Proper seat design is critical to the safety, comfort, and ergonomics of automotive driver's seats. To ensure effective seat design, quantitative methods should be used to evaluate the characteristics of automotive seats. This paper presents a system that is capable of simultaneously monitoring body pressure distribution and surface deformation in a textile material. In this study, a textile-based capacitive sensor was used to detect the body pressure distribution in an automotive seat. In addition, a strain gauge sensor was used to detect the degree of curvature deformation due to high-pressure points. The textile-based capacitive sensor was fabricated from the conductive fabric and a polyurethane insulator with a high signal-to-noise ratio. The strain gauge sensor was attached on the guiding film to maximize the effect of its deformation due to bending. Ten pressure sensors were placed symmetrically in the hip area and six strain gauge sensors were distributed on both sides of the seat cushion. A readout circuit monitored the absolute and relative values from the sensors in realtime, and the results were displayed as a color map. Moreover, we verified the proposed system for quantifying the body pressure and fabric deformation by studying 18 participants who performed three predefined postures. The proposed system showed desirable results and is expected to improve seat safety and comfort when applied to the design of various seat types. Moreover, the proposed system will provide analytical criteria in the design and durability testing of automotive seats.
Up to now, various continuous-processing systems are used in the various industrial applications such as textile machines, iron-manufacturing plants, paper-making machines, printing machines, and so on. In these applications, the tension forced on the products in the control volume can be changed according to the velocity difference between the feeding roll and the delivery roll. Specially, the tension variation generated by the velocity difference, or the inertial effect can decreases the quality of the products in the textile process. In this paper, the tension control problem in a circular knitting machine system is treated to cope these problems. Firstly, the tension relationship in the winding mechanism of general continuous-processing ...
This study surveys the warp and weft tension differences between projectile and air-jet looms and analyses the mechanical properties of worsted fabrics for garment with relation of these loom characteristics using KES-FB system. The paper is divided by two parts. In the 1st paper, the worsted fabric is woven as 5 harness satin weave using 1/40 Nm sirofil worsted warp yarn and 1/30 Nm worsted weft yarn by projectile(Sulzer) and air-jet looms(Picanol PAT and OMNI), respectively. The weavability is also analysed by measuring warp tension variation according to the warp position and weft tension of 3 kinds of looms. The relationship between shed amount and the warp tension is surveyed, and the relationship between end breaks and warp and weft tensions is also discussed.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제11권11호
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pp.5324-5337
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2017
In this paper, we investigate the feasibility of interference alignment(IA) in signal space in the scenario of multiple cell and multiple user cellular networks, as the feasibility issue is closely related to the solvability of a multivariate polynomial system, we give the mathematical analysis to support the constraint condition obtained from the polynomial equations with the tools of algebraic geometry, and a new distribute IA algorithm is also provided to verify the accessibility of the constraint condition for symmetric system in this paper. Simulation results illustrate that the accessibility of the constraint condition is hold if and only if the degree of freedom(DoF) of each user can be divided by both the transmit and receive antenna numbers.
In order to check ordinary trend of a research for old ages, it was collected and analyzed against old ages. Out of a research papers from 1995 to 2005 issued for 6 scientific journals in clothing and textiles areas which were listed on KOREA RESEARCH FOUNDATION. The results were as follows. First, the research papers for 11 years from surveyed scientific journals were totally 5,711 papers, and It were only 71 papers for old ages to be reviewed and surveyed, which slightly occupied 1.24% from whole papers. Second, yearly ranges of research paper against old ages were shown to be down-trend, as it recorded 2.75% in 1995, however it falls on 0.77% in terms of the increasing aspect of clothing and textiles research paper numbers. Third, a paper for each research areas ranged in turn, as clothing construction, fashion merchandising socio-psychology of clothing, etc. If we see in detail area, the research for somatotype and role occupied 37.4% from all researches against old ages. Accordingly it needs more various kinds of study. Fourth, The Koreav Society of Clothing and Textiles paper occupied 40.8% from whole scientific journals, which was obviously shown. Fifth, each sex distribution for researched old ages noted almost old women (77.5%), but cover 9.9% for old men. Therefore it required much more researches for old men, we thought.
The purpose of this study is to show the textile designers how to be creative and how to accept other ideas which are not necessarily of their own, and to show what exactly creating anything means. During the 1950's and'60s. America and Europe reached their peak in developing their consumption culture. After World War II, America achieved an astonished feat in developing its thechnology and industry to cause the economy to a rapid ascendence. The U.S. government adopted the Keynsian theory in its economic policy. The Keynsian theory advocates the consumer spending. And during this time period the American public developed consumption habit. Mass production and mass media went in hand to induce the public to buy. The public became an important target for the advertising stratages of the industry. In order for the industry to advertise the mass produced products, it had to utilize the mass media such as television, newspaper, and magazine. And mass media came into play an important role not to advertise the products, but to imform and educate the public about the products. This corporate stratege is further enhanced by the desire of the American public to climb up the ladder by way of material possession. Pop Art was born not only in reflecting the ideology of the consumption culture, but acted as a catalyst for more spending. The subjects of Pop Art are cars, foods, comics, Hollywood actors and movie scenes, the famous singers or persons. Andy Warhol specifically used the chosen image repeatedly to emphasize the redundacy of the image. The common factors which exist between Andy Warhol's Pop Art and textile design is the repetition in form, and the way of transferring an image to a canvas - Warhol used the frotttage technique to transfer an image to a canvas and textile design is transferred to a paper by way of transferring technique. Also the way Warhol thought of his paintings as a decorative elements and made a couple of his paintings into wallpapers or exhibits his painstings wall to wall demonstrates his close alliance with the textile design, let alone his comercial design background. In this study, I examined the inter-relationship between textile design and Pop Art. To carry out this study, I examined the comsumption culture: and the biomorphic relationship of culture and art: and Pop art and its transience stage. The major finding of this study is there exists a common denomenator between textile design and Pop Art, especially of Andy Warhol's.
본 논문은 2D 가상 착의 시스템의 컬러 영상 분할 및 직물 텍스쳐 매핑에 관한 것이다. 제안된 시스템은 컬러 영상 분할에 의해 2D 의류 모델 영상으로부터 분할된 의류 형상 영역에, 명도 차분 맵에 기반하여 사용자가 선택한 새로운 직물 패턴을 가상적으로 착용시킬 수 있는 것이 특징이다. 제안된 시스템은 모델 의류의 색이나 명도에 상관없이, 선택된 의류 형상 영역의 음영 및 조명 특성을 유지하면서 직물 패턴이나 직물 색을 가상적으로 변경시킬 수 있다. 또한 각기 다른 스타일 혹은 전체적인 차림새를 위한 다양한 직물 패턴 조합을 신속하고 용이하게 시뮬레이션하고 비교 선택할 수 있다. 제안된 시스템은 다양한 디지털 환경에서 실시간 처리가 가능하고 비교적 자연스럽고 사실적인 가상 착의 스타일을 제공할 뿐만 아니라 수작업을 최소한으로 줄인 반자동화 처리가 가능하기 때문에 높은 실용성과 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제안된 시스템에 따르면, 실제 의복을 제작하지 않고도 직물 패턴 디자인이 의복의 외관에 미치는 영향을 시뮬레이션할 수 있으므로 직물 디자이너의 창작활동을 도와줄 수 있고, 또한 구매자의 의사결정을 지원해 B2B 또는 B2C 전자상거래 행위를 촉진할 수 있다.
제품의 품질 및 가격뿐만 아니라 물질적 풍요로움과 더불어 다변화 되어가는 생활 환경 속에서 소비자의 감성과 선호도를 파악하는 것은 제품 판매 전략의 중요한 성공요소가 되고 있다. 이를 위하여 제품의 기능적 측면뿐만 아니라 개개인의 정서적 감정과 선호도가 반영된 제품의 설계나 디자인 또한 요구되고 있다. 본 연구에서는 사용자의 감성과 선호도를 중심으로 소재를 개발하는 방법의 하나로 협력적 필터링 개인화 기법을 응용하여 패션 디자인 추천 에이전트 시스템(FDRAS-pro)을 제안한다. 텍스타일 기반의 협력적 필터링 기술에서, 예측에 사용될 이웃의 수를 결정하기 위해서 Representative Attribute-Neighborhood 방법을 사용한다. 사용자들간의 유사도 가중치를 계산하기 위해서 피어슨 상관계수(Pearson Correlation Coefficient)를 사용한다. 소재에 대한 사용자의 감성이나 선호도에 대한 텍스타일의 대표 감성 어휘를 추출함으로써 소재 개발을 위한 감성 어휘 데이타베이스를 구축한다. FDRAS-pro는 구축된 감성 어휘 데이타베이스를 기반으로 성향이 비슷한 사용자에게 텍스타일 디자인을 추천한다. 디자인 요소에 따른 감성 분석을 하기 위해서, 텍스타일 디자인을 9가지 디자인 요소(디자인 소재, 모티브대 배경비율, 모티브의 변화도, 해석법, 모티브의 배열, 모티브의 명료성, 명도차, 색상차, 채도차)에 따라 분석하였다. 패션 디자인 추천 시스템으로 개발하여 시스템의 논리적 타당성과 유효성을 검증하기 위해 실험적인 적용을 시도하고자 한다.
This paper aims to examine the implications of the global market for Korean textile and fashion firms with regard to recent changes in the international business environment to improve the corporative management to the level that the global economy demands. The trade and business environment is moving toward the paradigm of glocalism. As the geographical scope of the market and business environment continues to expand with the aid of technological development, demands for global standards as a means to offer universal validity in business settings have been raised. The glocalized society values diversity as a notion beyond global standardization. The world trade orders are subject to free trade; however, protectionism has substantially promoted trade barriers in the name of the environment and safety issues, ethical managements, and intellectual property rights. For sustainable development in the global market, Korean firms should strive to implement global standards related to these issues and corporate social responsibility in their business settings.
E-textile technology has earned a great deal of interest in many fields; however, existing wearable network protocols are not optimized for use with conductive yarn. In this paper, some of the basic properties of conductive textiles and requirements on wearable personal area networks (PANs) are reviewed. Then, we present a wearable personal network (WPN), which is a four-layered wearable PAN using bus topology. We have designed the WPN to be a lightweight protocol to work with a variety of microcontrollers. The profile layer is provided to make the application development process easy. The data link layer exchanges frames in a master-slave manner in either the reliable or best-effort mode. The lower part of the data link layer and the physical layer of WPN are made of a fabric serial-bus interface which is capable of measuring bus signal properties and adapting to medium variation. After a formal verification of operation and performances of WPN, we implemented WPN communication modules (WCMs) on small flexible printed circuit boards. In order to demonstrate the behavior of our WPN on a textile, we designed a WPN tutorial shirt prototype using implemented WCMs and conductive yarn.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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