Recently, there has been increasingly demand for connecting a embedded device to the Internet. Jini technology is interested in automatically composing a distributed network with devices But, there are some problems that the device needs high hardware requirements to adopt Jini technology for supporting Jini-enabled services. In this paper, we focused on design and implementation of surrogate system that supports non-Java devices in Jini networks. This system and protocol are implemented in Java language. The surrogate system delegates Discovery and Join processing to support a Jini service in connected networks. A Jini client can use service of the device through the surrogate system. We tested a Jini sample program to verify the implemented surrogate system. In the test result, we showed that the Jini client can use functionalities and operations of the non-Java device through the surrogate system.
The routing protocols designed for wired networks can hardly be used for mobile ad-hoc networks due to limited bandwidth of wireless transmission and unpredictable topological change. Recently, several routing protocols for mobile ad-hoc networks have been proposed. However, when these protocols are applied to support real time services like multimedia transmission, they still have problems in ad-hoe networks, where the topology changes drastically. In this paper, we propose a new route selection algorithm which selects the most reliable rouse that is impervious to route failures by topological changes by mobile hosts. For reliable route selection, the concept of virtual zone (stable lone and caution zone) is proposed. The lone is located in a mobile node's transmission range and determined by mobile node's mobility information received by Global Positioning System (GPS). The proposed algorithm is applied to the route discovery procedure of the existing on-demand routing protocol, AODV, and evaluated by simulation in various traffic conditions and mobility patterns.
This paper examined how the millennial generation consumes mobile news through social networking sites with regards to user patterns, preference topics and news values, and whether news topics and news values may influence their overall mobile SNS news consumption and interactivity. The findings show that more than 2/3 of respondents consumed mobile SNS news at least once everyday for 30minutes to one-hour. Male millennials tended to use Facebook and Kakao-talk more than female. While the portal site was the most accessed channel for consuming mobile news, SNS was the second, more than the combined use of national daily papers, TV, and internet newspapers. The respondents' demographic characteristics and news topics also affect the form and degree of news interactivity. With regards to their preferences and prioritization of news values, millennials tend to perceive 'impact' and 'usefulness' as being most important, despite the differences of their demographic characteristics. They also preferred those news values most. There were significant differences in terms of preferred news topics according to the demographics' characteristics.
In broadband convergence network(BcN), heterogeneous broadband wired & wireless subnetworks and various terminal equipments will be interconnected. In order to provide end-to-end realtime multimedia services on such heterogeneous networking environment, as a result, two major problems should be resolved: i) Multimedia session establishment & negotiation that adjusts the differences in the capability of multimedia data processing at the end terminal nodes, ii) quality of service(QoS)-guaranteed connection establishment or resource reservation with connection admission control(CAC) in each heterogeneous subnetworks along the path. The session layer signaling(e.g., SIP/SDP) should be extended for QoS negotiation, and must be tightly cooperating with network layer signaling or resource reservation with CAC function. In this paper we propose a session and connection management architecture for the QoS-guaranteed realtime multimedia service provisioning on BcN, with Q-SIP/SDP, resource reservation protocol with traffic engineering extension, and CAC functions. The detailed interaction scenario and related algorithms for QoS-guaranteed realtime multimedia session, resource reservation and connection establishment are explained and analyzed. From the experimental implementation of the proposed scheme on a small scale BcN testbed, we verified that the proposed architecture is applicable for the realtime multimedia service provisioning. We analyze the network performance and QoS parameters in detail.
Recently commercialized network are getting more and more popular, bringing dramatic change to the market. We can predict the future of the E-commerce. The ongoing E-commerce and SNS (Social Networking Services)related E-commerce are increasing greatly both in Korea and China. This research tries to focus on Chinese consumers using E-commerce. The study has four findings. Firstly, the E-commerce consumers consider four factors including price, convenience, products and website, which affect the sellers' integrity. Secondly, E-commerce will affect sellers' integrity. Third, there are 4 factors which affect the sellers' integrity: service, price, products and the information. Fourth, the factors which affect the integrity of sellers are the value, happiness and practical. This study want to give some hints to the E-commerce in the overseas market in China.
The importance of platform businesses in the global market is growing, but in Korea, platform businesses with a global competitive edge are rare. This study compared the competitiveness of the local and international platform businesses by analyzing the six success factors of platform businesses. It surveyed 104 professionals in ICT regarding the competitiveness of SNS services (Kakao Talk, Facebook), mobile payment systems (Samsung Pay, Apply Pay), digital content (Naver, YouTube), online shopping (G Market, Amazon) and education (K-MOOC, MOOC). In sum, the local platform business sector, compared to its U.S. counterpart, is lagging behind in creativity, value creation, cost reduction, networking effects and the ability to build, change and develop new ecosystems.
K-POP is getting population at the all over the world. K-POP is based on the hook song that made using repetitive lyrics and melody. The characteristics of the music is a bit simple and cheerful rhythm and melody easy to sing along, interesting lyrics and great dance skills. K-POP is spreading to various countries via various social networking services such as YouTube, Facebook, Twitter. K-POP dominated by the digital music market, showed a growing tendency to shorten the length of music, to create a music that can give a strong impression. And 60 second pre-listening function increased music used the chorus in the first part. But it was generated the result that made obscures the configuration of the music and the meaning of the lyrics. In this paper, we study the characteristics of K-POP music and will present three directions of the hook song music production. Finally, we compared to Kangnamstyle of Psy using the proposed three standards.
The study empirically explored factors influencing How storytelling factors in social networking services, SNS, affect consumer response on the uses and gratification theory. conducted an analysis of 120 university students attending universities in the Seoul metropolitan area using an experiment. The results of this study are as follows: first, The storytelling factors, relevance and veracity have a positive effect on clarity. second, it has been shown that only veracity has a positive effect on parai-social interaction with media figures with emotional attachment. third, para-social interactions have been shown to influence content attitudes and orality sequentially. This study deals with the effect of SNS storytelling on the consumer's part, providing practical implications for enhancing content attitudes and word-of-mouth, by increasing para-social interactions with consumers while identifying the components that should enhance the way SNS is delivered in terms of storytelling.
Journal of Information Science Theory and Practice
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v.5
no.1
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pp.47-64
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2017
Purpose: This study aims to assess the level of job satisfaction among the practicing Library and Information Science (LIS) professionals in India. Some of the key variables studied include salary, work environment, professional position, working hours, location, employee participation in administrative matters, recognition, and advancement. Scope: The study is limited to LIS professionals in India; however, the results of the study show some degree of commonality among LIS professionals across the world. Methodology/Approach: The study has been purely undertaken by analyzing the primary data collected from practicing library and information professionals across India by circulating an online questionnaire, using Google services and by posting the link on various social groups and other social networking sites such as Groups, Facebook, LinkedIn, discussion forums, and e-mails. Findings: Responses were generated across 20 states and union territories of the country, representing 88.15% territory of India. Of the total responses generated, 72.88% are males and 27.12% females. From the data analysis it emerged that every third library professional in India enters in to LIS profession by chance and not by choice, as 35.59% respondents expressed that they landed in the LIS profession by chance and 60.45% by choice. More than 77% respondents have expressed their willingness to change their present employer, if given better opportunity. More than 80% professionals either fully or partly agree that most of the LIS professionals across India are dissatisfied with their employers. All these and many more areas have been explored, which reflect the aspects of job satisfaction and dissatisfaction among LIS professionals in India.
The influence of SNS platform in the mobile environment has grown greatly. Among the various social networking services(SNS), this study analyzed the question of 311 women to investigate whether any difference exists between reliability of contents information, informativeness and playfulness as well as how attributes of contents information influence user attitude depending on the difference in type of providing information provided by "Innisfree" Cosmetics, the company account of Instagram. According to analysis, first, no difference exists between reliability of contents information, informativeness and playfulness depending on the type of providing information. Second, reliability and the playfulness of contents information influence purchase intention. Third, contents information "informativeness" and "playfulness" influence loyalty. Fourth, the "informativeness" and "playfulness" of contents information influence User Satisfaction. Considering such result, it is confirmed that the type of providing information provided by company does not influence account attributes and the "playfulness" of contents information is significant factor which influences all user attitude.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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