• 제목/요약/키워드: network service interface

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Foundation Fieldbus에서 긴급데이터의 지연시간 성능해석 및 실험적 검증 (Delay Analysis of Urgent Data in the Foundation Fieldbus and Experimental Verification)

  • 홍승호;손병관
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제9권7호
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    • pp.569-576
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    • 2003
  • The data link layer of Foundation Fieldbus provides both token-passing and scheduling services for periodic, time-critical and time-available data. This study developed an analytical model that evaluates the delay performance of urgent data when the data link layer of Foundation Fieldbus provides token-passing service. The validity of analytical model is verified using an experimental model that consists of network interface boards of Foundation Fieldbus. Comparison of analytical and experimental models shows that the analytical model can be utilized in the approximate analysis of the delay characteristics of time-critical data in the Foundation Fieldbus. The analytical model can also be used in the basic design stage of Foundation Fieldbus network system.

멀티미디어 정보 서비스 시스템과 VR 저작도구의 설계 (Design of a Multimedia Information Service System and VR Authoring Tool)

  • 이명원
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제2권1호
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    • pp.86-92
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    • 1996
  • 전세계적으로 초고속 통신망 구축이 활성화됨에 따라 네트워크에서의 멀티미디어 서비스가 현실화되어 가고 있다. 인터넷의 보급과 함께 앞으로 네트워크 상에서의 비지니스가 일반화될 것이며 그래픽스 및 애니메이션을 이용한 텔레마케팅 시스템 개발이 활성화되리라고 본다. 멀티미디어 텔레마케팅 시스템 개발에 있어서 이러한 3차원 고급 이미지로 구성한 VR(Virtual Reality)을 응용하면 사용자에게 보다 첨단의 서비스를 제공할 수 있다. 본 논문에서는 통신망에서의 멀티미디어 텔레마케팅을 위한 클라이언트/서버 시스템과 이를 기반으로 하여 각종 응용서비스를 개발하는데 이용할 사용자 인터페이스로서의 대화형 VR 저작도구의 구성에 대해 기술한다.

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정보 부호화 방식 표준화 동향 분석 (Analysis on the current status of standardization in MPEC)

  • 김성한;오행석
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2000년도 추계종합학술대회
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    • pp.406-411
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    • 2000
  • 현재 네트워크 기술, 디지털 통신, 디지털 방송 기술의 진전으로 방대한 멀티미디어 정보가 인터넷 및 방송을 통하여 서비스가 제공되고 있으며, 이에 따라 멀티미디어 정보의 부호화 기술은 21세기의 주요 핵심기술로서 중요성이 강조되고 있다. 정보검색 기술, 정보추출 기술 발전 및 새로울 멀티미디어 서비스 프레임워크의 표준화의 진척으로 인해 방대한 멀티미디어 데이터로부터 필요한 정보를 얻는 것이 가능해지고 있으며, 또한 대화형 통신 및 멀티미디어 정보로부터 지식의 라이브러리 구축이 가능해짐으로써 고도의 휴먼 대화형 기술의 실현을 눈앞에 두고 있다. 본 논문에서는 MPEG 관련 표준 기술, 기술개발현황 및 시장현황에 관해 다룬다.

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와이브로 기반의 텔레매틱스 시스템 설계 (Design of Telematics Mobile System Based on WiBro)

  • 임승철
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제10권5호
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    • pp.259-264
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    • 2010
  • 본 논문에서는 기존에 근거리전용통신 방식보다 다양한 서비스를 제공하고, 위치정보와 무선통신망을 이용한 브랜드 콜, 화물차 및 관용차 등의 서비스에 적용이 가능할 뿐 아니라 긴급 구난 정보제공, 무선인터넷, 영화 및 게임 등 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 경쟁력 있는 차량용 무선 이동시스템을 설계하여 이를 바탕으로 와이브로 기반의 무선 텔레매틱스 단말시스템을 구현하고자 한다. 이동 차량 내 유비쿼터스 환경 구축을 위한 와이브로 기반의 무선 텔레매틱스 단말 시스템을 구현한다. 모의실험을 통하여 텔레매틱스 시스템의 고정대역과 가변대역에 대한 시스템 분석을 하였다.

유비쿼터스 환경에서 상황인지 기반 문화재 답사도우미 시스템 (A Tour Guide System Based on a Context-Aware in Ubiquitous Environment)

  • 박지형;이승수;김성주;이석호;염기원
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제11권5호
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    • pp.365-374
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    • 2006
  • The ubiquitous environment is to support people in their everyday life in an inconspicuous and unobtrusive way. This environment requires information such as the person, his/her preferences, and habits which is available in the ubiquitous system. In this paper, we propose the context aware system that can provide the tailored information service for user in ubiquitous computing environment. Our system architecture is divided into 4 domain models such as context awareness, presentation, interface and inference domain. Each domain model can perform some predefined tasks independently. And we suggest the hybrid algorithm combined with fuzzy and Bayesian method in order to reason what is the suitable information for user. We show the possibility for the real application through applying the system to the TGA (Tour Guide Assistant) for Kyoungju historical site.

Proposal of Container-Based HPC Structures and Performance Analysis

  • Yong, Chanho;Lee, Ga-Won;Huh, Eui-Nam
    • Journal of Information Processing Systems
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    • 제14권6호
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    • pp.1398-1404
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    • 2018
  • High-performance computing (HPC) provides to researchers a powerful ability to resolve problems with intensive computations, such as those in the math and medical fields. When an HPC platform is provided as a service, users may suffer from unexpected obstacles in developing and running applications due to restricted development environments and dependencies. In this context, operating system level virtualization can be a solution for HPC service to ensure lightweight virtualization and consistency in Dev-Ops environments. Therefore, this paper proposes three types of typical HPC structure for container environments built with HPC container and Docker. The three structures focus on smooth integration with existing HPC job framework, message passing interface (MPI). Lastly, the performance of the structures is analyzed with High Performance Linpack benchmark from the aspect of performance degradation in network communications under Docker.

분산 서비스 거부 공격 대응을 위한 Secure-NIC 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Secure-NIC System for DDoS Attack Response)

  • 김병구;김대원;오진태;장종수;김익균
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
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    • pp.996-998
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    • 2011
  • 인터넷의 발전과 더불어 네트워크 상에서의 침입 시도가 갈수록 증가되고 다변화되고 있으며, 특히, 네트워크나 서버의 가용성을 위협하는 형태의 서비스 거부(DoS: Denial of Servie) 공격이 최근 급증하고 있다. 따라서, 본 논문에서는 인터넷 서버의 정상적인 서비스 제공을 방해하는 형태의 분산 서비스 거부(DDoS: Distributed Denial of Service) 공격으로부터 서버를 보호하고 원활한 서비스를 제공하기 위한 Secure-NIC 시스템의 설계 및 구현에 대해서 설명한다. 이는 "CISGDP : CPU-Independent Service Guaranteed DDoS Protection" 이라는 설계 개념하에서, 각종 인터넷 서버에 장착되어 DDoS 공격 등의 네트워크 공격에 대하여 서버의 고유 서비스가 지속적으로 보장될 수 있도록 자체 보안 기능을 NIC(Network Interface Card) 형태로 제공한다.

MVNO 서비스 이용자의 이용 동기와 불만족 요인에 관한 연구 (MVNO Service User's Motivation for Use and Dissatisfying Factors)

  • 성영훈;이영주
    • 디지털융복합연구
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    • 제12권4호
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    • pp.75-84
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    • 2014
  • 본 연구는 이동통신시장에 서비스 경쟁을 촉진하고, 소비자에게는 다양한 서비스 및 요금제를 제공할 수 있는 MVNO 서비스의 활성화를 위해 MVNO 서비스 이용 동기와 불만족 요인이 지속적 사용 의사에 미치는 영향을 살펴보았다. 이용 동기 요인으로 '고객 서비스', '사용자 인터페이스', '용이성', '경제성' 등이 그리고 MVNO 서비스 이용자의 불만족 요인으로 '단말기 품질', '고객 서비스', '사회적 영향'이 도출되었다. 이용 동기 가운데 '경제성' 요인, 그리고 불만족 요인 중 사회적 영향이 MVNO의 이용지속 의사에 통계적으로 유의미하게 영향을 미치는 것으로 나타났다. 정책 당국은 단말기의 유통 구조를 개선하고 MVNO 서비스의 도매대가를 추가로 인하할 수 있는 요인을 발굴해야 할 것이다. MVNO 서비스 제공자는 새로운 수익모델을 적극적으로 개발함으로써 이용자가 MVNO 서비스를 열등재로 인식하지 않고 합리적이고 매력적인 서비스임을 인식할 수 있도록 해야 할 것이다.

U-City 구현을 위한 3D-Web GIS 기반의 가상도시 시스템 (Virtual City System Based on 3D-Web GIS for U-City Construction)

  • 조병완;이윤성;윤광원;박정훈
    • 한국전산구조공학회논문집
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    • 제25권5호
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    • pp.389-395
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    • 2012
  • 최근 IT산업 기술의 발전으로 U-City가 전국적으로 추진되는 가운데 유비쿼터스를 효과적으로 구현하기 위해 도시 구성요소 표현 매체인 수치지도(map)와 위성영상, 인터넷 가상세계구현 표준 언어인 VRML(Virtual Reality Modeling Language)를 이용하여 현실세계의 U-City를 그대로 모사한 3차원 3D-가상도시 개념을 정립하였다. 가상도시(V-City)에서는 USN기반의 수많은 데이터베이스 자료와 지능형 서비스정보를 언제 어디서나 상황인지 하기 위하여 실시간 유, 무선 통신 네트워크와 연계시킨 가상도시 개념을 통해, 방대한 양의 유비쿼터스 정보와 서비스를 효율적으로 제어, 처리하기 위한 HTML 자바 애플릿과 인터페이스를 제공하는 EAI(External Authoring Interface)방식을 채용하여 RFID/USN으로 구축된 도시 생활정보를 효율적으로 연동시킴으로써 지능화된 유비쿼터스 컴퓨팅 생활서비스를 구현하는 전 세계 공간 위치 개념의 GPS, LBS, 내비게이션 시간개념의 RTLS와 함께 4차원개념의 유비쿼터스 가상도시(U&V-City) 시스템을 제안하였다.

에이전트 기반 소셜 네트워크 P2P 시스템 설계 (Design of Social Network P2P System based on Agent)

  • 김분희
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제8권1호
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    • pp.121-126
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    • 2013
  • 분산 시스템 분야에서 최근 P2P 기술을 이용한 연구가 늘어나고 있다. 컨텐츠 정보 제공의 역할을 하는 서버와 피어들로 구성된 P2P 시스템은 일반적인 자원 보유 서버로 구성된 시스템에 비해 서버의 부하가 적다. 본 논문은 에이전트 기반 소셜 네트워크 P2P 서비스를 제공하는 시스템을 제안한다. 본 연구의 목적은 소프트웨어 에이전트에 의한 시각 정보 기반의 가격 결정 메뉴의 사용을 확대하는 것이다. 본 논문에서 제안한 시스템은 우수한 성공률을 보이는 이전 연구를 기반으로 하는 P2P 서버의 사용으로 영세한 중소업종에 적합하며 이전 연구에 비해 업주의 시스템 인터페이스의 사용성이 높아졌다.