본 논문에서는 기존의 침입 대응 방안을 살펴보고, 기존 방안의 문제점을 해결하기 위한 한 방법으로 에이전트 시스템 기반의 새로운 개념의 에이전트 네트워크를 제안한다. 제안된 에이전트 네트워크는 다양한 고정형 및 이동형 에이전트를 도입하여, 침입 탐지를 수행하고 정보를 수집하며 적극적인 대응을 수행할 수 있다. 이를 통하여 갈수록 지능화되는 다양한 침입에 대해 적극적이고 능동적인 대응을 위한 새로운 방향을 제시할 수 있을 것이다.
Kim, Junhyeok;Kim, Min Kyoung;Choi, Geun Joo;Shin, Hwa Yong;Kim, Beom Gyu;Kang, Hyun
The Korean Journal of Pain
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제34권4호
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pp.509-533
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2021
Background: Postherpetic neuralgia (PHN) is a refractory complication of herpes zoster (HZ). To prevent PHN, various strategies have been aggressively adopted. However, the efficacy of these strategies remains controversial. Therefore, we aimed to estimate the relative efficacy of various strategies used in clinical practice for preventing PHN using a network meta-analysis (NMA). Methods: We performed a systematic and comprehensive search to identify all randomized controlled trials. The primary outcome was the incidence of PHN at 3 months after acute HZ. We performed both frequentist and Bayesian NMA and used the surface under the cumulative ranking curve (SUCRA) values to rank the interventions evaluated. Results: In total, 39 studies were included in the systematic review and NMA. According to the SUCRA value, the incidence of PHN was lower in the order of continuous epidural block with local anesthetics and steroids (EPI-LSE), antiviral agents with subcutaneous injection of local anesthetics and steroids (AV + sLS), antiviral agents with intracutaenous injection of local anesthetics and steroids (AV + iLS) at 3 months after acute HZ. EPI-LSE, AV + sLS and AV + iLS were also effective in preventing PHN at 1 month after acute HZ. And paravertebral block combined with antiviral and antiepileptic agents was effective in preventing PHN at 1, 3, and 6 months. Conclusions: The continuous epidural block with local anesthetics and steroid, antiviral agents with intracutaneous or subcutaneous injection of local anesthetics and a steroid, and paravertebral block combined with antiviral and antiepileptic agents are effective in preventing PHN.
홈 서버와 가정용서비스 로봇, 다양한 Device를 포함하는 홈 네트워크 시스템을 이용하여 가정환경 내에서 발생 가능한 다양하게 분산된 임무들을 수행하는데 있어서 Multi-Agent 시스템을 응용하는 것은 효율적이라고 알려져 있다. 이러한 시스템에서 휴먼 인터페이스와 물리적 서비스 제공의 중추 역할을 하는 것은 바로 지능형 서비스 로봇이다. 따라서, 기존의 Multi Agent System을 응용하여 Multi Agent Robot System을 정의할 수 있다. 가정이라는 'open'된 특성의 환경에서 Multi Agent Robot System이 사용자에게 좀 더 효율적인 서비스를 제공하기 위해서는 존재하는 모든 Agent 간의 유기적인 정보교환과 협력이 필요하다. 이것을 위하여 자율구동하며 사용자에게 물리적 서비스를 제공할 수 있는 다수의 로봇들을 Agent로 정의하고, 로봇 Agent간의 통신과, 로봇 이외의 Agent로써의 역할을 감당할 수 있는 홈 서버 등의 Agent와 로봇 Agent들의 통신을 사용자 interface에 직접 표현할 수 있는 시뮬레이터를 설계, 제시한다.
We develop the Multi-Mobile-agents system for realizing effective cooperative task processing in the network environment. In this system, agents are separated / fused by the Place and migrated to another computer. A Place can assign agents to other places by agents migration to be flat the time to execute agents’ action. In this paper, the effectiveness of this system is shown by experimental results applying an agent given simple task.
한국정보기술응용학회 2005년도 6th 2005 International Conference on Computers, Communications and System
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pp.225-228
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2005
A context-aware services platform supporting mobile agents consists of sensor nodes and a sensor coordinator. Sensor nodes collect environmental information and transmit the collected information to the sensor coordinator through wireless sensor networks. The sensor coordinator passes the information to the context-aware service module, and the mobile agent. The context-aware service module or the mobile agent performs services suitable for a user's situation based on the environmental information and a service actuation message is delivered to an actuation node through the sensor coordinator. In this paper, we present a context-aware services platform structure employed in our project, and describe context-aware services platform interfaces with a context-aware service module and mobile agents.
Journal of Electrical Engineering and information Science
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제2권3호
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pp.41-50
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1997
In this paper, we describe the design, implementation and evaluation for a multimedia conferencing system with intramedia and intermedia synchronization support between audio and video. The synchronization mechanism proposed here is capable of dynamically adapting to various network conditions thus providing an optimized QoS. In realizing the system based on this mechanism, NeVoT on Mbone is used for audio and VIC for video. Furthermore a synchromization controller is designed and realized with a unique process in supporting intermedia synchronization. Each media agents handling its media stream are modified with intramedia synchronization function. And a communicative function between media agents and synchronization controller is added as well for intermedia synchronization function. Each media agents function reports its buffering status to the synchronization control process which in turn send out optimized buffering delay value thus supporting intermedia synchronization. The realized system is configured and tested on Ethernet and ATM network where performance measurements were performed and its effective synchronization support has been assured.
Soohyun Park;Haemin Lee;Chanyoung Park;Soyi Jung;Minseok Choi;Joongheon Kim
ETRI Journal
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제45권5호
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pp.735-745
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2023
This paper surveys recent multiagent reinforcement learning and neural Myerson auction deep learning efforts to improve mobility control and resource management in autonomous ground and aerial vehicles. The multiagent reinforcement learning communication network (CommNet) was introduced to enable multiple agents to perform actions in a distributed manner to achieve shared goals by training all agents' states and actions in a single neural network. Additionally, the Myerson auction method guarantees trustworthiness among multiple agents to optimize rewards in highly dynamic systems. Our findings suggest that the integration of MARL CommNet and Myerson techniques is very much needed for improved efficiency and trustworthiness.
본 논문에서는 가상 공유 기억장치(VSM)를 기반으로 에이전트들간의 통신 및 협조 가 이루어지는 분산 문제 해결(DPS)을 위한 개념적 모델을 제안하였다. 이 모델에서 DPS 시스템을 구성하는 모든 에이전트는 분산된 환경에 있는 모든 기억장치를 단일의 공유 기억장치로서 취급하며, 따라서 그 곳에 있는 모든 데이터와 작업, 실행 결과 등을 엑세스할 수 있다. 에이전트들이 데이타와 실행의 중간 결과 및 다른 에이전트에게 요 청할 작업등을 VSM에 출력하고, 또한 VSM의 내용을 읽거나 실행함 으로써 하나의 복잡한 문제를 협조적으로 해결하게 된다. 또한, 본 논문에서는 제안한 모델을 기반으로 DPS 시스템을 구축 할 수 있도록 Network Linda를 이용하여 DPS 시스템 개발 환경(DPS-VSM) 을 설계하였다. 또, VSM을 기반으로 하는 DPS 시스템을 시뮬레이션한 예를 제시함으로써 제안한 모델의 유용성을 보이고, DPS-VSM과 기존의 다른 DAL 프로그래밍 쉘의 특성을 비교함으로써 제안한 모델을 분석하였다.
The benefit that a consumer derives from the use of a good often depends on the number of other consumers purchasing the same goods or other compatible items. This property, which is known as network externality, is significant in many IT related industries. Over the past few decades, network externalities have been recognized in the context of physical networks such as the telephone and railroad industries. Today, as many products are provided as a form of system that consists of compatible components, the appreciation of network externality is becoming increasingly important. Network externalities have been extensively studied among economists who have been seeking to explain new phenomena resulting from rapid advancements in ICT (Information and Communication Technology). As a result of these efforts, a new body of theories for 'New Economy' has been proposed. The theoretical bottom-line argument of such theories is that technologies subject to network effects exhibit multiple equilibriums and will finally lock into a monopoly with one standard cornering the entire market. They emphasize that such "tippiness" is a typical characteristic in such networked markets, describing that multiple incompatible technologies rarely coexist and that the switch to a single, leading standard occurs suddenly. Moreover, it is argued that this standardization process is path dependent, and the ultimate outcome is unpredictable. With incomplete information about other actors' preferences, there can be excess inertia, as consumers only moderately favor the change, and hence are themselves insufficiently motivated to start the bandwagon rolling, but would get on it once it did start to roll. This startup problem can prevent the adoption of any standard at all, even if it is preferred by everyone. Conversely, excess momentum is another possible outcome, for example, if a sponsoring firm uses low prices during early periods of diffusion. The aim of this paper is to analyze the dynamics of the adoption process in markets exhibiting network effects by focusing on two factors; switching and agent heterogeneity. Switching is an important factor that should be considered in analyzing the adoption process. An agent's switching invokes switching by other adopters, which brings about a positive feedback process that can significantly complicate the adoption process. Agent heterogeneity also plays a important role in shaping the early development of the adoption process, which has a significant impact on the later development of the process. The effects of these two factors are analyzed by developing an agent-based simulation model. ABM is a computer-based simulation methodology that can offer many advantages over traditional analytical approaches. The model is designed such that agents have diverse preferences regarding technology and are allowed to switch their previous choice. The simulation results showed that the adoption processes in a market exhibiting networks effects are significantly affected by the distribution of agents and the occurrence of switching. In particular, it is found that both weak heterogeneity and strong network effects cause agents to start to switch early and this plays a role of expediting the emergence of 'lock-in.' When network effects are strong, agents are easily affected by changes in early market shares. This causes agents to switch earlier and in turn speeds up the market's tipping. The same effect is found in the case of highly homogeneous agents. When agents are highly homogeneous, the market starts to tip toward one technology rapidly, and its choice is not always consistent with the populations' initial inclination. Increased volatility and faster lock-in increase the possibility that the market will reach an unexpected outcome. The primary contribution of this study is the elucidation of the role of parameters characterizing the market in the development of the lock-in process, and identification of conditions where such unexpected outcomes happen.
In this paper, we present the Q-learning method for adaptive traffic signal control on the basis of multi-agent technology. The structure is composed of sixphase agents and one intersection agent. Wireless communication network provides the possibility of the cooperation of agents. As one kind of reinforcement learning, Q-learning is adopted as the algorithm of the control mechanism, which can acquire optical control strategies from delayed reward; furthermore, we adopt dynamic learning method instead of static method, which is more practical. Simulation result indicates that it is more effective than traditional signal system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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