모델을 생성하는 방식으로 접근하였다. 그러나 본 논문에서는 장면의 기하학적 정보나 카메라 보정 없이 장면 속 물체의 영상 기반 운동(image-based motion)의 가능성을 제시한다. 구현된 시스템은 영상을 시점에 관한 사영 평면으로 생각하고 사용자에 의해 입력된 선과 점의 정보를 이용하여 사영된 3차원 물체의 2차원 모양을 모델링한다. 그리고 모델링된 물체는 3차원 운동을 하기 위한 지역 좌표계로서 소실점을 이용한다.

CAD를 활용한 귀금속 장신구의 DESIGN에 관한 연구 (A Study on the Ornaments Design of Jewels by CAD System)

  • 김은주;최덕환
    • 복식
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    • 제41권
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    • pp.23-47
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    • 1998
  • Ornaments is a province of the fashion. It usually express noble metals and jewel's adorn-ment as the symbol of status and riches for a long time. The ornament design of Jewels drawing project and a product by computer are increased development and as exertion as a realization of automation. Through the use of CAD software(Auto CAD R 13 & Jewel CAD) \circled1 A design development of the jewels in industrial society \circled2 A metals art & design on the dress and it's ornaments - Study about application of principle(liberal curve, arrangement of repeated form, gradual unity, rhythmical harmony) Although Auto CAD don't various expression of Jewels than a Jewel CAD, formative.scientific.funtional development of geometrical form is free. That is (to say), geometrical form is given much weigh in the general CAD, but Jewel CAD made concentrate software on the jewels design for the expression of liberal form. The CAD/CAM software for jewellery program is composed of main menu, icons, hotkeys. Changing form is derived from a definite point, curve elements of a drawing. \circled1 3-Dimensional \circled2 Easy and flexible \circled3 Bulit-in and self created library \circled4 From simple wire frame to full color images. As a CAD can practice all the creation activity effectively, from Design & Drafting Software to Rendering generally can present precise results. A point of view of the connection the scientist and art, this practicableness of CAD have a lot of possiblity of development. That will do much for the related fields of industry. Consequently, subjective intension of a creator & humanity with value plays role in practical application of the design.

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Scarless Genomic Point Mutation to Construct a Bacillus subtilis Strain Displaying Increased Antibiotic Plipastatin Production

  • Jeong, Da-Eun;So, Younju;Lim, Hayeon;Park, Seung-Hwan;Choi, Soo-Keun
    • Journal of Microbiology and Biotechnology
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    • 제28권6호
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    • pp.1030-1036
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    • 2018
  • Bacillus strains produce various types of antibiotics, and random mutagenesis has traditionally been used to overproduce these natural metabolites. However, this method leads to the accumulation of unwanted mutations in the genome. Here, we rationally designed a single nucleotide substitution in the degU gene to generate a B. subtilis strain displaying increased plipastatin production in a foreign DNA-free manner. The mutant strain (BS1028u) showed improved antifungal activity against Pythium ultimum. Notably, pps operon deletion in BS1028u resulted in complete loss of antifungal activity, suggesting that the antifungal activity strongly depends on the expression of the pps operon. Quantitative real-time PCR and lacZ assays showed that the point mutation resulted in 2-fold increased pps operon expression, which caused the increase in antifungal activity. Likewise, commercial Bacillus strains can be improved to display higher antifungal activity by rationally designed simple modifications of their genome, rendering them more efficient biocontrol agents.

메쉬 그룹화를 이용한 충돌 검출 알고리즘 (Collision detection algorithm by using mesh grouping)

  • 박종섭;장태정
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제19권1호
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    • pp.199-204
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    • 2018
  • 본 논문에서는 가상 공간에서 객체와의 상호 작용을 위한 빠른 충돌 감지 방법을 제안하였다. 먼저 메쉬 그룹화 단계에서는, 전체 공간을 일정한 크기의 소공간들로 분할하고, 각각의 소공간에 속하는 메쉬들에 대하여 이들을 모두 포함하는 최소의 기본 입체도형(육면체 혹은 구)의 위치와 크기를 정함으로써 그룹화한다. 충돌 검출 단계에서는, HIP(Haptic Interface Point)가 어떤 그룹을 대표하는 입체도형 내부에 들어 있는지를 검사하여 특정 입체도형과의 충돌이 확인되면 해당 그룹의 메쉬들만을 대상으로 실제 충돌이 일어난 메쉬를 찾는다. 본 논문에서 제안한 방법을 적용한 경우와 적용하지 않은 경우의 연산시간을 측정 및 비교함으로써 제안한 알고리즘의 효용성을 확인하였다.

Shader Space Navigator: 유사 쉐이더 검색 시스템 (Shader Space Navigator: A Similar Shader Retrieval System)

  • 이재호;장민희;김두열;김상욱;김민호;최진성
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제45권3호
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    • pp.58-67
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    • 2008
  • 본 논문에서는 그래픽 디자이너의 쉐이더 제작 과정을 효과적으로 지원할 수 있는 쉐이더 검색 시스템에 대하여 논의한다. 쉐이더를 제작하는 과정에는 몇 가지 난점이 존재한다. 첫 째, 쉐이더에 대한 전문적인 지식이 요구된다. 둘 째, 렌더링 시간이 매우 길다. 셋 째, 쉐이더 제작 과정 시 시행착오를 많이 겪는다. 본 논문에서는 이러한 문제들을 극복하기 위하여 유사 쉐이더 검색 시스템인 Shader Space Navigator를 제안한다. Shader Space Navigator는 쉐이더의 에트리뷰트들을 분석하여 다수의 쉐이더 데이터들이 저장되어 있는 쉐이더 데이터베이스 안에서 그래픽 디자이너가 원하는 쉐이더와 매우 유사한 쉐이더를 검색해 준다. 검색된 쉐이더에 몇 번의 간단한 수정만을 가함으로써 그래픽 디자이너가 원하는 최종 쉐이더를 얻을 수 있기 때문에 기존의 난점들을 해결할 수 있다. 본 논문에서는 쉐이더 데이터베이스 구축 방법과 Shader Space Navigator의 구현 이슈에 대하여 논의하고 쉐이더 검색 결과에 대한 예제를 보인다.

벡터화된 SIMD 프로그램어블 통합 셰이더를 위한 특수 함수 유닛 설계 (Design of Special Function Unit for Vectorized SIMD Programmable Unified Shader)

  • 정진하;김경섭;윤정희;서장원;최상방
    • 대한전자공학회논문지SD
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    • 제47권5호
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    • pp.56-70
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    • 2010
  • 현실감 있는 3차원 그래픽 영상을 지원하기 위해서는 3차원의 그래픽 데이터를 기반으로 사실감을 부여하여 2차원 영상을 생성하는 렌더링 기술과 방대한 양의 데이터에 대해 복잡한 연산을 효율적으로 처리할 수 있는 고성능 그래픽 프로세서가 요구된다. 이로 인해 그래픽 하드웨어는 급속히 발전하였고 기존에 실시간 처리가 불가능했던 여러 고급 렌더링 효과들을 가능하게 하고 있다. 과거에 비해 셰이딩 기술이 발전하면서 사실적인 영상의 렌더링이 가능하게 되었으나 아직 많은 계산 시간을 필요로 하고 있다. 실사와 같은 영상을 빠르게 처리하기 위해서 그래픽 프로세서는 많은 데이터에 대해 복잡한 부동소수점 연산을 효율적으로 처리 할 수 있도록 다수의 연산유닛이 집적되는 방향으로 발전하고 있다. 본 논문에서는 프로그램어블 통합 셰이더 프로세서에서 고성능 3차원 컴퓨터 그래픽 영상을 지원하기 위해 특수 함수 유닛을 설계하고 구현하였다. 설계한 특수 함수 유닛에 대해 기능적 레벨의 시뮬레이션을 하여 동작을 검증 하였으며, FPGA Virtex-4(xc4vlx200)에 구현하여 하드웨어 리소스 사용율과 동작속도를 확인 하였다.

조경분야에서 컴퓨터 이용의 실태분석 (Survey Analysis on the Application of Computer Software in Landscape Architecture)

  • 허상현
    • 한국조경학회지
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    • 제29권3호
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    • pp.81-89
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    • 2001
  • The purpose of this research is to provide for some useful data for computer-related courses of the landscape science, assuming that computers are being and should be used more and more in landscape architecture and therefore, that landscape science students need to respond positively to such a trend. For this purpose, landscape architecture studios and their landscape architects were surveyed for their computer and its program uses as well as their satisfaction with the utility of computer for their landscape works. The results of this research are as follows; 1) 10.7% of the landscape architects surveyed answered that they had learned about their necessary softwares at school, while 61.6% of the studios surveyed were less satisfied with their employees' poor computing ability. Such findings suggest a lack of computer-related courses in landscape science and therefore, that more computer-related courses should be introduced for landscape science students together with the necessary software education. 2) Too few landscape softwares are being used by the landscape architecture studios; such softwares as AutoCAD, Photoshop, 3D Max, Excel, PowerPoint and 한글 account for more than 90% of the landscape architecture softwares being used currently. Quite naturally, landscape students need to be trained on these softwares above all. 3) It was found hat he area of work using the computer most was ˝design works˝(84.5%), followed by ˝documentation˝(83.8%), ˝image editing˝(75.1%), ˝cost calculation˝(68.2%), ˝presentation˝(68.1%), ˝analysis˝(37.8%) and ˝rendering˝(35%). It was regretable to discover that such areas requiring more computing work as ˝analysis˝ and ˝rendering˝ were still worked manually. So it sis deemed necessary for landscape science courses to enhance their computer education of such areas first of all.

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가상공간지도 기반의 3차원 가상공간 저작도구의 개발 (The Development of Authoring Tool for 3D Virtual Space Based on a Virtual Space Map)

  • 정일홍;김은지
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제11권2호
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    • pp.177-186
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    • 2006
  • 이 논문은 입력 영상에 대해 기존의 영상기반 렌더링 기법을 적용하고 가상공간지도라는 개념을 도입하여 사실적인 3차원 가상공간을 구축할 수 있는 효율적인 저작도구 개발에 대한 연구를 기술하고 있다. TIP 같은 기존의 기법들은 단일 영상을 사용하여 작은 3D가상공간을 구축하는 반면 여기서 제안하는 저작도구는 복수의 영상을 사용하여 광범위한 가상공간을 구축한다. 이 저작도구는 입력영상 각각에 대해 작은 3차원 가상공간을 구축하고 먼저 정의된 가상공간지도를 사용하여 이 독립적인 3D가상공간을 서로 연결하여 광범위한 3D가상공간을 구축할 수 있게 설계되었다. 가상공간지도는 세 가지 구성요소와 세 가지 방향으로 구성되어있다. 세 가지 구성요소는 특정 공간, 연결점 및 통로이고, 세 가지 방향은 정방향, 역방향 및 양방향이다. 가상공간지도는 가상공간의 연결구조, 네비게이션 정보 등 다양한 정보를 가지고 있다. 또한 이 저작도구는 사용자가 광범위한 3차원 가상공간을 쉽게 구축할 수 있게끔 사용자 인터페이스를 제공하고 있다.

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광원 트리를 사용한 간접 조명의 실시간 렌더링 (Real-Time Indirect Illumination using a Light Quad-Tree)

  • 기현우;오경수
    • 한국정보과학회논문지:시스템및이론
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    • 제34권4호
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    • pp.158-167
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    • 2007
  • 간접 조명은 사실적인 이미지 생성에서 매우 중요한 역할을 한다. 우리는 광원에 대한 사진트리(quadtree)를 사용한 확산 간접 조명의 실시간 렌더링 기법을 제안한다. 먼저, 수십만 개의 간접 광원 정보를 이미지의 각 픽셀에 저장하며, 이를 시점에 독립적인, 사진트리 형태의 이미지 피라미드로 만든다. 이 광원 트리를 하향식의 너비우선으로 탐색하며, 좋은 화질을 제공하는 적합한 광원 집합을 찾아 조명을 근사한다. 우리는 트리의 생성과 탐색 등의 모든 과정을 그래픽스 하드웨어 상에서 실시간에 처리한다. 결과 이미지들은 제안된 기법이 컬러 블리딩(color bleeding) 등의 확산 간접 조명 효과를 잘 연출하는 것을 보여준다. 우리의 기법은 복잡한 장면에서도 별도의 전처리과정없이 초당 수십${\sim}$수백 프레임으로 렌더링할 수 있었다. 샘플링을 사용한 기존의 기법에 비하여 동급 화질에서 7배 가량 더 빠른 성능을 보였으며, 샘플링 노이즈를 피할 수 있었다.